6 mënyra për të fituar në lojën me pika

Përmbajtje:

6 mënyra për të fituar në lojën me pika
6 mënyra për të fituar në lojën me pika
Anonim

Loja Dot, ose Pikat dhe Kutitë, është një lojë e njohur me lapsa dhe lapsa që tani është në dispozicion në internet. Për të fituar ndeshjen, është e nevojshme të kontrolloni lojën sa më shpejt që të jetë e mundur. Për më shumë informacion dhe një përmbledhje të variacioneve të lojës dhe taktikave themelore, shihni wikipedia

Hapa

Metoda 1 nga 5: Përkufizimet

Fito në Dot Game Hapi 1
Fito në Dot Game Hapi 1

Hapi 1. Zinxhiri:

Një zinxhir është çdo varg prej 3 ose më shumë kutish që fillon në një vend dhe përfundon në një tjetër. Një zinxhir llogaritet si "1".

Fito në Dot Game Hapi 2
Fito në Dot Game Hapi 2

Hapi 2. Jo zinxhir:

Një jo-zinxhir është çdo kuti e vetme ose e dyfishtë. Një zinxhir llogaritet si "0".

Fito në Dot Game Hapi 3
Fito në Dot Game Hapi 3

Hapi 3. Lak:

Një lak është çdo varg prej 4 ose më shumë kutish që fillon dhe përfundon në të njëjtin vend. Një lak llogaritet si "2".

Y-Chain: Shihni më poshtë për vlerën e një Y-Chain

Metoda 2 nga 5: Rregulli i Zinxhirit

Fito në Dot Game Hapi 4
Fito në Dot Game Hapi 4

Hapi 1. Për të kontrolluar lojën,

  • Lojtari 1 duhet të synojë të ketë një numër zinxhirësh çift
  • Lojtari 2 duhet të synojë të ketë një numër zinxhirësh tek
  • Luaj këtë në çdo madhësi tabele tek (ose jo katrorë tek-nga-çift) (si ato që gjenden në lojën me pika (3x3, 5x5, 7x7). Për lojërat me një numër çift kutish në secilën anë, si 4x4, ky rregull përmbyset).
  • Përjashtim nga ky rregull - në 3x3, një numër zinxhir "0" përfiton Lojtarin 2
Fito në Dot Game Hapi 5
Fito në Dot Game Hapi 5

Hapi 2. Këtu Lojtari 1 ka arritur të krijojë 2 zinxhirë, dhe e ka detyruar Lojtarin 2 t'i japë atij zinxhirin më të vogël

Metoda 3 nga 5: Marrja e çdo zinxhiri

Fito në Dot Game Hapi 6
Fito në Dot Game Hapi 6

Hapi 1. Për të përfituar nga parimet e numërimit të zinxhirit, duhet të jeni në gjendje të merrni çdo zinxhir që është bërë

Kur kundërshtari juaj ju jep zinxhirin e parë, merrni çdo kuti përveç dy të fundit. Flijoni këto të dyja duke e vendosur vijën tuaj në fund të dy kutive, duke lënë hapësirë për një vijë në mes të njërës kuti dhe tjetrës. Kjo njihet si Kryqi i dyfishtë.

Fito në Dot Game Hapi 7
Fito në Dot Game Hapi 7

Hapi 2. Nëse kundërshtari juaj luan brenda një lak, lini katër kuti dhe luani në mënyrë që të ketë një hapësirë midis dy kutive në secilën anë të rreshtit tuaj të fundit

Duke sakrifikuar 2 kutitë e fundit të një zinxhiri ose 4 kutitë e fundit të një lak, ju jeni të garantuar të merrni çdo zinxhir të vetëm në lojë.

=== Avancuar ===

Fito në Dot Game Hapi 7
Fito në Dot Game Hapi 7

Përjashtimet

Fito në Dot Game Hapi 8
Fito në Dot Game Hapi 8

Hapi 1. Në 3x3, ka 9 kuti - ju duhen 5 për të fituar

Fito në Dot Game Hapi 9
Fito në Dot Game Hapi 9

Hapi 2. Në 5x5, ka 25 kuti - ju duhen 13 për të fituar

Fito në Dot Game Hapi 10
Fito në Dot Game Hapi 10

Hapi 3. Në 7x7, ka 49 kuti - ju duhen 25 për të fituar

Për shkak se ju duhet të sakrifikoni kuti për të marrë të gjitha zinxhirët në lojë, ndonjëherë është e mundur që kundërshtari juaj të bëjë një bandë kutish

Fito në Dot Game Hapi 11
Fito në Dot Game Hapi 11

Hapi 4. Kini kujdes të mos lejoni që sasia e kutive që sakrifikoni të jetë shumë e lartë pasi mund të sakrifikoni shumë dhe të humbni lojën

Meqenëse po sakrifikoni të gjithë përveç zinxhirit të fundit, e dini që do t'i jepni kundërshtarit tuaj 2 kuti për çdo "1" në numërimin e zinxhirit (përveç zinxhirit të fundit)

Pra matematikisht: 2 * (numër zinxhiri - 1) = numri i kutive të sakrifikuara

Jo Zinxhirët

Fito në Dot Game Hapi 12
Fito në Dot Game Hapi 12

Hapi 1. Le ta quajmë personin që do të marrë të gjithë zinxhirët 'udhëheqës' dhe personin tjetër 'ndjekës'

Meqenëse udhëheqësi do të marrë zinxhirët, pasuesi do të marrë jo-zinxhirin e fundit. Në disa raste, ndjekësi merr edhe zinxhirin e parë.

Kur jeni udhëheqës, ju dëshironi shmangni të mos keni zinxhirë pasi kjo mund të kontribuojë në rezultatin e kundërshtarit tuaj dhe t'i lejojë ata të fitojnë. Kur jeni ndjekës, krijoni sa më shumë që të jetë e mundur për të lejuar një lojë më të afërt.

Ndryshimi i Numërimit

Fito në Dot Game Hapi 13
Fito në Dot Game Hapi 13

Hapi 1. Kthejeni një zinxhir në një lak

Meqenëse sythe janë "2" dhe zinxhirët janë "1", shndërrimi i një zinxhiri në një lak ose një lak në një zinxhir bën që numërimi të ndryshojë me "1".

Kjo e bën një numër çift tek, ose një numër çift çift. Nëse jeni ndjekësi, përpiquni të ndryshoni numërimin duke konvertuar një lak në një zinxhir ose një zinxhir në një lak. Nëse jeni udhëheqësi, përpiquni të parandaloni ndjekësin që ta bëjë këtë me ju

Gabimet

Fito në Dot Game Hapi 14
Fito në Dot Game Hapi 14

Hapi 1. Të gjithë bëjnë gabime, ndonjëherë ju mund ta përdorni këtë në avantazhin tuaj

Nëse jeni ndjekës, ndonjëherë mund të shfrytëzoni rastin për të dhënë një zinxhir herët.

Nëse kundërshtari juaj harron të sakrifikojë dy kutitë në fund, numërimi do të bjerë me 1 i cili ndonjëherë mund të rezultojë në fitore nëse sakrifica juaj nuk dhuron shumë kuti. Për të shmangur sakrificat e tepërta, zgjidhni zinxhirët më të vegjël për t'u sakrifikuar

Y-Chains

Fito në Dot Game Hapi 15
Fito në Dot Game Hapi 15

Hapi 1. Zinxhirët Y janë të ndërlikuar pasi ka më shumë se një degë që mund të konsiderohet një zinxhir

Kur merrni një zinxhir që degëzohet në drejtime të shumta shikoni fillimisht pikën e ndarjes. Numëroni "1" për bazën dhe njërën nga degët, numëroni një "1" tjetër për secilën degë shtesë.

  • Shumica e Y-Chain do të llogariten si "2" pasi do të ketë një bazë dhe degë me një degë shtesë. Veryshtë shumë e rëndësishme që ju të konsideroni vetëm zinxhirët brenda një Y-Chain. jo-Zinxhirët ndonjëherë mund të degëzohen nga një zinxhir, por kjo është jo një zinxhir Y
  • Y-Chains janë kur një zinxhir i gjatë ka një zinxhir të vogël që degëzohet prej tij. Ndonjëherë më shumë se një. Ndonjëherë nëse ka më shumë se një degë, merrni parasysh mundësinë që Zinxhiri Y të mund të prishet në mes duke bërë vetëm 2 zinxhirë të rregullt. Pa marrë parasysh këtë mundësi ju mund të mendoni se Zinxhiri Y vlen "3" pasi ka 2 degë. Por nëse prishet në mes, duke lënë vetëm 2 zinxhirë, atëherë vlen "2".

Y-sythe

Fito në Dot Game Hapi 16
Fito në Dot Game Hapi 16

Hapi 1. Y-Loops janë të ngjashme me Y-Chains, por në vend të degëve të shumta të zinxhirit, Y-Loops kanë degë që lakojnë

Kjo e bën numërimin e rezultatit përfundimtar të mundimshëm herët. Një lak dhe një zinxhir sugjerojnë një numërim prej "3", por në varësi të vendit ku ndjekësi vendos vijën, mund t'ju duhet të sakrifikoni ose mund të jeni në gjendje t'i merrni të gjitha.

  • Kur hasni një Y-Loop, lak është gjithmonë baza dhe dega e cila llogaritet si "2" e ndjekur nga numërimi i zinxhirëve që degëzohen prej tij.
  • Ngjashëm me Zinxhirin Y, nëse ka 2 ose më shumë zinxhirë që degëzohen prej tij, ekziston mundësia e prerjes së Lakut Y duke sakrifikuar 1 ose 2 kuti brenda lakut dhe krijimin e një zinxhiri të madh. Kjo do të zvogëlonte një Y-Loop me një vlerë "4" në një zinxhir me një vlerë "1", e cila mund të ndryshojë në mënyrë drastike rezultatin përfundimtar.
Fito në Dot Game Hapi 17
Fito në Dot Game Hapi 17

Hapi 2. Nëse jeni ndjekës, dëshironi sa më shumë kuti të jetë e mundur për të kompensuar humbjen e zinxhirëve

Në rast se po përballeni me një Y-Loop, gjithmonë sakrifikoni së pari zinxhirin e degëve, pastaj lakun. Në këtë mënyrë, ju merrni 2 kuti për zinxhirin, dhe nëse ka zinxhirë të tjerë në tabelë, mund të merrni 4 kuti për lak nëse kundërshtari juaj i sakrifikon ato.

Metoda 4 nga 5: Pasqyrimi

Fito në Dot Game Hapi 18
Fito në Dot Game Hapi 18

Hapi 1. Meqenëse truku i pasqyrës i bën gjërat të barabarta, ai favorizon Lojtarin 1

Meqenëse lojtari 2 është i dyti për të luajtur, Lojtari 1 duhet të gjejë një mënyrë për t'u bërë 'Lojtari 2' për sa i përket aftësisë për të kopjuar lëvizjet. Edhe pse shumë njerëz përpiqen të krijojnë një pasqyrë lart-poshtë dhe majtas-djathtas, shumica e bëjnë atë gabim vetëm duke pasqyruar ose lart-poshtë ose majtas-djathtas. Një pasqyrë e vërtetë pasqyron lart-poshtë dhe majtas-djathtas në të njëjtën kohë.

3x3 Tabela

Fito në Dot Game Hapi 19
Fito në Dot Game Hapi 19

Hapi 1. 3x3 janë aq të vegjël sa kanë tendencë të ndryshojnë disa rregulla

Ndërsa pasqyrat do të priren të favorizojnë Lojtarin 1, nëse Lojtari 1 luan vetëm linja vertikale ose horizontale, Lojtari 2 mund të fitojë një lojë pasqyre me Lojtarin 1 duke krijuar 3 zinxhirë që janë të gjithë vertikalë ose horizontalë. Nëse Lojtari 1 vëren se po kopjohet, ai mund të krijojë një lak rreth kutisë qendrore e cila do të favorizojë Lojtarin 1 në vend të Lojtarit 2.

Të gjitha bordet

Fito në Dot Game Hapi 20
Fito në Dot Game Hapi 20

Hapi 1. Siç mund të kenë gjetur shumë më parë, mënyra për të ndryshuar kthesën në favor të Lojtarit 1 për truket e pasqyruara është dhënia e kutisë qendrore në mënyrë që Lojtari 2 të luajë në mënyrë efektive përpara Lojtarit 1, duke e lejuar atë të kopjojë

Ndërsa shumica mund të mendojnë se kjo parashikon automatikisht dënim për Lojtarin 2 nëse e lejojnë atë të ndodhë, nuk ndodh. Ekzistojnë dy strategji kundër kësaj:

Fito në Dot Game Hapi 21
Fito në Dot Game Hapi 21

Hapi 2. Mos lejoni që Lojtari 1 t'ju japë kutinë qendrore

Në rast se ata duket se po ju detyrojnë ta merrni atë, sigurohuni që të ketë linja të pa-kopjuara diku tjetër, në bord. Gjithashtu, përpiquni të qarkoni rreth bllokut qendror, duke e përfshirë atë në një zinxhir valëzues që llogaritet si "1", kështu që nëse ata ju pasqyrojnë pjesën tjetër të rrugës, numërimi do të mbetet tek.

Fito në Dot Game Hapi 22
Fito në Dot Game Hapi 22

Hapi 3. Nëse Lojtari 1 këmbëngul të luajë saktësisht të njëjtat lëvizje si ju, atëherë sakrifikoni jo-zinxhirët në mënyrë të përsëritur

Meqenëse jeni tashmë 1 kuti përpara, nëse i ndani të gjitha kutitë e mbetura në mënyrë të barabartë, do të fitoni. Kështu që përfundimisht Lojtari 1 do të shohë që kopjimi juaj do t'i bëjë ata të humbasin dhe ata do të ndalen.

Sportiviteti

Fito në Dot Game Hapi 23
Fito në Dot Game Hapi 23

Hapi 1. Kundër dikujt që nuk është mësuar me trukun e pasqyrës, truku i pasqyrës tenton të mos kërkojë pothuajse asnjë aftësi fare

Kështu, kur luani me njerëzit me të, mund të merrni disa përgjigje jashtëzakonisht negative nga njerëzit që duan të vlerësojnë lojën e aftë.

Metoda 5 nga 5: Përjashtimet

Fito në Dot Game Hapi 24
Fito në Dot Game Hapi 24

Hapi 1. Në një lojë 3x3 me saktësisht 1 jo-zinxhir, 1 zinxhir dhe 1 lak, atëherë lojtari 1 fiton (pavarësisht se numërimi është tek)

Unë mendoj se arsyeja është sepse kjo është një situatë kaq e vogël, kështu që taktikat e zakonshme të sakrifikimit thjesht japin shumë. Për shembull, shikoni një tabelë 3x3 me një zinxhir prej 3 kutish në krye, një lak prej 4 kutish në pjesën e poshtme të djathtë dhe një zinxhir prej 2 kutish në pjesën e poshtme të majtë.

Recommended: