Si të luani Scattergories: 11 hapa (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të luani Scattergories: 11 hapa (me fotografi)
Si të luani Scattergories: 11 hapa (me fotografi)
Anonim

Scattergories është një lojë partie e prodhuar nga Hasbro. Isshtë menduar për dy ose më shumë lojtarë, të moshës 13 vjeç e lart. Lojtarët konkurrojnë duke bërë lista me fjalë që të gjitha fillojnë me të njëjtën shkronjë. Do të fitoni një pikë për çdo fjalë që vendosni në listën tuaj, që askush tjetër nuk e vë në fjalën e tyre. Në fund të lojës, fituesi është ai që ka më shumë pikë.

Hapa

Pjesa 1 nga 2: Vendosja e lojës

Luaj Scattergories Hapi 1
Luaj Scattergories Hapi 1

Hapi 1. Merrni së bashku dy ose më shumë lojtarë

Scattergories rekomandohet për dy ose më shumë lojtarë, kështu që do t'ju duhet të paktën një person tjetër për të luajtur. Nëse jeni vetëm dy prej jush, loja mund të përfundojë të jetë e ngadaltë dhe e qetë, dhe kështu jo aq argëtuese. Nëse keni një numër të madh lojtarësh, mund të jetë argëtuese të luani Scattergories me ekipe. Për shembull, nëse jeni gjashtë prej jush, atëherë mund të ndaheni në dy ekipe me tre ose tre ekipe nga dy.

Luaj Scattergories Hapi 2
Luaj Scattergories Hapi 2

Hapi 2. Sigurohuni që secili lojtar të ketë gjithçka që i nevojitet për të luajtur lojën

Edicioni aktual i lojës vjen me një orë me orë të rrumbullakët, një pllakë 20-anëshe, gjashtë dosje kartoni, gjashtë kopje të secilës prej kartave të kategorisë 13 dhe një fletë përgjigjesh. Çdo lojtari ose ekipi do të ketë nevojë për një dosje, një fletë përgjigje dhe stilolapsa ose lapsa për të luajtur lojën. Futni një fletë përgjigjesh në çarë në dosjen tuaj (ose të ekipit tuaj).

  • Çdo fletë përgjigjesh ka tre kolona, një për çdo raund të lojës. Çdo kolonë ka hapësira për 12 përgjigje.
  • Botimet më të vjetra të lojës erdhën me lapsa, por ato më të reja jo. Duhet të siguroheni që të gjithë ata që duan të luajnë të kenë me çfarë të shkruajnë.
Luaj Scattergories Hapi 3
Luaj Scattergories Hapi 3

Hapi 3. Vendosni një sipërfaqe që rrotullohet

Vdekja me 20 anë që vjen me lojën Scattergories është e madhe dhe e rëndë. Mund të dëmtojë sipërfaqet e bëra prej qelqi ose druri të butë. Nëse jeni të shqetësuar për dëmtimin e sipërfaqes tuaj të lojës, nxirrni një copë kartoni për ta mbështjellë bazën.

Botimet më të vjetra të Scattergories mund të përfshijnë një dërrasë rrotulluese së bashku me përbërësit e tjerë të lojës

Pjesa 2 nga 2: Luajtja e lojës

Luaj Scattergories Hapi 4
Luaj Scattergories Hapi 4

Hapi 1. Jepini secilit lojtar ose ekip një kopje të kartës së së njëjtës kategori

Kjo është karta e kategorisë që të gjithë do të përdorin gjatë raundit të parë të lojës. Çdo kartë e kategorisë tregon 12 kategori të ndryshme.

Loja gjithashtu vjen me karta të kategorisë bosh, kështu që ju mund të bëni kategoritë tuaja nëse dëshironi

Luaj Scattergories Hapi 5
Luaj Scattergories Hapi 5

Hapi 2. Rrokullisni bazën për të zgjedhur një shkronjë

Scattergories vjen me një mbulesë 20-palëshe që tregon çdo shkronjë të alfabetit përveç Q, U, V, X, Y dhe Z, pasi mund të jetë sfiduese të mendosh për një larmi mjaft të gjerë fjalësh që fillojnë me këto shkronja. Për të përzgjedhur shkronjën që do të përdorni në raundin e parë, rrotulloni bazën dhe shpallni letrën që vjen tek lojtarët e tjerë.

Luaj Scattergories Hapi 6
Luaj Scattergories Hapi 6

Hapi 3. Filloni kohëmatësin

Scattergories përfshin një orë me orë që duhen rreth tre minuta për të mbaruar. Pasi të jetë shpallur letra, sigurohuni që të gjithë lojtarët të jenë gati. Pastaj ktheni orën për të filluar raundin e parë.

  • Nëse doni një lojë më sfiduese, të gjithë mund të bien dakord të marrin më pak kohë se tre minuta për çdo raund. Në vend që të përdorni orën, vendosni kohëmatësin në telefonin ose orën tuaj në kohën e dëshiruar.
  • Botimet më të vjetra të Scattergories mund të vijnë me një kohëmatës mekanik në vend të një ore. Për të përdorur kohëmatësin mekanik, do t'ju duhet të futni dy bateri të reja AAA në ndarjen e baterive. Një ndryshim në përdorimin e kohëmatësit mekanik në vend të orës së orës është se kohëmatësi mekanik mund të vendoset për periudha më pak se tre minuta, ndërsa ora nuk mundet.
Luaj Scattergories Hapi 7
Luaj Scattergories Hapi 7

Hapi 4. Shkruani një fjalë për secilën prej 12 kategorive në atë raund

Do të keni tre minuta për të shkruar një përgjigje në kolonën e parë të fletës së përgjigjeve për secilën nga 12 kategoritë e treguara në makinat e kategorisë. Të gjitha përgjigjet duhet të fillojnë me shkronjën e mbështjellë në pjesën e sipërme në fillim të raundit. Për shembull, nëse njëra nga kategoritë është "Emri i një djali" dhe shkronja që keni mbështjellë ishte "P", atëherë mund të zgjidhni "Phil" si përgjigjen tuaj për atë kategori.

  • Fjalët "a", "an" dhe "the" nuk llogariten nëse janë fjala e parë e një përgjigjeje. Për shembull, nëse kategoria është "Film", atëherë "Kalorësi i Errët" do të ishte një përgjigje e përshtatshme për shkronjën D, por jo për shkronjën T, pasi fjala "the" nuk llogaritet.
  • Emri i një personi llogaritet nëse emri ose mbiemri i tij fillon me shkronjën e zgjedhur. Për shembull, nëse e keni rrotulluar shkronjën J dhe njëra prej kategorive është "Basketbollist", atëherë të dyja "Julius Irving" dhe "Michael Jordan" janë përgjigje të përshtatshme.
  • Nëse jeni duke luajtur si pjesë e një ekipi, sigurohuni që të shkruani çdo përgjigje që dëshironi të sugjeroni në vend që t'i thoni me zë të lartë. Ju nuk doni që kundërshtarët tuaj të vjedhin përgjigjet tuaja!
  • Për t'i mbajtur kundërshtarët tuaj të mos shohin përgjigjet që shkruani, mbani lart pjesën e sipërme të dosjes tuaj në mënyrë që ata të mos jenë në gjendje të shohin fletën tuaj të përgjigjeve.
Luaj Scattergories Hapi 8
Luaj Scattergories Hapi 8

Hapi 5. Jepini vetes (ose ekipit tuaj) një pikë për çdo përgjigje unike

Çdo lojtar ose skuadër merr një pikë për çdo përgjigje që ka dhe që askush tjetër nuk e ka. Për shembull, le të themi se një nga kategoritë është "Emri i një djali" në një lojë me katër lojtarë. Ju shkruani "Phil" si përgjigjen tuaj. Lojtari 2 shkruan "Peter" si përgjigje e tyre. Lojtari 3 dhe Lojtari 4 të dy shkruajnë "Paul" si përgjigjet e tyre. Ju dhe Lojtari 2 merrni të dy nga një pikë, pasi të dy kishit përgjigje unike. Meqenëse Lojtari 3 dhe Lojtari 4 kishin të njëjtën përgjigje, asnjëri prej tyre nuk mori asnjë pikë për atë kategori.

Një variant opsional i Scattergories jep pikë shtesë për përgjigjet që përdorin aliteracion. Nëse një përgjigje përbëhet nga më shumë se një fjalë, ju merrni një pikë për secilën fjalë që fillon me shkronjën e zgjedhur. Për shembull, nëse kategoria është "Personazh i filmit" dhe shkronja e rrotulluar ishte "P", atëherë "Pocahontas" ose "Phil Coulson" do të kishin një pikë secila, ndërsa "Peter Parker" do të vlente dy pikë

Luaj Scattergories Hapi 9
Luaj Scattergories Hapi 9

Hapi 6. Sfidoni përgjigjet e lojtarëve të tjerë nëse mendoni se ato nuk i përshtaten kategorisë

Meqenëse të gjithë po përpiqen të sigurohen që përgjigjet e tyre janë unike, ata mund të dalin me përgjigje krijuese që nuk përshtaten plotësisht në një kategori të caktuar. Kur kjo të ndodhë, ju mund të sfidoni përgjigjen e një lojtari tjetër dhe ta vendosni në votë. Nëse shumica e lojtarëve besojnë se një përgjigje nuk i përshtatet kategorisë, atëherë lojtari që e ka shkruar atë nuk merr pikë për atë përgjigje. Nëse votat janë të barabarta, atëherë vota e lojtarit të sfiduar nuk llogaritet.

Për shembull, le të themi se kategoria është "Kafshë" dhe shkronja është "J". Janë katër lojtarë. Ju shkruani përgjigjen "çakallop", e cila është një kafshë e trilluar. Kur të gjithë lojtarët po grumbullojnë pikë në fund të raundit, Lojtari 2 kundërshton që meqë çakallopi nuk është një kafshë e vërtetë, nuk duhet të merrni pikë për atë përgjigje. Të gjithë lojtarët votojnë nëse "çakallopi" llogaritet si kafshë apo jo. Ju dhe Lojtari 3 votoni "po", ndërsa Lojtari 2 dhe Lojtari 4 votojnë "jo". Meqenëse ka barazim, vota juaj nuk llogaritet. Votimi është atëherë dy me një kundër pranimit të "çakallopit" si kafshë, kështu që ju nuk merrni asnjë pikë për atë përgjigje

Luaj Scattergories Hapi 10
Luaj Scattergories Hapi 10

Hapi 7. Luani raundet dy dhe tre

Në fillim të çdo raundi, jepini secilit lojtar ose ekip një kopje të një karte të re të kategorisë. Rrokullisni bazën për të zgjedhur një shkronjë të re, por rrokulliseni nëse merrni të njëjtën letër që keni përdorur në çdo raund të mëparshëm. Luani raundet dy dhe tre njësoj si ju në raundin e parë, por shkruani përgjigjet në kolonën përkatëse të fletës së përgjigjeve.

Luaj Scattergories Hapi 11
Luaj Scattergories Hapi 11

Hapi 8. Përfundoni lojën duke numëruar pikët për të tre raundet

Në fund të raundit të tretë, secili lojtar ose skuadër shton të gjitha pikët e fituara në të tre raundet. Lojtari ose skuadra me pikët më të larta është fituesi.

Video - Duke përdorur këtë shërbim, disa informacione mund të ndahen me YouTube

Këshilla

  • Scattergories është një lojë shumë shoqërore, veçanërisht kur luhet në ekipe. Si i tillë, mund ta përdorni për një aktivitet akullthyes.
  • Nga ana tjetër, Scattergories gjithashtu mund të përfshijnë shumë grindje, kështu që mund të mos jetë aq argëtuese kur luhet me njerëz shumë argumentues.

Recommended: