Si të luani lojën tabu: 13 hapa (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të luani lojën tabu: 13 hapa (me fotografi)
Si të luani lojën tabu: 13 hapa (me fotografi)
Anonim

Tabu është një lojë klasike me letra, e lëshuar nga Hasbro në 1989. Qëllimi është që shokët tuaj të skuadrës të marrin me mend fjalën që po përshkruani, por ka një listë fjalësh që nuk mund t'i thoni. Ju do të dëshironi të ndani ekipet në mënyrë të barabartë, të bëni gati kartat dhe të keni një kohëmatës. Ndërsa luani, duhet të përpiqeni të jepni të dhëna krijuese, të dëgjoni kundërshtarët tuaj të thonë fjalët tabu dhe të kaloni ndonjëherë kur një kartë ju pengon. Çdo kartë që merrni siç duhet është një pikë për ekipin tuaj, dhe të gjitha kartat që i kaloni, ose kartat në të cilat keni thënë fjalë që ishin tabu janë një pikë për ekipin tjetër.

Hapa

Pjesa 1 nga 3: Fillimi i lojës

Luaj Lojën Tabu Hapi 1
Luaj Lojën Tabu Hapi 1

Hapi 1. Ndani grupin tuaj në ekipe

Bëni çmos që të keni një numër të barabartë njerëzish në secilin ekip. Ju gjithashtu dëshironi të përpiqeni t'i bëni ekipet edhe në lidhje me nivelin e aftësive. Përputhni lojtarët e rinj me lojtarë më të aftë dhe lojtarë të rinj me lojtarë më të vjetër.

  • Ju mund të bëni djem kundrejt vajzave ose ndonjë mënyrë tjetër të thjeshtë për të ndarë ekipet. Një ekip mund të jetë i gjithë njerëzit me ditëlindje që bien gjatë janarit-qershorit, dhe ekipi tjetër mund të jenë ata me ditëlindje në korrik-dhjetor.
  • Nëse keni një numër tek, mund të jetë mirë të krijoni një sistem ku një person në ekipin më të madh ulet çdo raund, ose ai person duhet të japë të dhëna një kohë shtesë.
  • Kur keni çifte ose anëtarë të familjes që luajnë së bashku, mund të jetë një ide e mirë t'i vendosni në ekipe të veçanta në mënyrë që ata të mos kenë asnjë lloj avantazhi ndaj lojtarëve të tjerë.
Luaj lojën tabu Hapi 2
Luaj lojën tabu Hapi 2

Hapi 2. Ngarkoni kartat në mbajtësen e kartës

Para fillimit të secilës kthesë, do të dëshironi të mbushni mbajtësin e kartës me karta në mënyrë që lojtari që jep çelës t'i shfletojë ato më shpejt. Ju nuk doni të keni për të nxjerrë nga një grumbull nëse nuk mbaroni.

  • Ky është më shumë një sugjerim sesa një rregull, sepse e bën lojën të funksionojë më mirë, por nuk është e detyrueshme. Nëse doni të nxirrni secilën kartë nga grumbulli, është gjithashtu mirë.
  • Ju mund ta luani lojën nëse keni vetëm kartat Tabu dhe asnjë nga pajisjet e tjera. Loja mund të përparojë në të njëjtën mënyrë. Ju madje mund të shkruani kartat tuaja me një fjalë supozimi dhe fjalë tabu që ju vendosni vetë.
Luaj Lojën Tabu Hapi 3
Luaj Lojën Tabu Hapi 3

Hapi 3. Vizatoni një kartë në të njëjtën kohë

Ju nuk mund të shikoni përpara asnjë prej kartave të tjera në kuvertë. Ju mund të shikoni secilën kartë ndërsa e vizatoni për të filluar të jepni të dhëna për të. Nëse kapni dikë që shikon përpara, ju duhet ta thërrisni atë pasi kjo është mashtrim.

Shënim:

Sigurohuni që çdo herë që vizatoni askush në ekipin tuaj nuk mund të shohë kartën që keni tërhequr. Nëse një nga shokët tuaj të skuadrës e sheh atë, ju duhet ta hiqni atë nga loja, por kundërshtari juaj nuk e merr pikën për të.

Luani lojën tabu Hapi 4
Luani lojën tabu Hapi 4

Hapi 4. Filloni kohëmatësin

Secili lojtar ka një kohë të caktuar për t'i bërë shokët e skuadrës të marrin me mend sa më shumë fjalë që munden. Mund të jetë mirë të caktoni dikë në secilën kthesë i cili do t'i kushtojë vëmendje kohëmatësit. Ju gjithashtu mund të kaloni në një kohëmatës që bën zhurmë kur mbaron.

  • Ju mund të përdorni një kohëmatës në telefonin e dikujt në mënyrë që të bëjë zhurmë kur fiket. Çdo raund duhet të jetë 1-2 minuta. Ju mund të vendosni për një afat më të gjatë ose më të shkurtër për të ndryshuar lojën.
  • Karta që po shikoni kur koha mbaron nuk shënohet për askënd dhe duhet të hidhet, në vend që t'i kalohet lojtarit tjetër.

Pjesa 2 nga 3: Luajtja e çdo raundi

Luaj Lojën Tabu Hapi 5
Luaj Lojën Tabu Hapi 5

Hapi 1. Jepini shokëve tuaj të dhëna për fjalën e supozuar

Nëse supozimi është "libër", mund të jepni të dhëna si "diçka që përdorni për të studiuar në shkollë" dhe "një koleksion të madh fjalësh që ka një komplot kryesor". Ju shënoni pikë kur shokët tuaj të skuadrës e marrin me mend fjalën. Ju nuk mund të përdorni asnjë pjesë të fjalës ose ndonjë nga fjalët tabu që janë të listuara.

  • Nëse arrini tek një fjalë që nuk e dini, ose shokët tuaj të ekipit e kanë të vështirë ta marrin me mend, mund ta kaloni kartën. Sidoqoftë, nëse kaloni një kartë, ajo pikë shkon te ekipi tjetër.
  • Nëse fjala e supozimit është libër gatimi, atëherë nuk mund të përdorni "gatuaj" ose "libër" në cilindo nga të dhënat tuaja.
  • Shokët tuaj të skuadrës duhet të marrin me mend fjalën e saktë, kështu që nëse ata e afrojnë atë ose marrin një pjesë të fjalës, ju duhet të vazhdoni t'u jepni të dhëna derisa ta kuptojnë saktësisht.
Luaj Lojën Tabu Hapi 6
Luaj Lojën Tabu Hapi 6

Hapi 2. Shmangni fjalët tabu

Çdo kartë përfshin disa nga fjalët më të dukshme të lidhura dhe i përcakton ato si fjalë tabu, që do të thotë se nuk ju lejohet t'i thoni ato. Për "libër", fjalët tabu mund të jenë "faqe", "lexuar", "histori", "mbulesë me xhepa" dhe "tekst". Do të humbni një pikë nëse thoni një fjalë tabu, kështu që është e rëndësishme të jeni të kujdesshëm.

Shënim:

As që mund të thuash një pjesë të fjalës tabu. Pra, nëse fjala është "automobil", nuk mund të thuash "auto".

Luaj Lojën Tabu Hapi 7
Luaj Lojën Tabu Hapi 7

Hapi 3. Bëni një kundërshtar të shikojë dhe të dëgjojë fjalët tabu

Çdo raund, një lojtar në ekipin pa hamendje është një rojtar që sigurohet që të mos përdorni asnjë nga fjalët tabu. Me radhë që secili lojtar në secilin ekip të jetë ai që do të mbajë zilen dhe do të mbajë gjurmët e përdorimit të fjalëve tabu.

Kur dëgjoni dhënësin e çelësit të thotë një nga fjalët tabu, i zhurmoni ato. Vendoseni kartën në një grumbull të hedhur për atë raund. Vendosni kartat e kaluara në të njëjtën grumbull të hedhjes

Luaj Lojën Tabu Hapi 8
Luaj Lojën Tabu Hapi 8

Hapi 4. Ndani kartat në dy shtylla gjatë çdo raundi

Një grumbull është për kartat që ekipi i hamendësimit mori të saktë. Grumbulli i dytë është për kartat që dhënësi i çeljes i ka kapërcyer dhe kartat mbi të cilat dhënësi i çelësit ka thënë rastësisht fjalën e supozimit ose ndonjë nga fjalët tabu.

Sigurohuni që të gjithë e kanë të qartë se cila grumbull është ajo kur vendosin kartat poshtë. Isshtë e rëndësishme të mbani shtyllat të ndara për shënim të saktë

Luaj lojën tabu Hapi 9
Luaj lojën tabu Hapi 9

Hapi 5. Shënoni raundin

Ekipi i dhënies së çelësave merr një pikë për të gjitha kartat që janë marrë me mend. Kundërshtarët marrin një pikë për secilën kartë në grumbullin e hedhjes. Grumbulli i hedhjes përfshin karta të anashkaluara dhe çdo kartë në të cilën dhënësi i çelësit u zhurmua.

  • Ju mund të vendosni të luani në një rezultat të caktuar, ose për një numër të caktuar raundesh, cilindo që preferoni.
  • Sigurohuni që të mos shënoni kartën me të cilën kohëmatësi mbaroi për këdo. Ai nxirret jashtë kuvertës deri në fund të lojës.
  • Merrni të gjitha kartat e përdorura gjatë atij raundi dhe lërini mënjanë. Mos i përdorni përsëri derisa të jetë përdorur e gjithë kuverta. Në atë pikë, nëse jeni ende duke luajtur, mund të përzieni kuvertën dhe të filloni të përdorni kartat përsëri.

Pjesa 3 nga 3: Fitimi i një avantazhi ndaj kundërshtarëve tuaj

Luaj Lojën Tabu Hapi 10
Luaj Lojën Tabu Hapi 10

Hapi 1. Jepni të dhëna shpejt, por me kujdes

Pjesë e asaj që e bën Tabunë të këndshme është cilësia maniake e dhënies së të dhënave, prandaj mos kini frikë të thoni sa më shumë informacion sa më shpejt që të mundeni. Një pikë për të qenë të kujdesshëm është që të shmangni ende thënien e ndonjë prej fjalëve tabu.

  • Lexoni fjalën e supozimit dhe të gjitha fjalët tabu para se të filloni të jepni ndonjë të dhënë. Ju dëshironi të mbani mend se cilat fjalë nuk mund t'i thoni.
  • Nëse e kuptoni pjesërisht në dhënien e të dhënave tuaja se keni thënë diçka herët që ishte një çelës i keq dhe që në fakt i hutoi shokët tuaj të skuadrës, mund t'i thoni që të mos e marrin parasysh atë të dhënë.
Luani lojën tabu Hapi 11
Luani lojën tabu Hapi 11

Hapi 2. Përdorni sinonime dhe antonime

Nëse mund t'i bëni njerëzit të mendojnë për fjalë që janë të ngjashme me fjalën që po përshkruani, mund t'i vini në rrugën e duhur. Mos harroni, ju nuk mund të thoni "tingëllon si" ose "vjersha me", kështu që mos u përpiqni t'i përdorni këto në të dhënat tuaja.

  • Për shembull, nëse supozimi i fjalës është poster, mund të jeni në gjendje ta përshkruani atë si një mur të varur, ose një fotografi.
  • Nëse fjala e hamendjes ishte e zemëruar, mund të thoni: "Nuk është e lumtur apo e kënaqur".
Luaj Lojën Tabu Hapi 12
Luaj Lojën Tabu Hapi 12

Hapi 3. Përshkruani kuptime të shumta që mund të ketë një fjalë

Shumë fjalë që do të merrni mund të kenë më shumë se një kuptim, dhe nuk ka rëndësi se çfarë kuptimi përshkruani. Pra, përdorimi i kuptimeve të ndryshme të fjalëve do t'i ndihmojë njerëzit të bëjnë lidhjen me atë që ato kuptime kanë të përbashkët.

  • Nëse keni një fjalë si bankë, mund t'i merrni njerëzit atje duke përshkruar vendin ku depozitoni para ose buzë një lumi.
  • Nëse fjala është pulë, ju mund ta përshkruani atë si një kafshë në fermë dhe gjithashtu atë që ju e quani dikë që po vepron i frikësuar. Mund të përshkruani kur dy makina garojnë drejt njëra -tjetrës derisa njëra prej tyre të shmanget nga rruga.
Luani lojën tabu Hapi 13
Luani lojën tabu Hapi 13

Hapi 4. Kaloni fjalët që zgjasin shumë

Ndonjëherë do të merrni një fjalë që skuadra juaj do të ngecë. Edhe pse humbni një pikë për kalimin, nëse kaloni në fjalë të tjera që janë më të lehta, atëherë mund të merrni më shumë pikë për ekipin tuaj. Humbja e një pike vlen të fitosh tre nëse mundesh.

  • Quiteshtë mjaft e zakonshme që dikush të fitojë 6 pikë në një raund 1 minutësh, kështu që mos shpenzoni më shumë se rreth 15 sekonda në një fjalë të caktuar. Ka të ngjarë që pika që do të fitoni nuk do t’ia vlejë
  • Ju ende dëshironi ta bëni këtë me maturi sepse nëse kaloni shumë, atëherë thjesht do të përfundoni me më pak pikë se kundërshtari juaj. Kaloni vetëm kur është absolutisht e nevojshme për të ndihmuar ekipin tuaj të dalë në krye.

Recommended: