Si të krijoni një kryevepër në bllokimin e kafshëve (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të krijoni një kryevepër në bllokimin e kafshëve (me fotografi)
Si të krijoni një kryevepër në bllokimin e kafshëve (me fotografi)
Anonim

Në Animal Jam, është e mundur të bëni vepra arti dixhitale për t'u shfaqur në strofullën tuaj. Kjo veçori, e cila kushton një shenjë kryevepër ose 25 safir, lejon përdoruesit të shfaqin veprat e tyre të artit në sit. Ky wikiHow do t'ju tregojë se si të krijoni një kryevepër në Animal Jam.

Hapa

Argëtohuni në bllokimin e kafshëve Hapi 1
Argëtohuni në bllokimin e kafshëve Hapi 1

Hapi 1. Hyni në llogarinë tuaj Animal Jam

Për të krijuar një kryevepër, do t'ju duhet të regjistroheni në llogarinë tuaj. Krijoni një llogari nëse nuk e keni tashmë.

Krijoni një Kryevepër në Animal Jam Hapi 2
Krijoni një Kryevepër në Animal Jam Hapi 2

Hapi 2. Fitoni një shenjë kryevepër ose 25 safir

Një shenjë kryevepre do t'ju lejojë të krijoni një kryevepër pa kosto shtesë, dhe mund të merret përmes tregtisë, Dyqanit Sapphire ose ngjarjeve sezonale. Pa një shenjë kryevepër, bërja e një kryevepre në një artikull den do të kushtojë 25 safirë.

Në Animal Jam Classic, anëtarët mund të përdorin dy diamante për të blerë kryeveprën e tyre si një strofkë në vend të 25 safirëve

Krijoni një Kryevepër në Animal Jam Hapi 3
Krijoni një Kryevepër në Animal Jam Hapi 3

Hapi 3. Shkoni në Art Studio në Kanionet e Koraleve

Në Kanionet e Koraleve, të cilat mund të vendosen në hartën e botës, ekziston një studio arti në të cilën mund të krijohen kryevepra. Shkoni në këtë studio dhe gjeni këmbalecin.

  • Loja "Pikturë" gjithashtu mund të arrihet nga menyja e Lojërave.
  • Përndryshe, ju mund të blini një këmbalec Piktori për dy diamante në Diamond Shop, Epic Wonders ose Art Studio nëse luani Animal Jam Classic.
Krijo një Kryevepër në Animal Jam Hapi 4
Krijo një Kryevepër në Animal Jam Hapi 4

Hapi 4. Klikoni në këmbalec

Duhet të ketë një këmbalec në Studio e Arteve të Coral Canyons të cilën mund ta klikoni për të filluar kryeveprën tuaj. Zgjidhni ikonën e kontrolluesit të lojës që shfaqet nga këmbaleca për të filluar.

Ose, nëse keni blerë një kantarola të Piktorit në Animal Jam Classic, vendoseni në strofullën tuaj dhe klikoni mbi të

Krijoni një Kryevepër në Animal Jam Hapi 5
Krijoni një Kryevepër në Animal Jam Hapi 5

Hapi 5. Zgjidhni Luaj

Do të shfaqet një pop-up për lojën "Pikturë". Lexoni udhëzimet nëse dëshironi dhe klikoni butonin e gjelbër për të hapur lojën.

Krijoni një Kryevepër në Animal Jam Hapi 6
Krijoni një Kryevepër në Animal Jam Hapi 6

Hapi 6. Vendosni se çfarë dëshironi të vizatoni

Merrni parasysh atë që keni vizatuar në të kaluarën ose ndonjë kafshë ose objekt që jeni të njohur me vizatimin. Vendosni se cila do të jetë tema e vizatimit tuaj bazuar në atë që ju intereson.

Merrni parasysh atë që do dhe nuk do të miratohej nga Shtabi i Animal Jam. Çdo kryevepër, para se të bëhet një artikull i tregtueshëm, kalon përmes moderimit, i cili mund të zgjasë deri në një javë. Shtabi i Animal Jam do të rishikojë kryeveprën tuaj dhe do t'ju dërgojë një Jam a Gram duke thënë nëse është miratuar apo jo. Nëse nuk miratohet, duhet të ktheheni

Krijoni një Kryevepër në Animal Jam Hapi 7
Krijoni një Kryevepër në Animal Jam Hapi 7

Hapi 7. Zgjidhni ngjyrat për kryeveprën tuaj

Pasi të vendosni për një temë për artin tuaj, merrni parasysh opsionet e ngjyrave. Do t'ju jepen tetë ngjyra demo për të zgjedhur, por jeni të mirëpritur të zgjidhni njërën prej tyre dhe ta zëvendësoni me një ngjyrë të personalizuar duke klikuar në paleta dhe duke gjetur një ngjyrë të re. Mundohuni të zgjidhni dhe ruani të gjitha ngjyrat tuaja paraprakisht në mënyrë që të mos keni nevojë të ndaloni së vizatuari për të krijuar një ngjyrë të re.

Krijoni një Kryevepër në Animal Jam Hapi 8
Krijoni një Kryevepër në Animal Jam Hapi 8

Hapi 8. Kuptoni se çfarë bëjnë të gjitha mjetet

Ekzistojnë 14 mjete që mund të përdorni gjatë krijimit të kryeveprës tuaj. Këto mjete janë të vendosura nën opsionet e ngjyrave.

  • Ikona e kovës hale mbush një pjesë të tërë të kanavacës me një ngjyrë të vetme.
  • Ikona e bojës me llak ju lejon të lyeni me ajër në kanavacë.
  • Ikona e lapsit tërheq një vijë në kanavacë.
  • Ikona e furçës ju lejon të pikturoni në kanavacë.
  • Ikona e skicës së rrethit ju ndihmon të vizatoni një rreth në kanavacë.
  • Ikona e skicës katrore ju lejon të vizatoni një katror ose drejtkëndësh në kanavacë.
  • Ikona e përvijimit të trekëndëshit vizaton një trekëndësh në kanavacë.
  • Ikona e skicës romb ju lejon të vizatoni një romb në kanavacë.
  • Ikona e zemrës së zezë krijon një linjë zemrash në kanavacë.
  • Ikona e yllit të zi bën një varg yjesh në kanavacë.
  • Ikona e putrës së zezë tërheq një vijë të gjurmëve të këmbëve në kanavacë.
  • Ikona katrore e zezë krijon një vijë katrorësh në kanavacë.
  • Ikona e putrës në lëvizje ju lejon të përzieni dy ose më shumë ngjyra.
  • Ikona pikatore ju lejon të provoni një ngjyrë që keni përdorur tashmë.
Krijoni një Kryevepër në Animal Jam Hapi 9
Krijoni një Kryevepër në Animal Jam Hapi 9

Hapi 9. Zgjidhni madhësinë e furçës tuaj

Nën ikonat e mjeteve, duhet të shihni disa pika të zeza me madhësi të ndryshme. Këto ju lejojnë të ndryshoni madhësinë e furçës tuaj. Zgjidhni madhësinë e furçës me të cilën dëshironi të filloni dhe ndryshojeni sipas nevojës gjatë vizatimit tuaj.

Krijo një Kryevepër në Animal Jam Hapi 10
Krijo një Kryevepër në Animal Jam Hapi 10

Hapi 10. Di se çfarë të bësh në rast të një gabimi

Nëse bëni një gabim ndërsa vizatoni kryeveprën tuaj, ka mënyra për ta zhbërë atë. Zgjidhni ikonën e shigjetës "zhbëj" të vendosur nën madhësitë e furçës për të zhbërë redaktimin tuaj të fundit. Klikoni përsëri për të rivendosur modifikimin.

Fatkeqësisht, nuk mund të ktheheni më shumë se një modifikim. Nëse dëshironi të ndryshoni diçka të bërë më shumë se një redaktim më parë, do t'ju duhet të kaloni gabimin në ngjyrën tuaj të sfondit dhe ta rishikoni atë. Ju gjithashtu mund të zgjidhni të pastroni të gjithë vizatimin duke zgjedhur ikonën e koshit të riciklimit në këtë rast

Krijo një Kryevepër në Animal Jam Hapi 11
Krijo një Kryevepër në Animal Jam Hapi 11

Hapi 11. Krijoni kryeveprën tuaj

Pasi të vendosni se çfarë të vizatoni dhe cilat ngjyra dhe madhësi furçash do të përdorni, filloni të vizatoni! Merrni aq kohë sa ju nevojitet për të përfunduar kryeveprën tuaj.

Nëse keni ruajtur skicat kryevepër ekzistuese, mund të zgjidhni të ngarkoni dhe modifikoni një ekzistues duke zgjedhur ikonën që shfaqet si sirtar skedarësh

Krijoni një Kryevepër në Animal Jam Hapi 12
Krijoni një Kryevepër në Animal Jam Hapi 12

Hapi 12. Nënshkruani pikturën tuaj

Disa përdorues zgjedhin të nënshkruajnë kryeveprat e tyre, duke shkruar emrin e përdoruesit ose një version më të shkurtër të emrit të përdoruesit në cep të kanavacës. Konsideroni të nënshkruani veprat tuaja të artit nëse zgjidhni.

Krijoni një Kryevepër në Animal Jam Hapi 13
Krijoni një Kryevepër në Animal Jam Hapi 13

Hapi 13. Kurseni punën tuaj

Pasi të keni mbaruar me punën tuaj, zgjidhni ikonën pranë fundit të ekranit që shfaqet si një sirtar skedarësh. Kjo do t'ju lejojë të ruani kryeveprën tuaj në kompjuterin tuaj.

Krijo një Kryevepër në Animal Jam Hapi 14
Krijo një Kryevepër në Animal Jam Hapi 14

Hapi 14. Klikoni ikonën e kornizës së figurës

Pasi të keni mbaruar kryeveprën tuaj, zgjidhni këtë buton për të krijuar një artikull që ju ta shfaqni në strofullën tuaj.

Krijo një Kryevepër në Animal Jam Hapi 15
Krijo një Kryevepër në Animal Jam Hapi 15

Hapi 15. Zgjidhni një kornizë

Zgjidhni një kornizë për kryeveprën tuaj nga menyja e dhënë. Pasi të vendosni se cilën kornizë dëshironi, klikoni mbi të.

Krijoni një Kryevepër në Animal Jam Hapi 16
Krijoni një Kryevepër në Animal Jam Hapi 16

Hapi 16. Verifikoni blerjen tuaj

Vendosni nëse do të paguani me një shenjë kryevepre ose 25 safir dhe verifikoni që dëshironi të krijoni kryeveprën tuaj si një artikull strofkë. Lexoni rregullat e kryeveprës për të kuptuar mirë nëse kryevepra juaj do ta kalojë apo jo moderimin.

Krijo një Kryevepër në Animal Jam Hapi 17
Krijo një Kryevepër në Animal Jam Hapi 17

Hapi 17. Prisni që kryevepra juaj të moderohet

Moderimi mund të zgjasë deri në një javë, por Shtabi i Animal Jam do të kthehet tek ju sapo kryevepra juaj të shqyrtohet dhe t'ju tregojë nëse është miratuar apo jo në një Jam a Gram.

Krijo një Kryevepër në Animal Jam Hapi 18
Krijo një Kryevepër në Animal Jam Hapi 18

Hapi 18. Vendoseni artikullin në strofullën tuaj

Pasi të miratohet, kryevepra juaj do të bëhet një pikturë që mund ta shfaqni në strofullën tuaj. Nëse zgjidhni, zgjidhni artikullin nga inventari juaj dhe vendoseni në strofullën tuaj.

Krijoni një Kryevepër në Animal Jam Hapi 19
Krijoni një Kryevepër në Animal Jam Hapi 19

Hapi 19. Merrni parasysh tregtimin e kryeveprës tuaj

Një tjetër mundësi që keni është të tregtoni kryeveprën tuaj. Ju mund ta shtoni atë në listën tuaj tregtare që të tjerët të shohin dhe të kërkojnë tregti, ose mund të zgjidhni ta mbani atë për veten tuaj.

  • Për më tepër, ju mund të zgjidhni të shtoni kryeveprën në listën tuaj tregtare pa e tregtuar atë. Nëse dëshironi që të tjerët ta shikojnë punën tuaj, kjo është një mënyrë e shkëlqyer për ta shfaqur atë. Nëse dikush kërkon një tregti për të, ju jeni të mirëpritur të refuzoni ofertën e tij dhe të shpjegoni se vepra e artit thjesht shfaqet dhe jo për tregti.
  • Vini re se vetëm kryeveprat që kanë arritur përmes procesit të moderimit mund të shtohen në listën tregtare të një përdoruesi.

Video - Duke përdorur këtë shërbim, disa informacione mund të ndahen me YouTube

Këshilla

Nëse dëshironi të shtoni ndriçim dhe hije në kryeveprën tuaj, merrni parasysh përdorimin e furçës së ajrit dhe mjeteve të përzierjes. Këto mund t'ju lejojnë të shtoni dhe përzieni në pikat kryesore

Paralajmërimet

  • Nëse nuk jeni anëtar, do t'ju duhet një shenjë kryevepër për të krijuar një kryevepër në Animal Jam Classic. Vetëm anëtarët mund të blejnë kryevepra me diamante.
  • Sigurohuni që ajo që vizatoni është diçka që zakonisht do të miratohej. Nëse kryevepra juaj nuk miratohet, ju dhe të tjerët nuk do të lejoheni ta shihni atë.

Recommended: