Si ta ktheni çelësin e skeletit në Ebonmere në Skyrim: 8 hapa

Përmbajtje:

Si ta ktheni çelësin e skeletit në Ebonmere në Skyrim: 8 hapa
Si ta ktheni çelësin e skeletit në Ebonmere në Skyrim: 8 hapa
Anonim

Sapo keni përfunduar "Blindsided" në linjën kryesore të kërkimit të Guild Thief. Ju keni vrarë tradhtarin Mercer, keni rrëmbyer Sytë e Falmerit dhe më në fund keni Çelësin e Skeletit në posedimin tuaj. Kërkimi tjetër, "Errësira kthehet" përfshin kthimin e Çelësit të Skeletit në Ebonmere - duke rikthyer kështu fatin që Esnafi i Hajdutëve humbi kur lejoi Çelësin e Skeletit të kalonte nëpër gishta. Por si do të veproni saktësisht për ta kthyer Çelësin e Skeletit në vendin e tij të ligjshëm?

Hapa

Kthejeni Çelësin e Skeletit në Ebonmere në Skyrim Hapi 1
Kthejeni Çelësin e Skeletit në Ebonmere në Skyrim Hapi 1

Hapi 1. Përdorni Çelësin e Skeletit sipas dëshirës tuaj

Vini re se Çelësi i Skeletit është një mjet i dobishëm për t'u marrë me dyer të mbyllura ose arka. Nuk do të prishet kurrë nuk do ta ketë të lehtë për ju të gjeni një vend të ëmbël të ndonjë bravë pa humbur shumë kohë duke u lodhur. Kjo është e dobishme për lojtarët që nuk kanë investuar shumë pikë në zhvillimin e aftësive të tyre Lockpicking ose thjesht nuk i pëlqejnë mekanikat e bllokimit të Skyrim. Sidoqoftë, kthimi i Çelësit të Skeletit në Ebonmere është i përhershëm dhe nuk do të jeni më në gjendje ta përdorni atë në të ardhmen. Mbani në mend këtë para se të hyni në Varrin e Muzgut.

Kthejeni Çelësin e Skeletit në Ebonmere në Skyrim Hapi 2
Kthejeni Çelësin e Skeletit në Ebonmere në Skyrim Hapi 2

Hapi 2. Futni Varrin e Muzgut

Varri i muzgut është në perëndim të Falkreath. Nëse nuk keni pika udhëtimi të shpejtë pranë Varrit, merrni një karrocë për në Falkreath dhe thjesht ecni në perëndim derisa të arrini në hyrje të Varrit. Ndodhet pranë një ujëvare të vogël dhe shënohet nga dy shtylla të spikatura pranë anëve të një mali. Pasi të hyni në Varr, flisni me një paraqitje fantazmë, një Sentinel Nightingale, i cili do t'ju drejtojë në Shtegun e Pelegrinëve në Ebonmere dhe do t'ju paralajmërojë për rreziqet që do të hasni përpara.

Vazhdoni të vini në dyshim paraqitjen në lidhje me Shtegun e Pelegrinëve dhe ai do t'ju japë qëllimin opsional për të marrë Revistën e Nystrom. Do të shfaqet një shënues kërkimi që çon në ditar dhe leximi i tij do t'ju japë disa paralajmërime në lidhje me testet me të cilat do të përballeni

Kthejeni Çelësin e Skeletit në Ebonmere në Skyrim Hapi 3
Kthejeni Çelësin e Skeletit në Ebonmere në Skyrim Hapi 3

Hapi 3. Merreni me Sentinelët në Testin e Parë

Shkoni më thellë në zonën e parë të Shtegut të Pelegrinëve dhe do të përballeni me Sentinelë armiqësorë. Ju mund t'i kaloni ato fshehurazi nëse dëshironi, ose mund t'i mposhtni në luftime për të marrë një plaçkë të dobishme në proces. Kjo është një zonë e drejtpërdrejtë, por kini parasysh pjatat e presionit, si dhe duke u kontrolluar nga Sentinelë të shumtë.

  • Vini re se krijimi i çdo drite, nga pishtarë ose mjete magjike, do të tërheqë vëmendjen e Sentinelëve në këtë zonë, veçanërisht në një shkallë të errësuar në këtë pjesë të Rrugës së Pelegrinëve. Hidhni një magji ose pini një ilaç për të thirrur efektin e Syrit të Natës për të parë më mirë në errësirë. Ose thjesht hidhni fuqinë tuaj më të vogël që keni rrotulluar një Khajiit gjatë procesit të krijimit të personazheve.
  • Mos harroni se ju mund të tërhiqni vëmendjen e Sentinels duke përdorur harkun dhe shigjetat tuaja. Xhirimi i një shigjete do të bëjë që Sentinelët të hetojnë zonën ku goditet shigjeta juaj, duke ju dhënë një dritare të shkurtër kohe për të vjedhur para se të fillojnë të shikojnë përreth dhe të kthehen në postimet e tyre origjinale.
Kthejeni Çelësin e Skeletit në Ebonmere në Skyrim Hapi 4
Kthejeni Çelësin e Skeletit në Ebonmere në Skyrim Hapi 4

Hapi 4. Qëndroni në hijet në Testin e Dytë

Do të ketë zona me ngjyrë të zezë dhe zona të ndriçuara me shkëlqim në këtë pjesë të Rrugës së Pelegrinëve. Qëndrimi në zonat me ndriçim të ndritshëm do të bëjë që shëndeti juaj të varfërohet shpejt, prandaj qëndroni në hijet dhe bëni rrugën tuaj nëpër zonë. Thjesht mbani sytë hapur dhe vazhdoni ngadalë për të shmangur futjen aksidentale në dritë. Hidheni përsëri në hije nëse e gjeni veten të kapur në dritë.

Vazhdoni me kujdes nëpër këtë zonë, pasi ka tela të shumtë që do të lëshojnë shigjetat e helmuara nëse pengohen. Jini veçanërisht të kujdesshëm kur lëvizni lart ose poshtë shkallëve, pasi këtu ndodhen tre nga katër telat. Teli i vetëm i udhëtimit jo pranë një shkalle mund të gjendet pak para se të kaloni një urë prej druri

Kthejeni Çelësin e Skeletit në Ebonmere në Skyrim Hapi 5
Kthejeni Çelësin e Skeletit në Ebonmere në Skyrim Hapi 5

Hapi 5. Jepni dhuratën e errësirës në Provën e Tretë

Kjo pjesë e Rrugës së Pelegrinit do t'ju çojë në një statujë të Natës. Ajo dëshiron një ofertë të errësirës, e cila në këtë rast nënkupton shuarjen e dy pishtarëve prej guri në anët e saj. Ju mund ta bëni këtë duke lëvizur prapa pishtarëve prej guri dhe duke tërhequr zinxhirët e vendosur atje. Pasi të dy pishtarët të shuhen, një pasazh i fshehur do të hapet dhe do t'ju çojë në provën e katërt.

Kthejeni Çelësin e Skeletit në Ebonmere në Skyrim Hapi 6
Kthejeni Çelësin e Skeletit në Ebonmere në Skyrim Hapi 6

Hapi 6. Tregoni aftësitë tuaja vjedhëse në Testin e Katërt

Këtu keni dy zgjedhje. Ju mund të zgjidhni të merrni rrugën e drejtpërdrejtë, e cila do të përfshijë shmangien e kurtheve të shumta, ose mund të shkoni në rrugën rrethrrotulluese, e cila përfshin zhbllokimin e një dere dhe trajtimin e dy Sentinelëve.

  • Nëse zgjidhni të guxoni kurthet, atëherë vendosni vijën tuaj për të shmangur lëkundjen e teheve të lavjerrësit. Kini kujdes në fund të kurthit të lavjerrësit, meqë aty ndodhet një pllakë presioni. Nxitja e tij do të bëjë që shtizat të goditen nga pikat e shumta, kështu që hidheni mbi ose rreth tij për të shmangur rrëzimin. Hapja e derës në fund të kurthit të lavjerrësit gjithashtu do të shkaktojë një dash goditjeje, kështu që ngrihuni nga dera në momentin që e hapni dhe prisni që dashi i rrahjes të tërhiqet para se të vazhdoni.
  • Nëse zgjidhni të zhbllokoni derën, do ta keni të lehtë ta bëni këtë falë Çelësit të Skeletit që është në posedimin tuaj. Ju gjithashtu do të duhet të neutralizoni Sentinelët gjatë rrugës tuaj, gjë që mund të jetë një gjë e mirë ose e keqe në varësi të asaj se sa jeni të etur për një luftë më shumë.
Kthejeni Çelësin e Skeletit në Ebonmere në Skyrim Hapi 7
Kthejeni Çelësin e Skeletit në Ebonmere në Skyrim Hapi 7

Hapi 7. Zbuloni potencialin e Çelësit të Skeletit në Testin e Pestë

Duke ecur përpara, përfundimisht do të hasni në një qorrsokak ku e vetmja zgjedhje që keni është të zbresni në një gropë pa dalje të dukshme. Hidheni poshtë dhe prisni për rreth 25 sekonda. Çelësi i Skeletit do të aktivizohet dhe do të bëjë që dyshemeja të shkëputet, duke ju bërë që të bini me lehtësi poshtë në bravën Ebonmere. Aktivizoni bllokimin dhe do ta ktheni Ebonmere në vendin e tij të ligjshëm.

Kthejeni Çelësin e Skeletit në Ebonmere në Skyrim Hapi 8
Kthejeni Çelësin e Skeletit në Ebonmere në Skyrim Hapi 8

Hapi 8. Bëhuni një agjent i natës

Pasi të keni kthyer Çelësin e Skeletit, Nocturnal do të shfaqet dhe do t'ju përgëzojë në mënyrën e saj unike dhe tallëse. Karliah do të shfaqet më vonë dhe do t'ju shpjegojë se çfarë do të thotë të bëhesh Agjent i Natës, me fuqitë që vijnë me të qenit një. Ju mund të zgjidhni të jeni një nga tre llojet e Agjentëve: Agjenti i Grindjes, Agjenti i Hijes, ose Agjenti i Subterfuge.

  • Për t'u bërë Agjenti i Grindjeve, shkelni rrethin me një hënë të plotë mbi të. Kjo do t'ju japë një fuqi më të vogël në të cilën mund të kulloni forcën jetësore të një objektivi një herë në ditë.
  • Për t'u bërë Agjenti i Hijes, shkelni rrethin me një hënë hënë mbi të. Kjo do të japë qasje në një fuqi më të vogël ku do të bëheni të padukshëm ndërsa vjedhni. Mund ta përdorni energjinë një herë në ditë, dhe efekti zgjat dy minuta. Për sa kohë që fuqia është aktive, gjithmonë do të ktheheni në vjedhje sa herë që vjedhni.
  • Për t'u bërë Agjenti i Subterfuge, shkelni rrethin me një gjysmë hënë mbi të. Kjo do t'ju lejojë të përdorni një fuqi më të vogël që bën që të gjithë pranë jush të luftojnë me njëri -tjetrin për tridhjetë sekonda.
  • Vini re se ju mund të zgjidhni të bëheni një agjent tjetër një herë në ditë. Kjo do t'ju lejojë të zgjidhni fuqinë që ju nevojitet pothuajse çdo 24 orë në lojë.

Recommended: