Këto udhëzime janë si të krijoni një derë pune dhe një hyrje të nivelit në programin e redaktimit të Mario ROM, Lunar Magic. Këto udhëzime supozojnë se keni të paktën një kuptim themelor se si të përdorni programin. Krijimi i portave që nuk e vrasin menjëherë Mario ose e bllokojnë atë në një lojë bonus të pashmangshme mund të jetë paksa e komplikuar, kështu që këto udhëzime mund të jenë të dobishme. Do ja vlejë!
Hapa
Hapi 1. Hapni Magjinë Hënore dhe hapni nivelin në të cilin dëshironi të futni një derë (nëse nuk e keni bërë tashmë)
Hapi 2. Sigurohuni që jeni në modalitetin e redaktimit të Shtresës 1
Hapi 3. Zgjidhni butonin "Shto objekte" për të hapur dritaren e objekteve
Hapi 4. Zgjidhni çdo derë ose dilni nga tubi i aktivizuar nga dritarja Shto Objekte (Dyert do të listohen nën Objektet e Zgjeruara, tubat e aktivizuar për daljen do të renditen nën objektet standarde)
Hapi 5. Vendosni derën e zgjedhur në hartë duke klikuar majtas mbi të në dritaren Shto objekte dhe më pas klikoni me të djathtën në hartë kudo që dëshironi të jetë
Hapi 6. Zgjidhni butonin "Shiko daljet nga ekrani" për të parë se në cilin numër të ekranit është vendosur dera juaj (mund të shihet në këndin e sipërm të majtë të secilit ekran, secili ekran ndahet me një vijë blu)
Hapi 7. Klikoni në butonin Shto/Ndrysho/Fshi daljet nga ekrani (butoni me një derë të kuqe mbi të)
Hapi 8. Ndryshoni numrin e ekranit të daljes për të qenë numri i ekranit nën të cilin bie dera juaj
*
Hapi 9. Ndryshoni destinacionin e nivelit ose skedën dalëse dytësore të jetë numri i nivelit ose daljes dytësore në të cilën dëshironi të çojë dera
Hapi 10. Nëse po e bëni derën të shkojë në një hyrje të nivelit, ju jeni gati, shtypni OK
Hapi 11. Nëse jeni duke shkuar në një dalje dytësore, klikoni në kutinë për përdorimin e numrit të mësipërm si dalje dytësore
Hapi 12. Nëse dalja juaj sekondare është vendosur tashmë, ju jeni gati
Nëse jo, klikoni në butonin Modifiko hyrjet dytësore.
Hapi 13. Zgjidhni numrin dalës sekondar që dëshironi të modifikoni (ky duhet të jetë i njëjti numër që keni futur për hapin 9)
Hapi 14. Ndryshoni numrin e nivelit të destinacionit dhe numrin e ekranit të hyrjes të jetë niveli dhe ekrani në të cilin dëshironi të çojë dera (një imazh i Mario do të shfaqet në këtë ekran, mos u shqetësoni nëse ai nuk është saktësisht aty ku ju e doni atë akoma, ai mund të zhvendoset)
Hapi 15. Ekzistojnë 2 metoda për të vendosur pozicionin e hyrjes, por të dyja përfshijnë ndryshimin e pozicionit të hyrjes X dhe Y në ekran
Meqenëse një ikonë e Mario do t'ju tregojë saktësisht se ku është dalja e derës në hartë, thjesht përdorni provën dhe gabimin për ta zhvendosur atë në pozicionin e duhur.
Hapi 16. Vendosja e pozicionit fillestar të shtresës 1 dhe 2 (FG në plan të parë, BG në sfond, FG do të jetë pozicioni fillestar i kamerës dhe është jetike që ta vendosni në 00 nëse hyrja është pranë majës së ekran, 60 nëse hyrja është afër mesit të ekranit ose C0 nëse hyrja është afër fundit të ekranit
Mario do të vdesë menjëherë nëse është shumë larg kamerës, kështu që kjo është e rëndësishme).
Hapi 17. Nëse dëshironi, mund të ndryshoni skedën Mario action për të shtuar efekte hyrëse, edhe pse nuk kërkohet
Hapi 18. Godit OK, tani keni mbaruar dhe dera juaj duhet të funksionojë siç duhet
Këshilla
- Të gjitha hyrjet e nivelit dhe numrat e nivelit janë etiketuar në format heksadecimal (një sistem numërimi bazë 16 me numra nga 0-9, A-F)
- Krijimi i një dere pa vendosur ndonjë dalje për të do ta sjellë Mario në nivelin 00, e cila është një lojë bonus pa dalje dhe asnjë mënyrë për ta lënë atë derisa të mbarojë afati kohor i nivelit dhe Mario vritet.
- Të gjitha dyert brenda të njëjtit numër ekrani do të kenë të njëjtin destinacion.