Si të mundni shefat e hershëm të errësirave të shpirtrave 2 (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të mundni shefat e hershëm të errësirave të shpirtrave 2 (me fotografi)
Si të mundni shefat e hershëm të errësirave të shpirtrave 2 (me fotografi)
Anonim

Dark Souls 2 besohet të jetë një nga lojërat më të vështira në dispozicion. Paraardhësi i tij gjithashtu rezultoi të ishte një nga lojërat më të vështira të gjeneratës së tij. Dark Souls 2 vazhdoi traditën me enigmat e vështira, armiqtë dhe shefat shumë sfidues-madje edhe ata të hershëm. Mos prisni një shëtitje në park, por durimi dhe lëvizja e duhur do të paguhen. Studioni këta bosë, njihni modelet e tyre dhe pajisuni me armët dhe magjitë e duhura. Ju do t'i mposhtni ata përfundimisht.

Hapa

Pjesa 1 nga 2: Fillimi

Mundi Shefat e Hershëm të Dark Souls 2 Hapi 1
Mundi Shefat e Hershëm të Dark Souls 2 Hapi 1

Hapi 1. Përgatituni për të vdekur

Ky është titulli i Dark Souls, dhe është kështu për një arsye: do të vdisni shumë në këtë lojë. Duke u thënë kështu, nuk ka turp të shohësh atë mesazh "Game Over" në ekranin tuaj në mënyrë të përsëritur. Dark Souls 2 kërkon durim dhe mësim për ta mposhtur atë.

  • Sigurohuni që të gjeni secilin nga zjarret e zonës. Zjarret janë pikat e kursimit të Dark Souls.
  • Përdorni shpirtrat tuaj të fituar sa më shpejt që të jetë e mundur pasi vdekja dy herë pa rimarrë shpirtrat tuaj i bën shpirtrat tuaj të zhduken përgjithmonë.
Mundi Shefat e Hershëm të Dark Souls 2 Hapi 2
Mundi Shefat e Hershëm të Dark Souls 2 Hapi 2

Hapi 2. Përgatituni për betejë

Përballja me shefat e Dark Souls 2 do të thotë të shkosh kokë më kokë kundër disa prej bosëve më të ashpër të lojërave. Ju jeni të këshilluar të studioni lëvizjet dhe modelet e secilit shef. Ju gjithashtu duhet të pajisni armë dhe magji të përshtatshme për shefin me të cilin përballeni.

  • Përmirësoni armaturën dhe armën tuaj nëse keni shpirtra për të kursyer.
  • Nivelizoni dhe përmirësoni statistikat tuaja në mënyrë që të rrisni shansin tuaj për të rrahur shefat.
Mundi Shefat e Hershëm të Dark Souls 2 Hapi 3
Mundi Shefat e Hershëm të Dark Souls 2 Hapi 3

Hapi 3. Ftoni miqtë të ndihmojnë

Nëse keni miq në internet, mund të kërkoni ndihmën e tyre. Do të thotë, ju mund t'i thërrisni ato në lojën tuaj dhe në të vërtetë të bashkoheni me ju në aventurën tuaj.

  • Ju mund të ftoni ndihmë nga miqtë ose lojtarët e tjerë duke përdorur një artikull të quajtur shenja e thirrjes. Thjesht përdorni atë në dysheme, dhe lojtarët mund të bashkohen me ju nga kjo pikë.
  • Pa miq të vërtetë në internet, sigurohuni që të thërrisni lojtarët e AI për të rrahur bosët. Thirrja e lojtarëve të AI kërkon shenja të thirrjes dhe ju duhet të jeni në formë njerëzore.

Pjesa 2 nga 2: Rrahja e shefave të hershëm

Mundi Shefat e Hershëm të Dark Souls 2 Hapi 4
Mundi Shefat e Hershëm të Dark Souls 2 Hapi 4

Hapi 1. Mundi Gjigantin e Fundit

Ky është shefi i parë që do të hasni në Dark Souls 2. Epo, të paktën atë që supozohet ta mposhtni së pari. Ai është një krijesë e madhe si pema me një lëkundje të fuqishme. Ai gjithashtu do të përpiqet t'ju shkelë, por ju duhet të jeni në gjendje t'i shmangeni kaq lehtë.

  • Teknika kryesore për të mposhtur gjigantin është të qëndroni pranë tij. Këmbët e tij mund t’ju frikësojnë, por vetëm largohuni prej tyre.
  • Goditni këmbët e tij me armën tuaj dhe kujdes vetëm për goditjet. Herë pas here ai do të ripozicionohet, por mos u shqetësoni, thjesht afrohuni përsëri me të.
  • Jini të vetëdijshëm për zonën e betejës. Sigurohuni që të mos futeni në qoshe nga ky gjigant.
  • Pasi të keni arritur të zvogëloni shëndetin e gjigantit në 50%, ai do të heqë krahun dhe do ta përdorë për t'ju goditur. E njëjta gjë, mbajeni pranë këmbëve të tij dhe duhet të jeni mirë.
  • Ka raste kur gjiganti bie poshtë. Shfrytëzojeni këtë mundësi për ta goditur atë ndërsa ai është kapur jashtë roje.
Mundi Shefat e Hershëm të Dark Souls 2 Hapi 5
Mundi Shefat e Hershëm të Dark Souls 2 Hapi 5

Hapi 2. Mundi Ndjekësin

Ju do të keni mundësinë për të luftuar këtë shef në fillim të lojës në sheshin e Pyllit të Gjigantëve të Rënë. Sidoqoftë, kjo është vetëm një betejë fakultative-ju do ta luftoni vërtet në krye të një kullë aty pranë.

  • Ky shef përdor sulme të shpejta dhe mund të shkaktojë dëme serioze, prandaj kujdes.
  • Ju mund të përdorni sulme goditëse plus vetëtima sepse ky shef është i dobët kundrejt atyre.
  • Në mënyrë që t'i shkaktoni një sasi të madhe dëmi Ndjekësit, rreshtojeni atë me ballistin dhe largojeni. Mbani në mend se ai mund t'i shkatërrojë ato ballistë, kështu që përdorni ato herët.
  • Sulmet e tij të goditjes janë të zhbllokueshme, kështu që mos u shqetësoni duke përdorur mburojën tuaj kundër tij.
  • Një taktikë e sigurt është që thjesht të mbani distancën tuaj, ta lejoni atë të sulmojë dhe pasi të tundë armën e tij, shmangeni dhe kundërsulmin. Mund të zgjasë pak, por kjo teknikë mund ta vrasë atë përfundimisht.
Mundi Shefat e Hershëm të Dark Souls 2 Hapi 6
Mundi Shefat e Hershëm të Dark Souls 2 Hapi 6

Hapi 3. Mundi Dragonrider

Dragonrider gjendet në Kullën e Flakës së Heide, në bazën e kullës. Bëhuni gati për një surprizë nga afër.

  • Ju do të luftoni Dragonrider në një zonë të vogël të mbyllur, kështu që vazhdoni të lëvizni për të shmangur sulmet e tij. Kujdes për gropën që rrethon zonën e luftimit. Një lapsus, dhe ti ke vdekur.
  • Arma e Dragonrider është Halberd e saj. Ai do të të tërheqë vazhdimisht me të, kështu që bëj anash gjatë gjithë kohës. Kur jeni gati përballë shpinës së tij, është koha për të sulmuar.
  • Ju mund të thërrisni lojtarin e AI Masterless Glencour për t'ju ndihmuar pak para hyrjes së kullës.
  • Vazhdoni të silleni rreth këtij shefi dhe së shpejti do ta mposhtni.
Mundi Shefat e Hershëm të Dark Souls 2 Hapi 7
Mundi Shefat e Hershëm të Dark Souls 2 Hapi 7

Hapi 4. Mundi Dragonslayer -in e Vjetër

Ende nga Kulla e Flakës e Heide vjen një shef tjetër, Dragonslayer i Vjetër. Ky shef është si një Dragonrider i azhurnuar me një ndryshim. Ky shef mund të përdorë disa magji magjike të errëta.

  • Ju ende mund të përdorni ndihmën e Masterless Glencour për të rrahur këtë shef.
  • Dragonslayer i Vjetër është i ndjeshëm ndaj helmit, prandaj përdorni ato bomba helmuese larg!
  • Dobësitë e Dragonslayer të Vjetër janë vetëtima dhe magji, kështu që kur jeni në distancë, në të vërtetë mund të provoni të përdorni predha magjike drejt tij, por kjo nëse klasa juaj e zgjedhur ka qasje në magji.
  • Ky shef është vërtet agresiv, kështu që lëvizni shumë. Ju gjithashtu mund ta anashkaloni atë dhe të përpiqeni ta godisni në shpinë.
  • Përdorni mburojën tuaj për të bllokuar sulmet e tij të spastrimit.
  • Nëse luani në versionin Scholar of the First Sin, kini kujdes nga dragoi në hyrje të arenës. Trajtoni këtë shef pas Mytha kështu që të keni një qendër më të lartë shëndetësore.
Mundi Shefat e Hershëm të Dark Souls 2 Hapi 8
Mundi Shefat e Hershëm të Dark Souls 2 Hapi 8

Hapi 5. Mundi Sentry Flexile

Ky shef mund të rrihet lehtë nëse tashmë keni zotëruar se si të silleni me bosët e përleshur si Dragonslayer i Vjetër dhe Dragonrider. Sentry Flexile është një shef tjetër i orientuar nga përleshja me dy anë; ai mund të përdorë sulme me rreze të mesme dhe të afërt.

  • Përdorni magji në armën tuaj sepse ajo do të rrisë pak dëmin e shkaktuar nga shefi.
  • Ju mund të thërrisni lojtarin AI Lucatiel të Mirrah për t'ju ndihmuar në rrahjen e këtij shefi. Ajo mund të thirret brenda ndërtesës vetëm përballë hapësirës së shkallëve që të çon në pjesën e majtë të porteve.
  • Flexile Sentry ka dy anë: njëra është wielder me shpatë të dyfishtë, dhe tjetra përdor shkopinj për t'ju sulmuar. Ana e klubit është shumë më e ngadaltë se thithësi i shpatave, kështu që shfrytëzojeni këtë kohë për t'i bërë dëm atij veçanërisht pasi ai të godasë sulmin e tij gjigant në fund të kombinimit të tij.
  • Ndërsa ai po shërohet nga sulmi sulmues, afrohuni atij dhe sulmoni me gjithë qëndrueshmërinë tuaj. Pasi të rimarrë qëndrimin e tij luftarak, vetëm largohuni prej tij dhe rikuperoni qëndrueshmërinë tuaj. Shërojeni nëse është e nevojshme duke përdorur Fluskën tuaj Estus.
  • Kujdes për ndërrimin e tij pasi ana shpate e këtij armiku është më sfiduese. Mirë që shoku juaj i AI mund ta mbajë atë të zënë ndërsa ju sulmoni anën e verbër të shefit.
Mundi Shefat e Hershëm të Dark Souls 2 Hapi 9
Mundi Shefat e Hershëm të Dark Souls 2 Hapi 9

Hapi 6. Mundi Rujtin Sentinel

Mos u mashtroni nga Ruajtësi Sentinel, ai në të vërtetë duhet të jetë "Ruajtës Sentinel". Ju nuk do të përballeni vetëm me një, por me tre Ruajtës Sentinelë në Bastilën e Humbur. Këta rojtarë kanë armë pole si armë.

  • Fillimisht, ju do të luftoni vetëm një rojtar, por menjëherë pasi ta mposhtni këtë rojtar, dy rojtarë të tjerë do të zgjohen dhe do të luftojnë kundër jush njëkohësisht.
  • Luftoni rojen e parë në krye të platformës dhe thjesht lëvizni derisa të bëjë një sulm. Pas sulmit, ky është sugjerimi juaj për të sulmuar përsëri. Mbani mburojën lart kur bllokoni.
  • Rojet janë të dobëta kundër rrufesë dhe gjithashtu mund të jenë të prekshëm nga magjia.
  • Almostshtë pothuajse një kërkesë për ju që të thërrisni një lojtar AI për t'ju ndihmuar me këtë luftë të vështirë bosi. Ju mund ta thërrisni këtë fantazmë brenda një qelie vetëm përgjatë korridorit drejt zonës së betejës së shefit. Fantazma është një karakter i tipit magjik, kështu që do t'ju ndihmojë shumë në mposhtjen e rojeve.
  • Ndryshe nga shefat e mëparshëm, afrimi me rojet gjatë gjithë kohës nuk është gjithmonë një ide e mirë. Meqenëse do të ketë dy rojtarë që do të shkojnë pas jush, ju duhet të mbani distancën tuaj ku mund të shihni të dy shefat.
  • Armët me rreze mund të jenë të dobishme për të mposhtur rojet. Thjesht duhet të përqendroni sulmin tuaj në një rojtar dhe pastaj në tjetrin. Asnjëherë mos u përpiqni të përfundoni të dy rojet në të njëjtën kohë.
  • Pasi të përfundoni rojtarin e dytë, i treti do të jetë i lehtë. Nëse keni ende fantazmën përreth, kjo duhet të jetë një shëtitje në park.
Mundi Shefat e Hershëm të Dark Souls 2 Hapi 10
Mundi Shefat e Hershëm të Dark Souls 2 Hapi 10

Hapi 7. Mundi mëkatarin e humbur

Mëkatari i Humbur është një tjetër shef i bazuar në përleshje që gjendet në fund të zonës Sinner's Rise. Ai mban një shpatë të madhe dhe do t'ju sulmojë në mënyrë agresive kur të keni mundësi.

  • Ky shef nuk ka dobësi elementare, kështu që ju duhet ta mposhtni atë edhe me sulme të bazuara në përleshje.
  • Mëkatari i Humbur mund të jetë agresiv në sulmet e saj, por pajisja e një mburoje të madhe duhet t'ju mbrojë nga përpjekjet e saj.
  • Ashtu si keni vepruar me shefat e tjerë të përleshur, vetëm rrethojeni këtë shef dhe duhet të jeni mirë. Mos harroni të shëroheni nëse ajo, për ndonjë arsye, ju dëmton.
  • Ky shef është shumë i shkathët. Në rastet kur e keni të vështirë të ulni sulmet, mund të kaloni në predhat tuaja ose armë me rreze.
Mundi Shefat e Hershëm të Dark Souls 2 Hapi 11
Mundi Shefat e Hershëm të Dark Souls 2 Hapi 11

Hapi 8. Mundi Gargoyles e Belfry

Kjo betejë bosi është një trazirë. Ju do të përballeni me gargale të shumta në një çati jo shumë të gjerë. Jo vetëm që ju duhet të merreni me sulmet e përleshjeve të gargoleve, ato të gjitha po marrin frymë edhe nga zjarri. Ata gjithashtu mund të notojnë, kështu që kjo i bën gjërat edhe më të vështira.

  • Këto gargojle janë të dobëta kundër vetëtimës dhe magjisë.
  • Pavarësisht nëse jeni një lojtar i përleshur ose i orientuar nga sulmet, kjo betejë e shefit do të jetë e vështirë. Hyni në betejë me shumë shishe estus.
  • Fillimisht, do të përballeni vetëm me një gargarë. Përfitoni nga ky moment sepse pas disa sekondash, gargojelët e tjerë do të fillojnë të zgjohen.
  • Prisni shumë vrapime nga ana juaj. Ideja është të izoloni një gargoyle kështu që ju mund ta dëmtoni atë pa ndonjë shpërqendrim nga gargoyle të tjera.
  • Ironikisht, kur ka shumë bosë në fytyrën tuaj, nuk ka ndihmë të disponueshme për AI për këtë. Me falni.
  • Nëse jeni një tip i zakonshëm, do ta bëjë disi më të lehtë këtë shef të luftojë, por mos prisni që të jetë e lehtë. Durimi dhe lëvizja e duhur do t'ju fitojë këtë luftë të shefit-me pak fat, natyrisht.
Mundi Shefat e Hershëm të Dark Souls 2 Hapi 12
Mundi Shefat e Hershëm të Dark Souls 2 Hapi 12

Hapi 9. Mundi Qerren e Ekzekutuesit

Kjo luftë bosi është një lloj unike. Beteja do të zhvillohet brenda Purgatorit të Undead në një arenë rrethore. Kryesisht do të jetë një lojë shmangie, ndërsa gjysma tjetër e betejës është një betejë aktuale me kalin me dy koka të qerres.

  • Skeletet armike në këtë zonë janë të dobëta kundër zjarrit dhe pak kundër magjisë. E njëjta gjë vlen edhe për shefin vetë.
  • Pjesa e parë e kësaj beteje bosi është një çështje e shmangies së qerres së shefit, dhe në të njëjtën kohë vrasjen e skeleteve që janë në arenë. Synoni nekromancuesit pasi ata janë ata që thërrasin këto krijesa të pavdekshme.
  • Ekziston një mundësi për ju që të rrokulliseni nën qerre nëse jeni mjaft i lehtë. Koha është paksa e ndërlikuar, kështu që ju thjesht mund të dëshironi t'i përmbaheni mënyrës konvencionale të shmangies.
  • Mposhtja e kalit është disi më e lehtë në krahasim me shefat e mëparshëm me të cilët jeni përballur. Ka një numër të kufizuar sulmesh, kështu që ju do të keni mundësi të parashikoni sulmet e tij në një kohë të shkurtër.
  • Nëse keni një rrëshirë zjarri, sulmi i kalit me shpatë zjarri do ta bëjë shefin të luftojë edhe më lehtë. Vazhdoni kështu dhe do të përfundoni fitues.
Mundi Shefat e Hershëm të Dark Souls 2 Hapi 13
Mundi Shefat e Hershëm të Dark Souls 2 Hapi 13

Hapi 10. Mundi Lordët e Skeletit

Teknikisht, ju do të përballeni me tre bosë në Copse të Huntsman's. Një zot do të përdorë piromancy, dhe dy të tjerët janë sulmues përleshje.

  • Kjo betejë duket e lehtë në fillim për shkak të fushës së gjerë të betejës, por meqenëse Lordët e Skeletit thërrasin shërbëtorët e skeletit, i bën gjërat pak të komplikuara.
  • Skuadrat e skeletit duket se janë vetëm një telash për betejën e shefit pasi ato janë shumë të brishta dhe të lehta për tu mposhtur. Ata janë thjesht shumë!
  • Ju mund të përdorni një artikull të quajtur Kafka tërheqës kështu që këta skelete bezdis nuk do t'ju shqetësojnë të përfundoni Lordët e Skeletit.
  • Ju gjithashtu mund ta përdorni këtë moment për t'u shëruar nëse jeni dëmtuar rëndë.
Mundi Shefat e Hershëm të Shpirtrave të Errët 2 Hapi 14
Mundi Shefat e Hershëm të Shpirtrave të Errët 2 Hapi 14

Hapi 11. Mundi Autoritetin e Ratit Mbretëror

Ju mund ta gjeni këtë shef brenda Dyerve të Pharros. Ashtu si Lordët e Skeletit, ky shef gjithashtu ka minionë për ta ndihmuar kundër jush, por minjtë këtë herë.

  • Shefi dhe shokët e miut janë të gjithë të dobët kundër zjarrit. Nga ana tjetër, shmangni çdo sulm të bazuar në helm pasi kjo është aftësia kryesore e minjve. Eshtë e panevojshme të thuhet, ata janë imunë ndaj tij.
  • Së pari duhet të pastroni zonën nga minjtë, në mënyrë që kur shefi të hidhet poshtë të jetë vetëm mes jush dhe Minjit Gjigant.
  • Miu Gjigant ka vetëm dy modele të dallueshme sulmi: sulmi me shpullë dhe sulmi i kërcimit. Të dyja lehtë mund të shmangen në një-në-një.
  • Mënyra më e mirë për të dëmtuar Minjtë Gjigantë është barku i tij, kështu që mbylleni në bark si objektivi juaj. Ju mund të rrokulliseni nën të në mënyrë që të keni më shumë akses në pikën e tij të dobët.
  • Kujdes për qëndrueshmërinë tuaj. Nëse jeni kapur nën të me qëndrueshmëri zero, do të merrni një sasi të madhe dëmi prej tij.
Mundi Shefat e Hershëm të Dark Souls 2 Hapi 15
Mundi Shefat e Hershëm të Dark Souls 2 Hapi 15

Hapi 12. Mundi Demonin Lakmak

Demoni Kovetos është një dembel gjigant që është i dobët kundër zjarrit. Magjia duket se ka një efekt të shtuar dëmtimi edhe për këtë shef.

  • Demoni Kotik është kryesisht një shef i llojit përleshje, kështu që strategjia juaj është të vraponi rreth tij ndërsa sulmoni sa herë që të jetë e mundur. Kundërsulmet mund të jenë gjithashtu efektive.
  • Ju mund të përdorni tenxhere rreth arenës luftarake që mund të thyeni duke çliruar disa të vdekur. Kjo do të joshë Demonin Kotik tek të pavdekshmit duke e lënë veten të hapur për sulme.
  • Bërja e dëmit ndaj Demonit Kotik nga larg me armë ose predha të ndryshme do ta bëjë këtë betejë të shefit më të lehtë.
Mundi Shefat e Hershëm të Dark Souls 2 Hapi 16
Mundi Shefat e Hershëm të Dark Souls 2 Hapi 16

Hapi 13. Mundi Baneful Queen Mytha

Një shef tjetër i gjetur në Luginën e Korrjeve, ajo e rrethon veten me helm duke e bërë pothuajse të pamundur që ju ta mposhtni ashtu siç është.

  • Dobësia përfundimtare e këtij shefi është zjarri, kështu që më mirë përdorni armë ose magji të bazuara në zjarr për të përfunduar shpejt betejën.
  • Ka diçka që duhet të bëni së pari për ta mposhtur me lehtësi këtë shef. Së pari, shkoni në zjarrin e Majës së Tokës dhe kthehuni. Vetëm përpara është një parvaz. Ecni pikërisht në këtë parvaz dhe digjni mullinjtë e erës duke përdorur pishtarin tuaj. Kjo do të eliminojë mjegullën helmuese në strofullën e Mbretëreshës Baneful Mytha.
  • Ju mund të thërrisni AI player Doors of Pharros pranë hyrjes së varrit të mbretëreshës.
  • Pa mjegullën helmuese dhe me ndihmën e AI, kjo betejë shefi nuk do të jetë aq e vështirë për të përfunduar. Herë pas here ajo do të hedhë magji, por të gjitha sulmet e saj mund të bllokohen.
Mundi Shefat e Hershëm të Dark Souls 2 Hapi 17
Mundi Shefat e Hershëm të Dark Souls 2 Hapi 17

Hapi 14. Mundi Mbretin e Vjetër të Hekurit

Ky është një shef që është një djalë vërtet i ashpër. Ndërtimi i tij është i mjaftueshëm për t'ju frikësuar, dhe çfarë më shumë me personalitetin e tij flakërues. Ky shef mund të gjendet në fund të zonës Iron Keep. Ai ka sulme të ngushta përleshjeje dhe disa sulme të ndryshme, gjithashtu.

  • Për shkak të ndërtimit të tij, ky shef pushon pas çdo sulmi të madh. Përdorni këto sekonda të çmuar për të sulmuar tokën dhe pastaj të tërhiqeni.
  • Kujdes për sulmin e tij sulmues i cili gjithashtu përhap predha të zjarrta. Sigurohuni që jeni larg tij kur ai përdor këtë sulm.
  • E mira është se ai është i prekshëm ndaj sulmeve pas këtij qëndrimi kritik. Afrohuni atij dhe jepini një sasi të mirë dëmi para se të kthehet në këmbë.
  • Ju mund ta nxisni këtë sulm sulmues nëse i afroheni atij, kështu që thjesht përsëriteni procesin derisa ta mposhtni shefin.
Mundi Shefat e Hershëm të Dark Souls 2 Hapi 18
Mundi Shefat e Hershëm të Dark Souls 2 Hapi 18

Hapi 15. Mundi Demonin e Shkrirësit

Kjo shënon shefin e fundit të shefave të parë në Dark Souls 2. Një shef tjetër në Iron Keep, por ai është një opsional. Do të thotë, ju mund të ecni përpara në lojë pa e rrahur këtë shef. Epo, kjo nëse nuk doni shpërblime të shijshme që mund të fitoni pasi të mundni këtë shef.

  • Ky shef është rezistent ndaj zjarrit, por mund të jetë pak i dobët ndaj magjisë dhe rrufesë.
  • Demoni i Shkritësit do t'ju dëmtojë shumë, por meqenëse sulmet e tij janë kryesisht të bazuara në zjarr, këshillohet që të vishni një forca të blinduara që është e fortë kundër zjarrit.
  • Ju nuk mund të jeni vazhdimisht pranë këtij shefi pasi që duke qenë vetëm pranë tij në të vërtetë humbni jetën. Quhet dëmtim i afërsisë.
  • Ky shef shpesh qetësohet pas çdo sulmi të madh. Përdoreni këtë kohë joproduktive në avantazhin tuaj.
  • Mbani mburojën tuaj lart kur ai të bëjë shpatën e tij vdekjeprurëse.
  • Mburoja më e mirë që mund të përdorni në këtë betejë është Gyrm Greatshield. Ajo bllokon dëmet fizike dhe zjarri deri në 100%.
  • Me të gjitha sulmet e shefit duken të pafuqishme, e vetmja gjë që duhet të bëni tani është t'i bëni dëm atij dhe ta rrahni.

Hapi 16. Vazhdoni në Pyjet e Shaded

Pasi mposhtët shefin opsional, në këtë pikë personazhi juaj tani është një personazh i rritur plotësisht me statistika të forta dhe gati për nivelin tjetër. Shkoni në Woods Shaded për të filluar në grupin e dytë të shefave që janë në një grup më të lartë të së keqes.

Recommended: