Pottermore është një uebfaqe për adhuruesit e Harry Potter bërë nga autori, JK Rowling. Përdoruesit mund të fitojnë pikë për shtëpinë e tyre në Hogwarts duke dueluar njëri -tjetrin, në mënyra të tjera. Duelimi është një lojë e kohës, dhe praktika është mënyra më e mirë për të përmirësuar ritmin tuaj.
Hapa
Pjesa 1 nga 2: Fillimi
Hapi 1. Zhbllokoni duelet duke lexuar librin e parë
Lexoni përmes faqes interaktive të Harry Potter dhe Gurit Filozofik në faqen e internetit të Pottermore. Pasi të keni përfunduar Kapitullin 9, Dueli i Mesnatës, do të keni mundësi të dueloni.
Hapi 2. Praktikoni Duelimin
Klikoni Dueling Club në hartën Pottermore, ose në shiritin e poshtëm në çdo ekran. Para se të filloni duelin për pikë, provoni të praktikoni: Praktikoni magjitë tuaja.
- "Praktikoni magjitë tuaja" ju lejon të bëni magji pa kundërshtar, vetëm për praktikë.
- Duelët "Praktikoni kundër shtëpisë tuaj" me një anëtar tjetër të shtëpisë tuaj. Askush nuk fiton ose humbet pikë për këtë.
Hapi 3. Zgjidhni një magji
Magjitë më të vështira për t'u hedhur do t'ju japin një rezultat më të lartë nëse bëni një punë të mirë. Për të filluar, do të njihni vetëm tre magji. Magjia e bërjes së zjarrit është më e vështira dhe më e fuqishmja, ndërsa Mallkimi i Bogies është më e lehtë dhe më e dobët.
Për shkak të azhurnimeve të fundit, rezultati maksimal për secilën magji është i panjohur. Sipas udhëzimeve zyrtare, tani ka vetëm dy lloje magji
Hapi 4. Vendosni për miun ose tastierën
Kur fillon dueli, do të shihni disa qarqe me shkronja në to. Për të bërë një magji, do t'ju duhet të aktivizoni këto qarqe në një rend të caktuar dhe me një kohë të mirë. Ka dy mënyra për të aktivizuar një rreth:
- Klikoni atë me kursorin e miut, ose
- Shtypni shkronjën në tastierën tuaj të shfaqur brenda rrethit.
Hapi 5. Gjeni renditjen e shkronjave
Shikoni emrin e magjisë në fund të ekranit. Shkronjat e ndezura në emër ju tregojnë se çfarë rendi do t'ju duhet për të klikuar shkronjat. Për shembull, nëse shkronja e parë e ndezur është një P, kërkoni rrethin me një P brenda. Aty do filloni.
- Qarqet do të jenë në të njëjtin vend çdo herë, por shkronjat do të jenë të ndryshme. Ju gjithmonë do të kaloni nëpër qarqe në të njëjtën mënyrë.
- Pasi të filloni, një vijë e bardhë do t'ju udhëheqë në rrethin tjetër. Sidoqoftë, do të bëni më pak gabime nëse gjeni porosinë para se të fillojë kjo.
Hapi 6. Aktivizoni rrethin e parë dy herë
Filloni transmetimin tuaj drejtshkrimor duke aktivizuar rrethin e parë. Një unazë do të shfaqet dhe do të zgjerohet nga jashtë. Aktivizoni të njëjtin rreth për herë të dytë. Sa më e madhe të jetë unaza kur e bëni këtë, aq më shumë pikë merrni. Por kini kujdes - unaza zhduket për një sekondë ose më pak.
Hapi 7. Ndiqni vijën në rrethin tjetër
Një vijë e bardhë do të shfaqet dhe do të lëvizë drejt rrethit tjetër që duhet të shtypni. Aktivizoni atë rreth sapo vija të arrijë në qendrën e saj. Sa më i mirë të jetë koha juaj, aq më e fuqishme është magjia juaj. Si më parë, do të shfaqet një unazë. Aktivizoni përsëri rrethin para se unaza të zhduket.
Për rezultatin më të mirë, mos e klikoni vijën sapo të arrijë në skajin e rrethit. Jepini kohë për të arritur në qendër
Hapi 8. Aktivizoni secilin rreth dy herë
Vija e bardhë do të vazhdojë në qarqet e radhës sipas radhës. Klikoni çdo rreth kur vija e prek atë (ose shtypni butonin e djathtë). Klikoni përsëri kur unaza të arrijë pikën e saj më të madhe.
Nëse e prishni kohën tuaj shumë keq, magjia do të përfundojë herët dhe do të jetë shumë më pak e fuqishme
Hapi 9. Sfidoni anëtarët e tjerë të shtëpisë
Kthehuni në ekranin e Dueling Club. Sfidoni miqtë tuaj në shtëpitë e tjera duke përdorur lidhjet nën emrat e tyre, ose klikoni në një kreshtë shtëpie për të dueluar një kundërshtar të rastësishëm në atë shtëpi. Fituesja fiton 5 pikë për shtëpinë e saj, por nuk ka ndëshkim për humbjen.
Pasi të keni sfiduar dikë, emri i tij do të shfaqet në listën e luajtur kohët e fundit. Sfidojini ata në një Rematch nëse mendoni se mund t'i mposhtni
Pjesa 2 nga 2: Këshilla për Strategjinë
Hapi 1. Mësoni magji më të mira
Ju mund të mësoni magji më të vështira, të fuqishme duke gjetur më shumë libra drejtshkrimi. Aktualisht janë dy nga këto që mësojnë magjitë e Duel, përveç librave fillestarë të kërkuar:
- Blini Librin Standard të Magjive (Klasa 2) nga Flourish and Blott's. Magjia e tij më e fuqishme është Çarmatosja e Sharmit (rezultati maksimal 163).
- Merrni librin e drejtshkrimit në stolin në Librin 1, Kapitulli 12. Magjia e tij më e fuqishme është Jelly Legs Curse (rezultati maksimal 163).
- Mund të jetë më mirë të zgjidhni një magji më të dobët, nëse mund të merrni vazhdimisht një rezultat më të lartë me të.
Hapi 2. Zhurma ose ndezja e një metronome
Pasi të jeni mjaft të mirë në një këngë, zhurmoni një këngë ndërsa klikoni. Zgjidhni një këngë që ndjek ritmin e klikimeve të miut ose shtypjeve të tastierës. Ju mund të provoni një metronome në vend, por mund të duhen disa përpjekje për ta vendosur atë në kohën e duhur.
Hapi 3. Praktikoni një magji në të njëjtën kohë
Çdo magji kërkon një kohë të ndryshme. Do të merrni rezultatin më të mirë nëse praktikoni një magji të vetme shumë herë. Kalimi midis tyre është i dobishëm vetëm herët, kur përpiqeni të zbuloni se cila është më e lehtë për ju.
Hapi 4. Rifreskoni faqen nëse përziheni
Ndonjëherë mund të merrni një shans të dytë në një magji, nëse jeni të shpejtë. Sapo të ngatërroheni, klikoni në butonin Refresh të shfletuesit tuaj. Faqja do të ringarkohet dhe, nëse jeni me fat, do të keni një shans të dytë në magji.
Zhvilluesit e Pottermore nuk kanë thënë asgjë publikisht për këtë taktikë, por është e mundur që mund të konsiderohet mashtrim. Mashtrimi mund të rezultojë në marrjen e pikave të shtëpisë tuaj
Video - Duke përdorur këtë shërbim, disa informacione mund të ndahen me YouTube
Këshilla
- Fitoni simbolin Rematch duke mposhtur dikë që ju mundi, duke përdorur butonin Rematch. Nuk mund të dilni mes dy ndeshjeve.
- Nëse dueli vonon ose belbëzon, mbyll programet dhe faqet e tjera të internetit dhe provo përsëri.
- Fitoni simbolin simpatik Dueller duke fituar duele me Sharmin e Levitimit, Sharmin e Ngrirjes, Sharmin e Çarmatosjes dhe Bukurinë e Gudulisjes.