Mënyra të thjeshta për të zgjidhur një top ingranazhi (me fotografi)

Përmbajtje:

Mënyra të thjeshta për të zgjidhur një top ingranazhi (me fotografi)
Mënyra të thjeshta për të zgjidhur një top ingranazhi (me fotografi)
Anonim

Topi i ingranazheve është një ndryshim sferik, më kompleks në Kubin klasik të Rubikut. Kur zgjidhet, gjashtë "fytyrat" e sferës do të kenë ngjyrën e tyre-domethënë, ju do të keni një anë të kuqe, anën portokalli, anën blu, anën e verdhë, anën e gjelbër dhe anën e purpurt. Mund të provoni të zgjidhni Gear Ball rastësisht, por një strategji e përcaktuar funksionon më mirë. Provoni të përputheni qoshet dhe qendrat e secilës fytyrë, pastaj përdorni disa grupe të përsëritura të kthesave (të quajtura edhe algoritme) për të sjellë të gjitha ngjyrat në një linjë.

Hapa

Pjesa 1 nga 4: Përputhja e këndeve dhe qendrave për çdo fytyrë

Zgjidhni një top ingranazhi Hapi 01
Zgjidhni një top ingranazhi Hapi 01

Hapi 1. Rrotulloni topin për të kuptuar se si rrotullohet

Për shkak të unazave të ingranazheve që shtrihen në fytyrat ngjitur, ju mund të rrotulloni të tretat e djathta ose të majta të sferës ose lart ose poshtë, ose të tretat e sipërme ose të poshtme ose majtas ose djathtas. Kur e bëni këtë, qendra e tretë do të ndjekë në të njëjtin drejtim, por do të mbulojë gjysmën e distancës.

  • Me fjalë të tjera, nëse rrotulloni anën e djathtë gjatë gjithë rrugës (360 gradë), qendra do të rrotullohet përgjysmë (180 gradë).
  • Secila prej 6 fytyrave të Gear Ball ka 13 përbërës me ngjyra: 4 qoshe në formë shenje plus; 4 pjesë anësore që janë secila gjysma e një unaze ingranazhi; 4 pjesë të brendshme që duken si shkronja "C"; dhe 1 qendër katrore.
  • Referencat për "anët" ose "të tretat" (majtas, djathtas, lart, poshtë, qendra) të Gear Ball bazohen në mbajtjen e topit me një fytyrë të vetme të drejtuar drejt jush.
Zgjidhni një top ingranazhi Hapi 02
Zgjidhni një top ingranazhi Hapi 02

Hapi 2. Identifikoni një qoshe "ngjyra të preferuar" dhe dy ngjyrat e saj ngjitur

Çdo cep i secilës anë të një Gear Ball është ngjitur me qoshet nga dy anët e tjera. Pra, sapo të zgjidhni, për shembull, një cep të kuq për të filluar, do të shihni se është pranë dy qosheve me ngjyra të ndryshme-për shembull, të verdhë dhe jeshile.

Nuk ka asgjë të veçantë në të kuqe-mund të filloni me ndonjë nga gjashtë ngjyrat që preferoni. Mund ta bëjë procesin më të lehtë nëse filloni me të njëjtën ngjyrë "të preferuar" çdo herë, megjithatë

Zgjidhni një top ingranazhi Hapi 03
Zgjidhni një top ingranazhi Hapi 03

Hapi 3. Krijoni 2 palë që përputhen nga 4 qoshet ngjitur

Qëllimi këtu është që 2 qoshet (të ndara vetëm me 1 pjesë anësore) të një fytyre të dy të jenë një ngjyrë të vetme (për shembull, e kuqe), dhe 2 qoshet ngjitur të një fytyre ngjitur të dyja të jenë një ngjyrë tjetër e vetme (për shembull, e verdha)

  • Nëse, për shembull, po e mbani Gear Ball në mënyrë që të ketë një cep të kuq sipër një këndi të verdhë në të majtë, mund të jeni në gjendje të rrotulloni anën e djathtë të topit lart ose poshtë derisa të keni një qoshe të kuqe. në krye të një cepi të verdhë në të djathtë gjithashtu.
  • Me praktikë, do të jeni në gjendje të deshifroni shpejt se cilat çifte do të jenë më të lehta për tu përputhur. Nëse filloni gjithmonë me të kuqe, për shembull, ndonjëherë mund të shihni se qoshet e kuqe dhe të verdha që përputhen janë më të lehta, ndërsa herë të tjera përputhja e qosheve të kuqe dhe jeshile do të jetë më e thjeshtë.
Zgjidhni një top ingranazhi Hapi 04
Zgjidhni një top ingranazhi Hapi 04

Hapi 4. Gjeni 2 qoshet e tjera "me ngjyra të preferuara" dhe zhvendosini në vend

Tani që keni krijuar 2 qoshe fillestare, (për shembull, 2 qoshet e kuq që janë pranë 2 qosheve të verdhë), kërkoni 2 qoshet e tjerë "të preferuar" (të kuq, për shembull) në Gear Ball. Ata gjithmonë do të ndahen nga njëri -tjetri vetëm nga një pjesë anësore, dhe ju do të jeni në gjendje t'i rrotulloni së bashku në vend. Zhvendosini ato derisa të jenë 2 qoshet e tjera në të njëjtën fytyrë me 2 qoshet tuaja fillestare (për shembull, të katër qoshet në fytyrë do të jenë të kuqe).

Nëse 2 qoshet tuaj fillestarë (të kuq) janë në të majtë dhe përballë jush, për shembull, 2 qoshet e tjerë të kuq mund të jenë në të djathtë dhe të kthyer nga ju. Në këtë rast, do t'ju duhet të rrotulloni anën e djathtë të topit, lart ose poshtë 180 gradë, në mënyrë që të sillni të katër qoshet e kuq në një linjë me të njëjtën fytyrë

Zgjidhni një top ingranazhi Hapi 05
Zgjidhni një top ingranazhi Hapi 05

Hapi 5. Zhvendosni sheshin qendror që përputhet me ngjyrën e qosheve tuaja

Për shembull, tani mund të keni 4 qoshe të kuqe në një fytyrë të vetme, por të keni një shesh portokalli qendror. Nëse sheshi i kuq që kërkoni është drejtpërdrejt përballë sheshit portokalli (domethënë përballë jush), rrotulloni anën e djathtë të topit rreth një herë (360 gradë) dhe sheshi i kuq do të lëvizë në vendin e tij me 4 qoshet e kuqe.

  • Mos harroni se, pavarësisht nëse rrotulloheni lart e poshtë ose krah për krah, pjesa qendrore e topit rrotullohet gjysmën e sasisë së seksionit anësor. Pra, nëse rrotulloni anën e djathtë të topit lart dhe gjatë gjithë rrugës (360 gradë), pjesa qendrore do të rrotullohet lart dhe përgjysmë (180 gradë).
  • Në këtë shembull, atëherë, 2 qoshet e kuq në të djathtë do të rrotullohen përreth dhe do të takohen me sheshin e qendrës së kuqe që ka udhëtuar përgjysmë.
Zgjidhni një top ingranazhi Hapi 06
Zgjidhni një top ingranazhi Hapi 06

Hapi 6. Sillni qoshet dhe qendrat e 5 fytyrave të tjera në përafrimin e ngjyrave

Qoshet dhe qendra e fytyrës drejtpërdrejt përballë fytyrës tuaj të "ngjyrës së preferuar" (e kuqja, për shembull) gjithashtu tani do të përputhen (të gjitha mund të jenë portokalli, për shembull). Mbajeni topin me këto fytyra të përputhura në qendër të qosheve në krye dhe në fund, dhe rrotulloni pjesën e sipërme majtas ose djathtas. Vazhdoni të rrotulloheni derisa qoshet dhe qendrat e tjera të përputhen.

  • Përfundimisht, ju do të jeni në gjendje të përputheni me ngjyrat e qosheve dhe qendrave në secilën prej 4 fytyrave të tjera.
  • Në këtë pikë, qoshet dhe qendrat do të kenë të njëjtën ngjyrë në secilën nga 6 fytyrat.

Pjesa 2 nga 4: Shtrirja e pjesëve të brendshme me "R2-U-R2-U"

Zgjidhni një top ingranazhi Hapi 07
Zgjidhni një top ingranazhi Hapi 07

Hapi 1. Gjeni një grup prej 4 pjesësh të brendshme që duhet të ndërrojnë vendndodhjet

Për shembull, thoni që fytyra blu është përballë jush, me fytyrën e verdhë sipër dhe fytyrën vjollce poshtë saj. Sidoqoftë, thoni se ka një pjesë të brendshme të verdhë nën qendrën blu dhe një ngjyrë vjollce mbi të, si dhe pjesë të brendshme blu në pjesën e poshtme të fytyrës së verdhë dhe pjesën e sipërme të fytyrës vjollce. Në këtë rast, ju nevojiten të katër këto pjesë të brendshme për të ndërruar vendndodhjen.

Pasi të keni zgjidhur të gjitha qendrat dhe qoshet, gjithmonë do ta gjeni skenarin e mësipërm diku në top-por grupimi i ngjyrave mund të ndryshojë

Zgjidhni një top ingranazhi Hapi 08
Zgjidhni një top ingranazhi Hapi 08

Hapi 2. Rrotulloni të gjithë topin deri në 90 gradë (¼ kthesë)

Kjo do të thotë, fytyra që ishte drejtuar poshtë (për shembull, vjollce) tani duhet të drejtohet nga ju. Po kështu, sipas shembullit të verdhë-blu-vjollcë, fytyra blu do të drejtohet lart dhe fytyra e verdhë do të jetë në anën e kundërt të topit.

Zgjidhni një top ingranazhi Hapi 09
Zgjidhni një top ingranazhi Hapi 09

Hapi 3. Kaloni një herë algoritmin "R2-U-R2-U"

Rrotulloni anën e djathtë të topit lart 180 gradë (½ ktheni) dy herë ("R2"), pastaj rrotulloni anën e sipërme në të majtë 180 gradë (½ kthesë) një herë ("U"). Pastaj, përsëriteni përsëri procesin-kështu që është e drejtë-dy herë lart, djathtas-dy herë lart ose R2-U-R2-U.

  • Pjesët e brendshme tani do të jenë në afërsi të duhur, por ende në fytyra të gabuara. Kjo do të thotë, sipas shembullit, pjesa e brendshme vjollce do të jetë në fund të fytyrës blu, dhe pjesa e brendshme blu do të jetë në krye të fytyrës vjollce.
  • Mos harroni, sa herë që rrotulloni pjesën e sipërme, të poshtme ose anën 180 gradë, qendra rrotullohet 90 gradë në të njëjtin drejtim.
Zgjidhni një top ingranazhi Hapi 10
Zgjidhni një top ingranazhi Hapi 10

Hapi 4. Gjeni grupe të tjera të brendshme për të kaluar me R2-U-R2-U

Për shembull, ju mund të gjeni të njëjtin skenar që kishit me fytyrat e verdhë-blu-vjollcë, këtë herë duke riorientuar topin në mënyrë që të keni fytyrën e kuqe sipër dhe fytyrën portokalli poshtë fytyrës blu. Kthejeni topin 90 gradë (¼ ktheni) kështu që fytyra portokalli është drejt jush, pastaj përsëritni algoritmin R2-U-R2-U për t'i vendosur pjesët e brendshme në afërsi të duhur.

  • Në disa raste, përdorimi i R2-U-R2-U jo vetëm që do t'i vendosë pjesët e brendshme në afërsi të duhur, por gjithashtu do t'i vendosë ato në fytyrën e duhur gjithashtu (për shembull, të verdhë në të verdhë).
  • Vazhdoni ta përsërisni këtë proces derisa të gjitha pjesët e brendshme të jenë ose në fytyrën e duhur ose janë pranë fytyrës së duhur (domethënë në afërsinë e duhur).

Pjesa 3 nga 4: Riorientimi i pjesëve të brendshme me "R-U-R-U-R-U"

Zgjidhni një top ingranazhi Hapi 11
Zgjidhni një top ingranazhi Hapi 11

Hapi 1. Gjeni 8 grupet e pjesëve të brendshme që duhen riorientuar

Në këtë pikë, ka vetëm 2 skenarë: ose të gjitha pjesët e brendshme tashmë do të jenë në fytyrat e tyre të duhura (kjo është e rrallë), ose saktësisht 8 palë pjesë të brendshme do të duhet të përmbysen. Shikoni mbi topin për të gjetur 8 çiftet që duhet të riorientohen, pastaj zgjidhni një çift për të filluar.

  • Për shembull, me fytyrën jeshile mbi fytyrën vjollce, mund të zbuloni se pjesa e poshtme e brendshme e fytyrës jeshile është vjollce, dhe pjesa e sipërme e brendshme e fytyrës vjollce është jeshile. Kjo mund të jetë e para nga 8 palët tuaja të papërshtatshme për tu rregulluar.
  • Nëse të gjitha pjesët e brendshme janë tashmë të orientuara (domethënë, asnjëri prej tyre nuk ka nevojë të ndërrohet sepse janë tashmë në fytyrat e tyre të duhura), kaloni të gjithë këtë seksion dhe kaloni në seksionin e algoritmit "R4".
Zgjidhni një top ingranazhi Hapi 12
Zgjidhni një top ingranazhi Hapi 12

Hapi 2. Rreshtoni 4 çiftet e sakta në pozicionin "fetë në këmbë"

Nëse 8 çifte të brendshme janë të orientuara gabimisht, kjo do të thotë që 4 janë të orientuar saktë. Dhe, do të jeni në gjendje ta ktheni topin në mënyrë që këto 4 çifte të krijojnë një "rrip" që shkon rreth të gjithë pjesës qendrore të sferës. Vendoseni topin në mënyrë që ky "rrip" të jetë drejtuar lart, poshtë, majtas dhe djathtas, por jo drejtpërdrejt drejt jush.

  • Nëse Gear Ball do të ishte një glob, dhe ju do të shikonit drejt në Meridianin Kryesor, brezi do të kalonte mbi Polin e Veriut dhe atë të Jugut dhe do të ndiqte linjat gjatësore 90 gradë Lindje dhe 90 degë Perëndim.
  • Ky orientim quhet "fetë në këmbë".
Zgjidhni një top ingranazhi Hapi 13
Zgjidhni një top ingranazhi Hapi 13

Hapi 3. Kthejeni topin përmes algoritmit "R-U-R-U-R-U" një herë

Me 4 çiftet e brendshme të sakta në pozicionin "fetë në këmbë", kthejeni anën e djathtë të topit lart 180 gradë (½ kthesë). Pastaj, ktheni anën e sipërme në të majtë 180 gradë (½ kthesë). Përsëritni këto kthesa edhe 2 herë secila.

Pasi të keni përfunduar algoritmin R-U-R-U-R-U, të gjitha qendrat, qoshet dhe pjesët e brendshme do të përputhen me ngjyrë brenda secilës faqe. Tani, ju vetëm duhet të rrotulloni disa nga pjesët e ingranazheve në orientimin e duhur, dhe të gjithë do të keni mbaruar

Pjesa 4 nga 4: Përdorimi i "R4" për të orientuar unazat e ingranazheve

Zgjidhni një top ingranazhi Hapi 14
Zgjidhni një top ingranazhi Hapi 14

Hapi 1. Drejtoni një unazë ingranazhi të orientuar gabimisht drejt jush

Për shembull, gjysma e kuqe e unazës së ingranazhit mund të jetë në fytyrën blu, dhe gjysma blu në fytyrën e kuqe. Mbajeni topin në mënyrë që kjo unazë e papërshtatshme e ingranazheve t'ju shikojë drejt në sy.

Possibleshtë e mundur, por shumë e pamundur, që të gjitha unazat tuaja të ingranazheve të jenë në orientimin e duhur pasi të keni mbaruar R-U-R-U-R-U. Shikoni nga afër për t'u siguruar që nuk do të humbisni asnjë unazë të rrotulluar të ingranazheve

Zgjidhni një top ingranazhi Hapi 15
Zgjidhni një top ingranazhi Hapi 15

Hapi 2. Përdorni orientimin e unazës së ingranazhit për të përcaktuar kthesën tuaj "R4"

2 ngjyrat në unazën e ingranazheve ndahen me një vijë të hollë të zezë. Kjo vijë ose do të ndajë unazën e ingranazheve nga lart djathtas poshtë poshtë majtas ("/"), ose nga lart majtas poshtë poshtë djathtas ("\"). Merrni parasysh këtë orientim për të kuptuar se në cilin drejtim duhet ta ktheni Gear Ballin tjetër.

  • Nëse e keni këtë linjë ("/") do ta ktheni R4 lart.
  • Nëse e keni këtë linjë ("\") do ta ktheni R4 poshtë.
Zgjidhni një top ingranazhi Hapi 16
Zgjidhni një top ingranazhi Hapi 16

Hapi 3. Rrotulloni anën e djathtë të topit lart ose poshtë 4 herë

Ky është algoritmi shumë i thjeshtë "R4". Rrotulloni anën e djathtë 180 gradë (½ kthesë) çdo herë, lart nëse keni (“/”) dhe poshtë nëse keni (“\”). Unaza e ingranazheve do të jetë në shtrirjen e duhur pasi të keni përfunduar kthesën e katërt.

  • Për shembull, ana e kuqe e unazës së ingranazheve do të jetë në fytyrën e kuqe, dhe ana blu në fytyrën blu.
  • Si një bonus, të gjitha unazat e tjera të ingranazheve në të njëjtën fetë vertikale-"rripi" me të cilin këtë herë përballeni drejt dhe larg jush-gjithashtu do të orientohen siç duhet!
Zgjidhni një top ingranazhi Hapi 17
Zgjidhni një top ingranazhi Hapi 17

Hapi 4. Rrotulloni çdo unazë tjetër të ingranazheve të gabuar në pozicion me R4

Shikoni mbi topin për të parë nëse ka ndonjë unazë ingranazhi akoma jashtë shtrirjes. Po të jetë kështu:

  • Drejtoni unazën e ingranazhit drejt jush.
  • Kthejeni R4 lart nëse ndarësi i unazës së ingranazheve duket si ("/").
  • Kthejeni R4 poshtë nëse unaza e ingranazhit duket si (“\”).
  • Vazhdoni ta përsërisni këtë derisa të gjithë unazat e ingranazheve të jenë rreshtuar siç duhet. Urime-keni zgjidhur Gear Ball!

Recommended: