3 mënyra për të mësuar përmendësh algoritmet e shpejtësisë

Përmbajtje:

3 mënyra për të mësuar përmendësh algoritmet e shpejtësisë
3 mënyra për të mësuar përmendësh algoritmet e shpejtësisë
Anonim

Ndërsa dikush bëhet një vrapues me shpejtësi më të përparuar, bëhet e nevojshme të mbani mend gjithnjë e më shumë algoritme, ose grupe lëvizjesh që përmbushin një detyrë. Kjo mund të jetë e frikshme ndonjëherë, veçanërisht kur mësoni gjëra të tilla si OLL e plotë (Orientimi i Shtresës së Fundit). Ky artikull do t'ju ndihmojë të përmirësoni aftësinë tuaj për të kujtuar algoritmet e shpejtësisë, një aftësi që mund ta transferoni edhe në detyra të tjera komplekse të kujtesës.

Hapa

Metoda 1 nga 3: Mësoni algoritmet

Krijoni një shifër të grumbulluar Hapi 8
Krijoni një shifër të grumbulluar Hapi 8

Hapi 1. Mos mësoni shumë algoritme njëherësh

Mos u përpiqni të mësoni më shumë se dy deri në tre algoritme brenda një dite, përveç nëse ato janë shumë të shkurtra sepse ju duhet të jeni në gjendje t'i mbani mend ato muaj, ndoshta vite më vonë.

Bëni një Kub Rubik të kthehet më mirë Hapi 6
Bëni një Kub Rubik të kthehet më mirë Hapi 6

Hapi 2. Filloni të përfshini algoritmet që keni mësuar në zgjidhjen tuaj të përditshme

Nëse nuk zgjidheni shpejt çdo ditë, filloni ta bëni atë.

Zgjidhni një kub Rubik duke përdorur komutatorët Hapi 5
Zgjidhni një kub Rubik duke përdorur komutatorët Hapi 5

Hapi 3. Mësoni algoritme të ngjashme së bashku

Për shembull, pasi të keni mësuar permën T, provoni ndryshimet Y, F dhe Jb.

Bëni një kub Rubik të kthehet më mirë Hapi 7
Bëni një kub Rubik të kthehet më mirë Hapi 7

Hapi 4. Mësoni OLL me 2 pamje para se të mësoni OLL të plotë

Kjo jo vetëm që do të përmirësojë kohën tuaj më shpejt, por do t'ju japë një fillim nëse filloni të mësoni të mësoni OLL të plotë. Me vetëm 21 Algoritme, rekomandohet të mësoni PLL të plotë njëherësh, edhe nëse ju duhen 3 javë.

Zgjidhni një kub Rubik duke përdorur komutatorët Hapi 11
Zgjidhni një kub Rubik duke përdorur komutatorët Hapi 11

Hapi 5. Mësoni PLL të plotë para OLL të plotë

Jo vetëm që ka shumë më pak algoritme, por do t'ju kursejë më shumë kohë në zgjidhjet tuaja.

Metoda 2 nga 3: Praktikimi i algoritmeve

Zgjidhni një kub Rubik duke përdorur komutatorët Hapi 1
Zgjidhni një kub Rubik duke përdorur komutatorët Hapi 1

Hapi 1. Praktikoni algoritmet e përleshjes për një fillim të lehtë

Nëse keni probleme me ndjekjen e shënimit standard të kubit, praktikoni duke bërë algoritme të përleshjes nga WCA Scramble Generator në https://www.worldcubeassociation.org/regulations/history/files/scrambles/scramble_cube.htm. Mundohuni që kubi të përputhet me figurën. Ju madje mund të vendosni kohën për t'u përpjekur të arrini më shpejt në përleshje!

Ju madje mund t'i vizatoni vetes një fotografi, kështu që nuk keni pse ta njihni menjëherë shënimin për zgjidhjen; për shembull, nëse thotë R 'mund të keni probleme gjatë bërjes së një algoritmi që ta njihni aq shpejt sa të dilni nga ritmi juaj, kështu që vizatoni vetes një figurë dhe tregoni se në cilën anë duhet të ktheheni

Zgjidhjet e holluara Hapi 5
Zgjidhjet e holluara Hapi 5

Hapi 2. (Për rastet F2L dhe OLL) Jepni emrat e rasteve

Nëse ata janë budallenj, ose i referohen ndonjë shakaje të brendshme, aq më mirë. Për shembull, ju mund t'i quani shtatë kasetë OLL me fenerë, kokë çekiçi, të çuditshme/të vështira, Sune, anti-Sune, drita me çekiç dhe fenerë të dyfishtë. Ose çfarëdo që ju pëlqen!

Bindni dikë që të provojë një marrëdhënie në distancë Hapi 7
Bindni dikë që të provojë një marrëdhënie në distancë Hapi 7

Hapi 3. Ndani punën me një mik

Nëse keni një mik i cili gjithashtu po përpiqet të mësojë të njëjtat algoritme, atëherë çdo ditë secili mund të mësoni një deri në dy algoritme, pastaj mësojini tjetrit atë që keni mësuar. Kjo mund të ndihmojë ndonjëherë pasi mund të shkëmbeni mnemonikë të thjeshtë dhe t'i kujtoni njëri -tjetrit nëse një person harron një algoritëm. Për më tepër, të gjithë mësojnë më së miri përmes mësimdhënies.

Metoda 3 nga 3: Memorizimi i algoritmeve

Zgjidhni një kub Rubik duke përdorur komutatorët Hapi 7
Zgjidhni një kub Rubik duke përdorur komutatorët Hapi 7

Hapi 1. Mësoni përmendësh nxitësit bazë

Për shembull, shkaktari [R U R 'U'] është shumë i zakonshëm. Ndonjëherë quhet lëvizja "seksi". Ekziston edhe [R 'F R F'], "çekiçi". Mësoni të njihni këto shkaktarë, pasi mund të kthejë një algoritëm me gjashtë lëvizje si [F R U R 'U' F '] në një lëvizje me tre lëvizje: [F "seksi" F'].

Krijoni një shifër të grumbulluar Hapi 10
Krijoni një shifër të grumbulluar Hapi 10

Hapi 2. Mbani një fletore të algoritmeve që po përpiqeni të mësoni

Shkruani algoritmet, duke përfshirë një diagram të rastit ose mënyrën se si i lëviz pjesët. Pasi të mund të kryeni një algoritëm me lehtësi pas një dite kur nuk e shihni atë në fletore, ju e ndërprisni atë.

Zgjidhni kubin e Rubikut duke përdorur komutatorët Hapi 6
Zgjidhni kubin e Rubikut duke përdorur komutatorët Hapi 6

Hapi 3. Provoni të ndiqni pjesë ose ngjyra të caktuara përgjatë një algoritmi

Për shembull, autori fillestar mësoi ndryshimin V duke parë sesi ngjitësit e bardhë lëvizin në fytyrat e përparme dhe të djathta. Dhe Sune duhet të jetë jashtëzakonisht e lehtë për tu mësuar duke ndjekur çiftin F2L para-djathtas.

Këshilla

Mundohuni të mos mësoni shumë algoritme brenda një dite. Mësoni vetëm deri në dy algoritme në ditë

Recommended: