Ndërsa dikush bëhet një vrapues me shpejtësi më të përparuar, bëhet e nevojshme të mbani mend gjithnjë e më shumë algoritme, ose grupe lëvizjesh që përmbushin një detyrë. Kjo mund të jetë e frikshme ndonjëherë, veçanërisht kur mësoni gjëra të tilla si OLL e plotë (Orientimi i Shtresës së Fundit). Ky artikull do t'ju ndihmojë të përmirësoni aftësinë tuaj për të kujtuar algoritmet e shpejtësisë, një aftësi që mund ta transferoni edhe në detyra të tjera komplekse të kujtesës.
Hapa
Metoda 1 nga 3: Mësoni algoritmet
Hapi 1. Mos mësoni shumë algoritme njëherësh
Mos u përpiqni të mësoni më shumë se dy deri në tre algoritme brenda një dite, përveç nëse ato janë shumë të shkurtra sepse ju duhet të jeni në gjendje t'i mbani mend ato muaj, ndoshta vite më vonë.
Hapi 2. Filloni të përfshini algoritmet që keni mësuar në zgjidhjen tuaj të përditshme
Nëse nuk zgjidheni shpejt çdo ditë, filloni ta bëni atë.
Hapi 3. Mësoni algoritme të ngjashme së bashku
Për shembull, pasi të keni mësuar permën T, provoni ndryshimet Y, F dhe Jb.
Hapi 4. Mësoni OLL me 2 pamje para se të mësoni OLL të plotë
Kjo jo vetëm që do të përmirësojë kohën tuaj më shpejt, por do t'ju japë një fillim nëse filloni të mësoni të mësoni OLL të plotë. Me vetëm 21 Algoritme, rekomandohet të mësoni PLL të plotë njëherësh, edhe nëse ju duhen 3 javë.
Hapi 5. Mësoni PLL të plotë para OLL të plotë
Jo vetëm që ka shumë më pak algoritme, por do t'ju kursejë më shumë kohë në zgjidhjet tuaja.
Metoda 2 nga 3: Praktikimi i algoritmeve
Hapi 1. Praktikoni algoritmet e përleshjes për një fillim të lehtë
Nëse keni probleme me ndjekjen e shënimit standard të kubit, praktikoni duke bërë algoritme të përleshjes nga WCA Scramble Generator në https://www.worldcubeassociation.org/regulations/history/files/scrambles/scramble_cube.htm. Mundohuni që kubi të përputhet me figurën. Ju madje mund të vendosni kohën për t'u përpjekur të arrini më shpejt në përleshje!
Ju madje mund t'i vizatoni vetes një fotografi, kështu që nuk keni pse ta njihni menjëherë shënimin për zgjidhjen; për shembull, nëse thotë R 'mund të keni probleme gjatë bërjes së një algoritmi që ta njihni aq shpejt sa të dilni nga ritmi juaj, kështu që vizatoni vetes një figurë dhe tregoni se në cilën anë duhet të ktheheni
Hapi 2. (Për rastet F2L dhe OLL) Jepni emrat e rasteve
Nëse ata janë budallenj, ose i referohen ndonjë shakaje të brendshme, aq më mirë. Për shembull, ju mund t'i quani shtatë kasetë OLL me fenerë, kokë çekiçi, të çuditshme/të vështira, Sune, anti-Sune, drita me çekiç dhe fenerë të dyfishtë. Ose çfarëdo që ju pëlqen!
Hapi 3. Ndani punën me një mik
Nëse keni një mik i cili gjithashtu po përpiqet të mësojë të njëjtat algoritme, atëherë çdo ditë secili mund të mësoni një deri në dy algoritme, pastaj mësojini tjetrit atë që keni mësuar. Kjo mund të ndihmojë ndonjëherë pasi mund të shkëmbeni mnemonikë të thjeshtë dhe t'i kujtoni njëri -tjetrit nëse një person harron një algoritëm. Për më tepër, të gjithë mësojnë më së miri përmes mësimdhënies.
Metoda 3 nga 3: Memorizimi i algoritmeve
Hapi 1. Mësoni përmendësh nxitësit bazë
Për shembull, shkaktari [R U R 'U'] është shumë i zakonshëm. Ndonjëherë quhet lëvizja "seksi". Ekziston edhe [R 'F R F'], "çekiçi". Mësoni të njihni këto shkaktarë, pasi mund të kthejë një algoritëm me gjashtë lëvizje si [F R U R 'U' F '] në një lëvizje me tre lëvizje: [F "seksi" F'].
Hapi 2. Mbani një fletore të algoritmeve që po përpiqeni të mësoni
Shkruani algoritmet, duke përfshirë një diagram të rastit ose mënyrën se si i lëviz pjesët. Pasi të mund të kryeni një algoritëm me lehtësi pas një dite kur nuk e shihni atë në fletore, ju e ndërprisni atë.
Hapi 3. Provoni të ndiqni pjesë ose ngjyra të caktuara përgjatë një algoritmi
Për shembull, autori fillestar mësoi ndryshimin V duke parë sesi ngjitësit e bardhë lëvizin në fytyrat e përparme dhe të djathta. Dhe Sune duhet të jetë jashtëzakonisht e lehtë për tu mësuar duke ndjekur çiftin F2L para-djathtas.