Ky wikiHow ju mëson se si të krijoni një dyqan bazë në Roblox duke përdorur një skenar dialogu. Krijimi i një skripti dialogu është si të shkruani një bisedë midis tregtarit dhe blerësit.
Hapa
Hapi 1. Zgjidhni tre armë nga "Armët" në kutinë e veglave
Armët tuaja shfaqen në degën "Hapësira e punës" në pemën e eksploruesit.
Hapi 2. Tërhiqni armët në degën "Magazinimi i Replikuar"
Hapi 3. Riemërtoni tre armët
Për të riemërtuar një armë, klikoni me të djathtën mbi emrin e saj dhe shkruani diçka unike (pa hapësira). Bëhuni përshkrues!
Hapi 4. Bëni një NPC
NPC -të zakonisht bëhen nga tulla, pllaka ose kuti, megjithëse jeni të lirë të përdorni gjithçka që dëshironi. Nëse vendosni të përdorni tulla, sigurohuni që t'i keni ankoruar tullat në vend.
Hapi 5. Zgjidhni tre pjesët e NPC -së tuaj dhe i riemërtoni ato "NPC
"Për ta bërë këtë, tërhiqeni miun për të zgjedhur të tre pjesët, klikoni me të djathtën në zonën e zgjedhur dhe pastaj klikoni GrupitMe Thirrni grupin "NPC".
Hapi 6. Zgjidhni kokën e NPC nga paneli i djathtë dhe klikoni Head
Hapi 7. Fut një dialog
Për ta bërë këtë, kliko me të djathtën Koka dhe shko tek Fut > Objekt > dialog.
Hapi 8. Ndryshoni pronën "Qëllimi" në "Dyqan
It'sshtë në seksionin Prona.
Hapi 9. Shkruani atë që dëshironi të thotë NPC juaj
Kjo futet në kutinë fillestare të shkrimit.
Hapi 10. Zgjidhni dialogun në Explorer dhe shkoni te Insert> Object.
Hapi 11. Zgjidhni DialogChoice dhe ndryshoni vlerën e vetisë UserDialog
Ndryshojeni atë në diçka si: "A mund t'i shfletoj mallrat tuaja?"
Hapi 12. Shtoni një përgjigje dhe zgjedhje dialogu
Vendosni vetinë ResponseDialog në "Sigurisht!" Pastaj, futni tre "DialogChoices" në "DialogChoice" që sapo kemi bërë. Riemërtojini ato nga standardet e tyre dhe vendosni vetitë e tyre UserDialog në emrat e armëve.
Hapi 13. Shtoni një skenar në dialog (jo zgjedhje dialogu)
Tani mund të shtoni kodin lua për skriptin tuaj.. Duhet të lexojë:
dialogu lokal = skripti. Parent. DialogChoiceSelektuar: lidheni (funksioni (luajtësi, zgjedhja) - Kontrolloni që lojtari ka një objekt statistikor stats lokale = lojtar: FindFirstChild ('leaderstats') nëse jo statistika atëherë kthehet në fund - Dhe se objekti i statistikave përmban një anëtar ari ari lokal = statistika: FindFirstChild ('Gold') nëse jo ari atëherë kthejeni fundin nëse zgjidhni == script. Parent. DialogChoice. ChoiceA atëherë nëse gold. Vlera> = 5 atëherë - 5 është sasia e arit që ju duhet të blini këtë lojë me armë. ReplicatedStorage. Weapon1: Clone (). Prindi = lojtari. Backpack gold. Value = gold. Value - 5 - zbres sasinë e arit që ju nevojitet për të blerë fundin e zgjedhjes tjetër == dialog. DialogChoice. ChoiceB atëherë nëse ari. Vlera> = 10 atëherë loja. RiplikuarStorage. Weapon2: Clone (). Prindi = lojtari. Backpack gold. Value = gold. Value - 10 fund zgjedhje të tjera == dialog. DialogChoice. ChoiceC atëherë nëse ari. Vlera> = 15 pastaj loja. RiplikuarStorage. Weapon3: Clone (). Prindi = lojtar. Shupa ari. Vlera = ari. Vlera - 15 fundi në fund)
Hapi 14. Ruani lojën tuaj
Dyqani juaj tani është gati për përdorim.
Këshilla
- Mos e kopjoni dhe ngjisni skenarin. Shkrimi i tij do ta bëjë atë të funksionojë siç duhet.
- Nëse keni probleme, sigurohuni që të kontrolloni me kujdes për gabimet e gabimit!
- Sigurohuni që emrat tuaj të jenë saktësisht të njëjtë me ata të specifikuar. Përdorni të njëjtat shkronja të mëdha dhe hapësira.
- Ju mund të shtoni një GUI që tregon bilancin tuaj të 'arit'. YouTube ka shumë mësime për ata.