Mushroom XIII është një mini-lojë në Kingdom Hearts II. Alsoshtë gjithashtu një kërkesë për zhbllokimin e Kurorës së Artë të Sora. Kërpudha nr.12 mund të jetë e lehtë ose jashtëzakonisht e vështirë, varësisht se sa i qetë jeni gjatë lojës. Sfida është të vrasësh 40 kërpudha brenda 30 sekondave
Hapa
Pjesa 1 nga 3: Gjetja e Kërpudhave nr.12
Hapi 1. Shkoni në rezidencën e përhumbur në Twilight Town
Kjo është e njëjta rezidencë ku Roxas takohet me Diz dhe Namine, si dhe vendi ku Sora zgjohet pas prologut të Roxas.
Hapi 2. Ecni deri në portën kryesore
Kërpudha nr.12 mund të gjendet pikërisht para rezidencës, në portën kryesore pak jashtë hollit të rezidencës.
Pjesa 2 nga 3: Përgatitja para Sfidës
Hapi 1. Mos pajisni të gjithë artikujt me Nxitim të MP
Këto do të jenë artikuj të tillë si Ultima Weapon dhe Full Bloom+.
Hapi 2. Pajisni të gjitha aftësitë e MP Sora's me Shpejtësi
Ju nuk doni që deputeti i Sora të shërohet.
Hapi 3. Pajisni të gjitha aftësitë e Combo Plus
Ndryshe nga shumica e sfidave të kërpudhave, nr. 12 do t'ju kërkojë të keni kombinime më të gjata, sepse nuk -absolutisht nuk doni -të përdorni përfundues.
Hapi 4. Pajisni aftësinë e ngarkimit të Berserker në Sora
Kjo aftësi ju lejon të sulmoni vazhdimisht dhe duke anashkaluar plotësisht përfunduesit. Aktivizohet vetëm pasi MP -ja e Sora të jetë e varfëruar (shiriti rozë) dhe çaktivizohet kur MP e Sora rigjenerohet (shiriti blu).
Hapi 5. Pajisni tastierën e luanit të fjetur
Ka aftësinë Combo Plus, e cila do t'ju lejojë të bëni kombinime më të gjata.
Pjesa 3 nga 3: Kërpudha sfiduese nr.12
Hapi 1. Drejtoni Formën e Urtësisë dhe hidhni Curaga
Kjo është për të varfëruar MP tuaj për të aktivizuar Tarifën Berserk. Shtypni ∆ për të filluar sfidën. Ju menjëherë do të shihni pse kjo është e vështirë nëse bëni panik ndërsa e bëni atë.
Hapi 2. Shtypni R1 për të kyçur një kërpudhë dhe për ta qëlluar atë
Tani ju vetëm duhet të vrisni 39 të tjerë! Problemi është faza. Ka shumë gjëra që mund të bllokojnë shkrepjet tuaja magjike, dhe Wisdom Form ka një problem me shkrepjen e gjërave në distancë të lartë.
Hapi 3. Qëndroni në mes të zonës
Kjo është për të shmangur kalimin kur kërpudha shfaqet në anën tjetër. Kjo gjithashtu do të ndihmojë në zgjidhjen e problemit të shtyllave që bllokojnë poligonin tuaj të xhirimit.
Hapi 4. Shkoni ose majtas ose djathtas, në varësi të vendit ku shfaqen kërpudhat
As mos u përpiqni të hidhni Thundaga për të eliminuar kërpudhat e vështira për t'u arritur. Thjesht nuk do të funksionojë, dhe do të humbni sekonda të çmuar.
Hapi 5. Ikni shpejt
Nëse një kërpudhë shfaqet në majë të një shtylle, vraponi shpejt (analog + mbaj □) larg tij. Ju nuk do të jeni në gjendje të godisni diçka që është pak më e lartë se sa jeni, nëse nuk krijoni një distancë midis jush dhe objektivit tuaj.
Hapi 6. Vazhdoni të përsërisni gjithçka
Vetëm qëndroni në të derisa të arrini qëllimin. Nuk duhet të jetë shumë e vështirë sapo të mësoheni.