Dungeon Dice Monsters (ose DDM) është një lojë që ka origjinën nga Yu-Gi-Oh! ne Japoni. Për një periudhë të shkurtër kohore, ato u shitën në Amerikë, kështu që nëse jeni një nga njerëzit me fat që blenë zaret, kartat dhe tabelën, mund të luani lojën. Loja mund të duket e ndërlikuar në fillim, por sapo të kuptoni përbërësit e lojës dhe si të lexoni kartat, do të duket shumë më e lehtë.
Hapa
Pjesa 1 nga 3: Përgatitja për të luajtur
Hapi 1. Kuptoni objektin e lojës
Objekti i Dungeon Dice Monsters është të jetë lojtari i parë që vret Monster Lordin e kundërshtarit tuaj. Zoti përbindësh ju përfaqëson në tabelë dhe është më e vështirë të vrisni sesa përbindëshat tuaj të rregullt. Ndërsa përpiqeni të afroheni me Zotin përbindësh të kundërshtarit tuaj, do t'ju duhet të ndërtoni biruca dhe të sulmoni pjesët e tjera të kundërshtarit tuaj.
Hapi 2. Kontrolloni përbërësit e lojës
Para se të krijoni lojën, duhet të siguroheni që keni gjithçka që ju nevojitet për të luajtur një lojë. Nëse ju mungon diçka, atëherë mund t'ju duhet të improvizoni. Për shembull, nëse ju mungon një nga figurat e Përbindëshit, mund të përdorni një monedhë ose ndonjë send tjetër të vogël për të përfaqësuar atë përbindësh në tabelë. Kontrolloni për artikujt e mëposhtëm para se të filloni:
- 12 zare
- 2 sportelet e kreshtës
- 10 copë birucë
- 6 Figura përbindësh
- 1 Figura e Zotit përbindësh
- 7 Kartat Përbindësh
- 1 Fletë Shënues Dëmtimi
- 1 Fushë (bordi i lojës)
- 1 Libri i Rregullave Zyrtare
Hapi 3. Mësoni rreth kartave
Çdo kartë përbindësh ka disa informacione të rëndësishme mbi të që do t'ju duhet të dini se si t'i interpretoni. Studioni informacionin në kartat tuaja përbindësh para se t'i luani në mënyrë që të dini se cilat janë më të fuqishme. Informacioni në kartat e përbindëshit përfshin ato të përbindëshit:
- emri
- niveli
- pikat e goditjes
- shpjegimi i aftësisë së veçantë
- numri i kreshtave të nevojshme për të kryer aftësi të veçanta
- fis
- fuqia e sulmit
- fuqia mbrojtëse
Hapi 4. Përcaktoni kush do të shkojë i pari
Para se të vendosni lojën, duhet të kuptoni se kush do të shkojë i pari. Mënyra më e mirë për të përcaktuar se kush shkon i pari është të rrokullisni një monedhë, por gjithashtu mund të luani një lojë guri, letre, gërshërë për të vendosur.
Pjesa 2 nga 3: Vendosja e lojës
Hapi 1. Shtroni fushën
Pasi të jeni njohur me përbërësit e lojës, mund ta konfiguroni lojën dhe të bëheni gati për të luajtur. Vendosja e Monsters Dungeon Dice Monsters është e lehtë. Gjëja e parë që duhet të bëni është të vendosni tabelën e lojës.
- Nëse jeni duke luajtur një lojë bazë, atëherë do të përdorni fushën e brendshme 11 me 11 katrore. Kjo lloj loje rekomandohet nëse e keni të vendosur vetëm starterin.
- Nëse jeni duke luajtur një lojë të avancuar, atëherë do të përdorni të gjithë fushën. Kjo lojë rekomandohet nëse keni pako përforcuese përveç grupit fillestar.
Hapi 2. Zgjidhni përbindëshat tuaj dhe vendosni kartat dhe figurat e tyre përkatëse pranë tabelës
Ju mund të luani ose përbindëshat e Yugi ose Kaiba. Nëse fituat hedhjen e monedhës ose gurin, letrën, gërshërët, atëherë ju duhet të zgjidhni se cilin do të luani. Kundërshtari juaj merr grupin tjetër. Vendosni kartat tuaja përbindësh në anën e majtë të tabelës përballë. Vendosni figurat përkatëse në krye të kartave.
Hapi 3. Vendosni zotërit tuaj përbindësh
Seti i lojës fillestare vjen vetëm me një zot përbindësh, kështu që kundërshtari juaj nuk do të marrë një figurë nëse ai ose ajo nuk posedon një. Përndryshe, thjesht kërkoni që kundërshtari juaj të përdorë një nga shenjat e zotit përbindësh kartoni si zot i tij ose i saj përbindësh. Vendosni shenjat ose figurat e zotit përbindësh brenda zonës së bardhë të tabelës.
Hapi 4. Vendosni copat e birrës pranë dërrasës
Pjesët e birucës janë të dyanshme dhe secila anë ka një ngjyrë të ndryshme, kështu që ju mund t'i mbani të gjitha në një grumbull pranë dërrasës. Nëse jeni duke luajtur me përbindëshin e Yugi -t, atëherë do të jeni të kuq dhe nëse përdorni monstrat e Kaiba -s, atëherë do të jeni blu.
Hapi 5. Ndani zaret
Monsters Dungeon Dice vjen me 12 zare në katër ngjyra të ndryshme. Në fillim të secilës kthesë ju do të zgjidhni tre zare për të hedhur dhe simbolet që do të hidhni do të përcaktojnë sa pikë kreshtë fitoni dhe nëse mund të thërrisni ose jo një përbindësh.
Mbani zaret të ndara sipas ngjyrës për ta bërë më të lehtë të rrokullisni të gjitha një ngjyrë në të njëjtën kohë
Hapi 6. Merrni një banak me kreshtë
Çdo lojtari do të duhet të ketë një numërues të kreshtës për të shtuar çdo pikë kreshtë që ai ose ajo fiton duke hedhur zare. Mbani sportelin tuaj të kreshtës para jush në mënyrë që të mund të shtoni lehtësisht pikë kur fitoni. Ekzistojnë 5 lloje të pikave të kreshtës që mund të fitoni nga hedhja e zareve dhe ato përputhen me simbolet në zare.
Simboli i vetëm që nuk ju fiton pikë kreshtë është kreshta e thirrjes, e cila duket si një fillim me një numër brenda saj. Ky simbol ju lejon të thërrisni një përbindësh menjëherë
Pjesa 3 nga 3: Luajtja e lojës
Hapi 1. Zgjidhni dhe hidhni zarin tuaj
Ju duhet të zgjidhni grupin e zareve që korrespondon me nivelin e përbindëshit që shpresoni të thërrisni. Prandaj, nëse doni të thërrisni një përbindësh të nivelit të parë, atëherë duhet të zgjidhni grupin e zareve të nivelit të parë. Pasi të keni zgjedhur grupin tuaj të zareve, hidhni zarin për të parë nëse mund të thërrisni ose thjesht të mblidhni pikë.
Hapi 2. Mblidhni pikat e kreshtës
Nëse rrokullisni simbolet e kreshtës përveç kreshtës së thirrjes, atëherë mund t'i shtoni ato në sportelin tuaj të kreshtës. Sigurohuni që t'i kushtoni vëmendje simboleve dhe t'i jepni vetes vetëm numrin e kreshtave të treguar nga hedhja e zareve.
Hapi 3. Thirrni një përbindësh nëse është e mundur
Nëse rrokullisni 2 kreshta të të njëjtit nivel, atëherë duhet të thërrisni një përbindësh menjëherë. Sigurohuni që përbindëshi që thërrisni të përputhet me nivelin e zarit që hodhët.
Për shembull, nuk mund të thërrisni një përbindësh të nivelit 3 nëse e hidhni grupin e zareve të nivelit 2
Hapi 4. Vendoseni copën tuaj të birrës dhe përbindëshin
Pasi të keni zgjedhur përbindëshin që dëshironi të thërrisni, vendosni një copë birucë në tabelë dhe vendoseni përbindëshin tuaj në pjesën e birrës. Tani përbindëshi juaj është në tabelë dhe ju mund të përdorni pikat e kreshtës së përparimit për ta çuar atë në hapësira të tjera të zeza që i shtoni në tabelë.
- Sigurohuni që pjesa e parë e birrës që vendosni në tabelë të prekë njërën anë të hapësirës së zotit tuaj përbindësh. Të gjitha pjesët e tjera që vendosni duhet të lidhen me copa të tjera birucash.
- Pjesët e birucave nuk mund të mbivendosen ose të kalojnë buzë fushës.
Hapi 5. Sulmoni kundërshtarin tuaj ose lëvizni një përbindësh
Vazhdoni të hidhni zaret, të thërrisni përbindësha, të ndërtoni biruca dhe të mblidhni pikat e kreshtës në kthesat tuaja të mëposhtme. Ju gjithashtu mund të filloni të lëvizni pjesët tuaja përpara në tabelë dhe të sulmoni pjesët e kundërshtarit tuaj. Gjatë radhës tuaj, secili nga përbindëshat tuaj mund të lëvizë dhe të sulmojë një herë.
- Mbani në mend se duhet të përdorni pikat e kreshtës për të lëvizur dhe sulmuar. Ju nuk mund të lëvizni ose sulmoni nëse nuk keni pikë të mjaftueshme të kreshtës.
- Nëse përdorni një nga aftësitë e veçanta të përbindëshit tuaj, atëherë nuk mund të lëvizni dhe të sulmoni me atë përbindësh gjatë asaj kthese.
- Ju mund të lëvizni dhe sulmoni sa më shumë përbindëshat tuaj të doni gjatë kthesës suaj, për sa kohë që keni pikë të mjaftueshme për ta bërë këtë.
Hapi 6. Vendosni sportelet e dëmtimit në kartat tuaja përbindësh për të treguar dëmin e marrë
Sa herë që një kundërshtar ju sulmon, do t'ju duhet të vendosni sportelet e dëmeve për të treguar se sa pika dëmtimi ka marrë përbindëshi. Nëse përbindëshi vritet, atëherë do t'ju duhet ta ktheni kartën dhe të hiqni figurën e përbindëshit nga tabela.
Hapi 7. Vazhdoni të luani derisa ju ose kundërshtari juaj ta fitoni lojën
Fituesi është lojtari i parë që vret zotin përbindësh të lojtarit tjetër. Zotërinjtë përbindësh kanë 3 pikë jete në vend të pikave goditëse. Kjo do të thotë që një zot përbindësh do të vdesë pasi është sulmuar tre herë. Nuk ka rëndësi se sa e fuqishme është pjesa. Çdo tre sulme do të vrasin zotin përbindësh.
- Vendosni një numërues dëmi në hapësirën e zotërisë tuaj përbindësh për çdo herë që sulmohet. Zoti juaj përbindësh ka vdekur pasi është sulmuar tri herë.
- Nëse e gjeni veten në një pozicion ku asnjë lojtar nuk mund të lëvizë ose sulmojë, atëherë lojtari me më shumë pikë të jetës fiton. Nëse pikat e jetës janë të barabarta, atëherë lojtari me më shumë përbindësha në tabelë fiton. Nëse numri i përbindëshave është i barabartë, atëherë fiton lojtari me më shumë monstra të nivelit të lartë. Nëse ky numër është i barabartë, atëherë loja është një barazim.