Si të luani shah për fillestarët (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të luani shah për fillestarët (me fotografi)
Si të luani shah për fillestarët (me fotografi)
Anonim

Shahu është një lojë tepër argëtuese e luajtur nga të gjitha moshat që kërkon aftësi dhe strategji. Ka qenë për shekuj si një lojë për intelektualët dhe studiuesit; megjithatë, çdokush mund të luajë! Lexoni për të mësuar dhe luajtur këtë lojë të lashtë, e cila është konsideruar si një nga lojërat më të mira të bordit përreth.

Hapa

Ndihmë shahu

Image
Image

Fletë rregullash shahu

Mbështetni wikiHow dhe zhbllokoni të gjitha mostrat.

Image
Image

Diagrami i tabelës së shahut

Mbështetni wikiHow dhe zhbllokoni të gjitha mostrat.

Pjesa 1 nga 3: Kuptimi i Rregullave, Tabela e Lojërave dhe Pjesët

Luaj shah për fillestarët Hapi 1
Luaj shah për fillestarët Hapi 1

Hapi 1. Mësoni se si lëvizin pjesët

Çdo lloj pjese lëviz ndryshe. Këtu janë emrat e secilës pjesë dhe si lëvizin (me disa përjashtime, që do të mbulohen pak):

  • Pioni: Pjesa më themelore në lojë (ju keni 8 prej tyre). Në lëvizjen e tij fillestare, ai mund të lëvizë përpara një ose dy hapësira të lira, por lejohet të lëvizë vetëm një hapësirë të lirë më pas. Pionët nuk mund të ecin përpara nëse bllokohen nga një pjesë armike dhe as nuk mund të kapin pjesë drejtpërdrejt para tyre. Pawns kapin copa të vendosura një hapësirë diagonalisht përpara. Pioni është pjesa e vetme që nuk mund të lëvizë prapa dhe është gjithashtu pjesa e vetme që kap në një mënyrë që është e ndryshme nga mënyra sesi lëviz normalisht. Kur një peng arrin gradën e tetë (për të bardhën) ose gradën e parë (për të zezën) ata "promovohen" në një pjesë tjetër (shih më poshtë).
  • Rrjedha: Ndonjëherë quhet një "kështjellë" (megjithëse rrëku është më i zakonshëm për të shmangur ngatërrimin me lëvizjen "hedhje", shiko më poshtë), përroi duket si një kullë e vogël. Mund të lëvizë horizontalisht ose vertikalisht sa më shumë hapësira që janë në dispozicion. Mund të kapë copa armiku në rrugën e saj.
  • Kalorësi: representedshtë përfaqësuar nga një kalë dhe është pjesa më e komplikuar. Lëviz në një formë 'L' që përbëhet nga dy hapësira horizontalisht pastaj një hapësirë vertikalisht, ose një hapësirë horizontale pastaj dy hapësira vertikalisht. Kalorësi është pjesa e vetme që mund të kërcejë pjesë të tjera (të secilës ngjyrë). Sidoqoftë, kalorësi kap një pjesë armike vetëm nëse është në hapësirën ku ai vendoset.
  • Peshkopi: Mund të lëvizë vetëm diagonalisht, por mund të lëvizë një sasi të pakufizuar hapësirash në atë drejtim. Mund të kapë copa armike në rrugën e saj. Meqenëse mund të lëvizë vetëm diagonalisht, njëri nga peshkopët tuaj qëndron në sheshet e dritës (dhe quhet "peshkopi me katrorë të dritës") ndërsa tjetri qëndron në sheshet e errëta (dhe quhet "peshkopi me katror të errët") Me
  • Mbretëresha: Ajo është pjesa më e fuqishme dhe zakonisht mund të identifikohet nga kurora e saj femërore). Ajo mund të lëvizë horizontalisht, vertikalisht ose diagonalisht nga çdo numër hapësirash dhe të kapë nga cilido nga ato drejtime.
  • Mbreti: Ai mund të lëvizë vetëm një hapësirë çdo kthesë në çdo drejtim dhe kap në të njëjtën mënyrë. Ai është njësia që nuk doni ta humbni me çdo kusht, por nuk kapet kurrë në të vërtetë. Moveshtë një lëvizje e paligjshme që një lojtar të lërë mbretin e tij në kontroll (një kontroll është kur mbreti mund të kapet në lëvizjen tjetër, por ende ka një mundësi arratisjeje). Një kontroll që ndodh si rezultat i lëvizjes së kundërshtarit duhet të zgjidhet menjëherë, dhe shoku i kontrollit (kur mbreti juaj nuk ka ku të lëvizë në mënyrë të sigurt) humbet lojën.
  • Mos harroni pikat e forta të pjesëve.

    • Mbreti është i vlefshëm dhe duhet mbrojtur.
    • Mbretëresha është pjesa më e gjithanshme dhe është më e dobishme për pjesët mbështetëse, dhe shpesh përdoret për pirun. Mbretëresha kombinon fuqinë e një peshkopi dhe një roku në një copë. Ajo konsiderohet të jetë më e vlefshme, pranë Mbretit.
    • Kalorësit janë të shkëlqyeshëm për sulme dhe pirunë të papritur. Modeli i tyre i lëvizjes shpesh mungon dhe ngatërron lojtarët fillestarë.
    • Peshkopët priren të jenë të shkëlqyer në një pozicion të hapur. Sidoqoftë, shumë lojtarë fillestarë shpesh nënvlerësojnë peshkopët dhe nuk i përdorin plotësisht ato.
    • Rukat janë të forta dhe kanë një gamë të gjatë lëvizjeje. Ata punojnë më së miri në skedarët e hapur.
    • Pawns mund të duken të parëndësishme, por ato mund të jenë të shkëlqyera për të kapur një kundërshtar kur sakrifikohen për të kapur një pjesë më të vlefshme. Pengët gjithashtu mund të promovohen (shih më poshtë) nëse arrijnë gradën e tetë (ose të parë). Nëse luhet siç duhet, një peng madje mund të bëjë shamak Mbretin!

KIPSHILL PR EKSPERT

Vitaly Neimer
Vitaly Neimer

Vitaly Neimer

International Chess Master Vitaly Neimer is an International Chess Master and Certified Professional Chess Coach with over 15 years of training experience. He has been a part of the United States' Webster SPICE national chess champion team and is also a two-time Israeli national chess champion.

Vitaly Neimer
Vitaly Neimer

Vitaly Neimer

International Chess Master

Understand what your goal is for learning how to play

Maybe you want to become a club member, or maybe you want to become a master. How you learn depends on your goals. If you plan to become a master or world champion, you should get a coach who will guide you through the process. There are also books and YouTube channels and you can even watch games on Twitch.

Luaj shah për fillestarët Hapi 2
Luaj shah për fillestarët Hapi 2

Hapi 2. Kuptoni se çfarë nënkuptohet me "kontroll"

Nëse mbreti juaj është nën kontroll, ai është nën sulm nga njëra nga pjesët e kundërshtarit tuaj. Kur mbreti juaj është nën kontroll, DUHET të dilni jashtë kontrollit në kthesën tuaj të radhës. Ju mund të dilni nga kontrolli me një nga tre metodat:

  • Duke e zhvendosur Mbretin tuaj në një shesh të sigurt. A e sigurt sheshi është një, ku mbreti juaj nuk do të jetë nën kontroll.
  • Duke kapur copën kontrolluese.
  • Duke bllokuar me një nga pjesët tuaja. Kjo bën jo punë për Pawns and Knights.

    Nëse është e pamundur të hiqni mbretin tuaj nga kontrolli në lëvizjen tjetër, kjo quhet mat. Loja ka mbaruar dhe ju keni humbur

Luaj shah për fillestarët Hapi 3
Luaj shah për fillestarët Hapi 3

Hapi 3. Kuptoni se si të fitoni

Në shah, ju po përpiqeni të matni mbretin e kundërshtarit tuaj. Matmak është kur një mbret është bllokuar dhe nuk ka hapësira të sigurta. Sidoqoftë, ju gjithashtu mund të fitoni me dorëheqjen ose afatin.

  • Checkmate është në thelb kontroll, por pa asnjë mënyrë për të korrigjuar kontrollin.
  • Kur një lojtar jep dorëheqjen do të thotë që ata kanë hequr dorë. Loja ka mbaruar dhe kundërshtari i dorëheqësit është fitues.
  • Koha e përfundimit është kur një lojtari i mbaron koha në orë. Lojtarët e rastësishëm shpesh nuk luajnë me orë, por nëse e bëni, mund të humbni duke ikur koha.
  • Shahu është një lojë inteligjence dhe strategjie. Ka shumë lëvizje dhe rregulla që fillestarët nuk do të jenë në gjendje t'i parashikojnë ose kuptojnë fillimisht. Ki durim! Bëhet gjithnjë e më argëtuese sa më shumë që luani. Ju nuk do të bëheni kampion bote brenda natës!
Luaj shah për fillestarët Hapi 4
Luaj shah për fillestarët Hapi 4

Hapi 4. Mësoni si të kështjella

Ekziston një lëvizje e veçantë që përfshin si rokin ashtu edhe Mbretin në shah të quajtur "castling". Timeshtë koha e vetme që mund të lëvizni dy pjesë në të njëjtën kthesë dhe e vetmja herë që mund të lëvizni mbretin dy sheshe. Përveç lëvizjes së pengut, një lëvizje tjetër e veçantë është hedhja. Castling i jep mbretit tuaj mbrojtje (nga ana e pengjeve) dhe i jep lëvizshmëri rookut tuaj. Në përgjithësi është e dobishme të kesh mbretin tënd të kështjelluar (megjithëse ka përjashtime).

  • Ju mund ta përdorni kështjellën tuaj vetëm nëse:

    • As Mbreti dhe as Rriku për tu hedhur nuk kanë lëvizur.
    • Mbreti nuk është nën kontroll.
    • Nuk ka pjesë midis Mbretit dhe rokut.
    • Mbreti nuk kalon dhe nuk përfundon në një shesh që është nën kontrollin e një pjese armike. (Rrjedha mund të largohet ose të kalojë mbi një shesh që është në kontroll të një pjese të armikut megjithatë)
  • Në një kthesë, ju lëvizni si mbretin tuaj ashtu edhe rokun tuaj. Së pari lëvizni mbretin, dy sheshe drejt rokut, dhe më pas vendoseni atë në sheshin ngjitur me mbretin në anën tjetër. Nëse ju kështjellë në Kingside, rook lëviz një total prej dy shesheve. Nëse ju kështjellë në Queenside, rook lëviz një total prej tre shesheve. Mbreti lëviz dy sheshe në të dyja anët.
  • Fillestarët mund të mos e kuptojnë hedhjen dhe mund të bëjnë një lëvizje të paligjshme ose të pretendojnë se jeni duke bërë një veprim të paligjshëm kur ndërtoni kështjellën. Nëse është kështu, konsideroni t'u tregoni atyre këtë artikull mbi hedhjen dhe/ose t'u jepni atyre një shpjegim të shkurtër. Jini të përgatitur për ta bërë këtë nëse jeni duke luajtur një rishtar.
  • Nëse jeni duke luajtur në një bord dixhital lëvizni mbretin dy hapësira në kështjellë. Nëse e zhvendosni tavanin mbi program, do të supozoni se keni menduar ta lëvizni rokun atje pa u hedhur.
Luaj shah për fillestarët Hapi 5
Luaj shah për fillestarët Hapi 5

Hapi 5. Promovoni pengun tuaj

"Promovimi" është kur pengu arrin gradën përfundimtare (e teta për të bardhën, e para për të zezën). Kur kjo ndodh, pengu promovohet menjëherë në çdo pjesë tjetër (me të njëjtën ngjyrë), me përjashtim të mbretit dhe pengut.

Shumicën e kohës lojtarët e promovojnë pengun e tyre në një mbretëreshë (mbretëreshë), megjithëse ka disa përjashtime nga ky rregull. "Nën nxitje" është kur një lojtar promovon në një pjesë tjetër përveç mbretëreshës. Arsyet e nxitjes së ulët përfshijnë: për të shmangur ngërçin (shiko më poshtë), pirun dy copa (zakonisht me një kalorës), pasi kanë rënë nga miu, duke u shfaqur dhe mërzitur kundërshtarin e tyre

Luaj shah për fillestarët Hapi 6
Luaj shah për fillestarët Hapi 6

Hapi 6. Mësoni se çfarë është "en passant"

En Passant është lëvizja tjetër e veçantë në shah.

  • Nëse ju kujtohet, pengu juaj mund të lëvizë 2 hapësira përpara në lëvizjen e tij të parë. Le të themi që ju bëni pikërisht atë, duke u ulur pranë pengut të kundërshtarit tuaj, në të njëjtën rresht. Në lëvizjen tjetër-dhe vetëm lëvizjen tjetër-kundërshtari juaj mund të kapë pengun tuaj en kalues (që përkthehet fjalë për fjalë nga frëngjishtja në "kalimtare"). Normalisht, pjesët mund të kapen vetëm duke u zhvendosur në sheshin që ishte zënë nga ajo pjesë armike-por ky është një rast i jashtëzakonshëm kur pengu armik lëviz në sheshin që pengu e ka kaluar dhe ende e kap atë peng.
  • Pioni që do të kapësh (ose kundërshtari yt është) duhet kanë lëvizur dy sheshe përpara. Nëse pengu do të kishte lëvizur vetëm një herë lëvizja do të ishte e pavlefshme.
  • Përsëri, kjo mund të ndodhë vetëm pasi një peng ka bërë lëvizjen e tij fillestare në 2 hapësira. Nëse kalon një kthesë, mundësia humbet. Kjo lëvizje është unike vetëm për pengun dhe asnjë pjesë tjetër. Kështu ju nuk mundet kapja me mbretëreshën ose një kalorës nga një kalimtar.
  • Nëse jeni duke luajtur një lojtar fillestar, ata mund të mos e kuptojnë si kalimtarë. Merrni parasysh t'u tregoni atyre këtë pjesë të artikullit për të shpjeguar ose dhënë një shpjegim të shkurtër. Disa lojtarë mund ta quajnë të padrejtë që ata nuk e dinin këtë rregull dhe mund t’ju bëjnë të tërhiqni lëvizjen tuaj.
Luaj shah për fillestarët Hapi 7
Luaj shah për fillestarët Hapi 7

Hapi 7. Vendosni tabelën

Tani që e dini se si funksionojnë pjesët, mund t'i vendosni në tabelë. Drejtojeni atë në mënyrë që secili lojtar të ketë një katror me ngjyrë të hapur në të djathtën e poshtme. Ja se si të vendosni pjesët tuaja:

  • Shënim:

    E bardha duhet të jetë në rangun 1 dhe 2, dhe e zeza në rangun 7 dhe 8.

  • Vendosini të gjithë pengët në rangun e dytë (për të bardhë) ose të shtatë (për të zezë) në mënyrë që të keni një mur pengësh midis jush dhe kundërshtarit tuaj.
  • Vendoseni secilën zgavër në një cep të anës suaj të tabelës.
  • Vendosni një kalorës pranë çdo roku dhe një peshkop pranë secilit kalorës.
  • Vendoseni mbretëreshën në njërën nga dy hapësirat që mbeten, sipas ngjyrës së saj (domethënë nëse keni një mbretëreshë të zezë, ajo duhet të shkojë në sheshin e zi; nëse është e bardhë, atëherë ajo shkon në sheshin e bardhë).
  • Më në fund, vendoseni Mbretin në hapësirën e fundit të mbetur. Kontrolloni që kundërshtari juaj të ketë rregullimin e njëjtë të pjesëve. Mbretëreshat duhet të jenë përballë njëra -tjetrës dhe kështu duhet të jenë edhe Mbretërit.

    Një këshillë e mirë për të kujtuar është se mbretëreshat shkojnë në katrorin e ngjyrave ku janë - dhe kështu mbretëresha e zezë do të jetë në një shesh të zi dhe mbretëresha e bardhë në një shesh të bardhë

Luaj shah për fillestarët Hapi 8
Luaj shah për fillestarët Hapi 8

Hapi 8. Bëni lëvizjen e bardhë së pari

Në shah, e bardha shkon e para dhe e zeza pason.

Luaj shah për fillestarët Hapi 9
Luaj shah për fillestarët Hapi 9

Hapi 9. Ktheni me radhë

Dhe kështu shkon loja! Në shah ju duhet të bëni një lëvizje kur është radha juaj. Ju nuk mund të "kaloni" radhën tuaj. Nëse nuk keni lëvizje ligjore, ju keni ngecur dhe loja shpallet barazim.

Luaj shah për fillestarët Hapi 10
Luaj shah për fillestarët Hapi 10

Hapi 10. Mësoni shënimin algjebrik

Çdo katror në tabelë ka një shkronjë dhe numër përkatës. Nga këndvështrimi i të bardhës, shkronjat e skedarëve shkojnë sipas rendit alfabetik nga e majta në të djathtë dhe skedarët fillojnë në një, njëra është skedari ku qëndrojnë pjesët e së bardhës (pa përfshirë pengun). Kur dikush thotë diçka si, "Kalorës në c3", që C3 është pjesë e këtij sistemi; e bën referencën shumë më të lehtë. Njoftimi (regjistrimi i lëvizjeve) shkon si më poshtë:

  • Shkruani lëvizjet e së bardhës në kolonën për të bardhën dhe të zezën në kolonën për të zezën.
  • Për të regjistruar lëvizje (shënim) së pari shkruani shkronjën për pjesën. Çdo pjesë ka një shkronjë për ta nënkuptuar atë, me përjashtim të pengut. Shkronja për një copë është e shkruar me shkronjë të madhe.

    • Mbreti përfaqësohet me një "K".
    • Mbretëresha përfaqësohet me një "Q".
    • Rrjedha përfaqësohet me një "R".
    • Peshkopi përfaqësohet me një "B".
    • Kalorësi përfaqësohet me një "N" (edhe pse fillon me një "k").
    • Pioni përfaqësohet pa shkronjë dhe ju thjesht shkruani katrorin ku shkoi (p.sh. "a3").
  • Shkruani skedarin dhe renditeni pas letrës. Letra e skedarit është e vogël. (p.sh. "Ne3")
  • Nëse pjesa bëri një kapje, shkruani një shkronjë të vogël "x" pas shkronjës së pjesëve. Për pengët shkruani skedarin në të cilin pengu u ul para se të kapnin (me shkronja të vogla) një copë para "x". (p.sh. "exf4")
  • Nëse shumë pjesë të të njëjtit lloj mund të shkojnë në të njëjtin katror, shkruani skedarin ose rangun që i dallon ato gjithashtu (ose të dyja nëse nuk mjafton asnjëri). (p.sh. Qae3)
  • Nëse promovoni një peng, shkruani katrorin e ndjekur nga shkronja përfaqësuese e pjesës së promovuar (me shkronja të mëdha). (p.sh. e1R) Në disa stile një shenjë e barabartë qëndron midis katrorit dhe shkronjës që përfaqëson pjesën e promovuar, megjithëse ky nuk është standardi FIDE. (p.sh. e1 = R)
  • Përfaqësoni kastullimin e mbretërve me 0-0 dhe hedhjen e mbretëreshës me 0-0-0.
  • Shkruani një shenjë plus ("+") nëse lëvizja e vuri nën kontroll mbretin e kundërshtarit dhe një oktotorp (hashtag ose "#") nëse lëvizja e vendos mbretin kundërshtar në shamak.

    Në rast të një kontrolli të dyfishtë (në copa që kontrollojnë të dy mbretin), ju do të përdorni dy shenja plus ("++"). Sidoqoftë, kontrolli i dyfishtë shpesh nënkuptohet vetëm me një plus të vetëm

  • Pas përfundimit të lojës, shkruani "1-0" nëse fiton e bardha, "0-1" nëse fiton e zeza dhe 1/2-1/2 nëse loja përfundon në barazim.
  • Ju mund të gjeni forma të tjera të shënimit në tekst (veçanërisht në tekstin e vjetër), më e zakonshme është shënimi përshkrues i shahut. Provoni të përdorni Google për ndihmë në këto raste.

E dinit?

Në ngjarjet ndërkombëtare, shënimi i figurinës mund të përdoret në vend, pasi shënimi bazohet në gjuhën. Në shënimin e figurinës një figurinë për copën përdoret në vend të një shkronje (♕b4 në vend të Qb4).

Luaj shah për fillestarët Hapi 11
Luaj shah për fillestarët Hapi 11

Hapi 11. Kuptoni mënyrat e shumta për të vizatuar një lojë shahu

Një barazim është kur lojtarët barazojnë dhe secilit i jepet një gjysmë pikë (në turne).

  • Nga ngërçi. Kjo ndodh kur lojtari, radha e të cilit është të lëvizë nuk është në kontroll, por nuk ka lëvizje ligjore me mbretin ose ndonjë pjesë tjetër loja përfundon në barazim. Kjo shpesh ndodh në nivele më të ulëta kur një lojtar nuk është i sigurt se si të bëjë mat.
  • Me marrëveshje. Lojtarët mund të bien dakord për një barazim. Kjo zakonisht ndodh në lojën e fundit kur të dy kanë vendosur se nuk ka asnjë mënyrë që ata të fitojnë.
  • Me përsëritje të trefishtë. Nëse e njëjta e sakte pozicioni i tabelës së shahut, ndodh në tre pika të ndryshme në një lojë, loja shpallet barazim. Për shembull, nëse të dy lojtarët vazhdojnë të lëvizin Kalorësit e tyre mbrapsht në të njëjtat sheshe, loja do të shpallet një barazim. Pozicionet duhet të kenë pasur të gjitha lëvizjet e njëjta ligjore. Prandaj, nëse castling ose en passant ishte e mundur në një nga pozicionet, ato duhet të jenë të ligjshme në të gjitha pozicionet.
  • Me rregullin e 50 lëvizjeve. Nëse asnjë lojtar nuk bën një lëvizje peng ose kap një pjesë për 50 lëvizje të njëpasnjëshme, ju mund të kërkoni një barazim. (Sidoqoftë, në shahun online mund të shpallet automatikisht barazim.) Kjo i pengon lojtarët të luajnë pafund, ose të lodhin lojtarin tjetër jashtë.
  • Nga materiali i pamjaftueshëm. Nëse asnjë nga lojtarët nuk ka material të mjaftueshëm për të matur mbretin, loja konsiderohet barazim. Për shembull, një Kalorës dhe një Mbret vetëm nuk mund të bëjnë shamat Mbretin armik të vetëm. Në mënyrë të ngjashme, dy mbretër nuk mund ta matin njëri -tjetrin.
  • Me kalimin e kohës dhe material të pamjaftueshëm. Nëse një lojtar i mbaron koha, por lojtari tjetër nuk ka material të mjaftueshëm për të bashkuar lojtarin kundërshtar, loja shpallet barazim. (p.sh. e zeza i mbaroi koha. E bardha ka vetëm mbretin e tyre.)
  • Ekziston gjithashtu një rregull me 75 lëvizje dhe përsëritje pesëfish. Këto rregulla u shtuan në vitin 2014 (dhe kështu janë "të reja"). Rregulli i lëvizjes 75 ndjek të njëjtat rregulla si rregulli i 50 lëvizjeve dhe përsëritja pesëfish ndjek të njëjtën gjë si përsëritja e trefishtë vetëm se ato ndodhën për 75 lëvizje ose pesë përsëritje. Këto forma të barazimeve nuk kanë nevojë të pretendohen dhe u shtuan në mënyrë që një arbitër të përfundojë një lojë nëse asnjë lojtar nuk pretendon një barazim.

Pjesa 2 nga 3: Luajtja në Turne

Në turnet e shahut ka disa rregulla dhe konventa që duhet të mësoni që nuk ndiqen mes lojtarëve të rastësishëm. Sidoqoftë, shumë lojtarë do të ndjekin disa ose të gjitha këto rregulla/konventa kur luajnë rastësisht. Shënim:

Këto rregulla bazohen në udhëzimet e USCF dhe FIDE. Në varësi të vendndodhjes tuaj, ato mund të ndryshojnë.

Luaj shah për fillestarët Hapi 12
Luaj shah për fillestarët Hapi 12

Hapi 1. Kuptoni lëvizësin me prekje

Në turnet e shahut duhet të prekni pjesën që lëvizni dhe vetem pjesa që po lëviz. Prandaj, nëse kapni tiganin tuaj, nuk mund ta lëvizni mbretëreshën tuaj. Nëse prekni një pjesë kundërshtare ju duhet ta kapni atë pjesë (nëse është e mundur).

  • Të prekësh kështjellën së pari mbretin pasi hedhja është një veprim mbretëror. Nëse prekni përroin së pari, do të duhet të bëni një lëvizje të rrjedhave (lëvizje jo-hedhëse). Gjatë hedhjes, ju gjithashtu duhet të lëvizni të dy pjesët me të njëjtën dorë.
  • Nëse jeni duke luajtur me një orë ju duhet ta godisni orën me të njëjtën dorë kur keni bërë lëvizjen tuaj.
  • Për të rregulluar një pjesë thuaj qartë "Unë rregullohem" me zë të lartë që kundërshtari juaj të dëgjojë para se të rregulloni pjesën. Pasi të thoni "Unë rregullohem" nuk keni nevojë të lëvizni pjesën që prekët.
  • Nëse prekni copën e një kundërshtari nuk mund ta kapni ose një pjesë që nuk mund ta lëvizni ligjërisht nuk keni nevojë t'i lëvizni ato.
Luaj shah për fillestarët Hapi 13
Luaj shah për fillestarët Hapi 13

Hapi 2. Kuptoni se si të përdorni një orë shahu

Në turnetë, ka të ngjarë të jeni të detyruar të përdorni një orë. Orët zakonisht kanë dy butona/leva, një për secilin lojtar. Kur është lëvizja juaj kundërshtari juaj godet orën, duke filluar kohën tuaj, pasi të keni bërë lëvizjen tuaj ju goditni orën duke filluar kohën e tyre. Nëse koha juaj mbaron, ju humbni lojën (dhe anasjelltas).

  • Ndonjëherë do të ketë një vonesë para se të fillojë ora e shahut. Kjo do të thotë që koha në fjalë do të kalojë para çdo lëvizjeje para se koha juaj të fillojë të bjerë.
  • Rritjet do të thotë që pasi të keni përfunduar një lëvizje, koha e shtuar i shtohet orës.
  • Orët mund të blihen në internet dhe aplikacionet me veçori të orës madje mund të shkarkohen. Përpara turneut tuaj të parë përpiquni të merrni disa lojëra me orë paraprakisht. Shënim:

    Jo të gjitha orët mund të përdoren në lojën zyrtare të turneut. Kontrolloni nëse tuajat munden.

Luaj shah për fillestarët Hapi 14
Luaj shah për fillestarët Hapi 14

Hapi 3. Fikni telefonin tuaj

Nëse telefoni juaj fiket në mes të lojës, jo vetëm që do të shqetësojë të gjithë përreth jush, por gjithashtu mund të humbasë lojën tuaj.

Nëse duhet të bëni një telefonatë pyesni drejtorin e turneut dhe shpjegoni situatën tuaj. Ata do të duan t'ju ndihmojnë dhe mund t'ju ofrojnë telefonin e tyre. Sidoqoftë, ata mund të kenë nevojë të mbikëqyrin thirrjen

Luaj shah për fillestarët Hapi 15
Luaj shah për fillestarët Hapi 15

Hapi 4. Shmangni të folurit e tepërt

Të folurit e tepërt mund të mërzisë kundërshtarin tuaj dhe/ose njerëzit përreth jush. Nëse flisni tepër, drejtori i turneut mund t'ju duhet të ju paralajmërojë dhe madje ndoshta të humbë. Vazhdoni të flisni në minimum.

Nëse duhet të flisni, përpiquni ta bëni këtë me butësi

Luaj shah për fillestarët Hapi 16
Luaj shah për fillestarët Hapi 16

Hapi 5. Mos ndërhyni në lojërat e njerëzve të tjerë

Ndërhyrja përfshin lëvizjen e pjesëve, bisedën me lojtarët, apo edhe shprehjet e fytyrës. Mund të shikoni, por mos gulçoni në një lëvizje që mendoni se është e keqe.

Edhe nëse lojtarët po bëjnë diçka gabimisht (p.sh. hedhur në mënyrë të paligjshme) nuk është në vendin tuaj për të ndërhyrë

Luaj shah për fillestarët Hapi 17
Luaj shah për fillestarët Hapi 17

Hapi 6. Dëgjoni

Nëse kundërshtari juaj ju kërkon të ndaloni së godituri ata, duhet ta bëni. Nëse fqinji juaj është i mërzitur nga bërryl juaj ju duhet të lëvizni bërrylin tuaj (në arsye).

  • Nëse dikush është i paarsyeshëm, ju mund të dëshironi të telefononi një TD (drejtor turneu) për ndihmë.
  • Po kështu, nëse fqinji juaj po zë shumë hapësirë me kutinë e drekës, mund t'ua tregoni atyre.
Luaj shah për fillestarët Hapi 18
Luaj shah për fillestarët Hapi 18

Hapi 7. Ji i respektueshëm

Mos e godisni, mos e tallni, mos e godisni ose mos e shqetësoni qëllimisht një lojtar tjetër. Të bësh këtë nuk është mirësjellja e duhur. Po kështu, mos mashtroni. Mashtrimi mund të zbulohet dhe mund t'ju sjellë në telashe.

Luaj shah për fillestarët Hapi 19
Luaj shah për fillestarët Hapi 19

Hapi 8. Mësoni gjuhën e shahut

Ka terma të caktuar që nuk përdoren jashtë komunitetit të shahut dhe do të shqetësojnë lojtarët më të rinj. Disa nga këto përdoren në lojën zyrtare, ndërsa të tjerat janë thjesht të zakonshme në mesin e qarqeve të shahut. Kjo perfshin:

  • GM, WGM, IM, WIM, FM, WFM, CM, WCM dhe NMMe Këto qëndrojnë për Mjeshtër të Madh (grada zyrtare më e lartë e arritshme), Mjeshtër Grua, Master Ndërkombëtar, Master Grua Ndërkombëtare, Master Federate, Master Federate Gruaja, Master Kandidat, Master Kandidat Grua dhe Master Kombëtar. Titujt femra mund t'i fitojnë vetëm lojtarët femra, por pjesën tjetër mund ta fitojnë të gjithë lojtarët.
  • tualet qëndron për "Kampion Bote". Kampioni aktual botëror është Magnus Carlsen.
  • Një pasaktësi është një lëvizje që humbet pak por jo shumë.
  • A gabim është një lëvizje që humbet më shumë se një pasaktësi, por jo aq e keqe sa një gabim i gabuar.
  • A gabim i gabuar është një lëvizje e tmerrshme. Gabimet shpesh ndryshojnë rrjedhën e lojës (nga fitore në humbje, fitore në barazim ose barazim në humbje).
  • A patzer është një shahist i keq.
  • Super mjeshtër ose Super GM është një Mjeshtër Mjeshtër i cili ka arritur një vlerësim mbi 2700. Ky është një titull jo zyrtar.
  • FIDE qëndron për Fédération Internationale des Échecs. USCF qëndron për Federatën e Shahut të Shteteve të Bashkuara. Të dy organizojnë turne shahu. (Organizata të tjera ekzistojnë edhe për kombet e tjera.)
  • A rrëshqitje është në shahun online kur dikush lëviz copën e gabuar ose lëviz në katrorin e gabuar (dhe kështu, "miu i rrëshqiti").
  • Stockfish, Alpha Zero, Komodo dhe Houdini janë disa nga shumë motorët e shahut.
  • TD qëndron për drejtorin e turneut.
  • Copa të vogla i referohet kalorësve dhe peshkopëve. Pjesë kryesore i referohet mbretëreshës dhe rooks.
  • Sakrifica (ndonjëherë shkurtohet në "thes") është një lëvizje ku një lojtar heq dorë nga materiali, zakonisht për një pozicion më të mirë ose përfitim material në planin afatgjatë.
  • Hapja, loja mesatare dhe loja e fundit qëndroni për tre fazat e një loje shahu.

Pjesa 3 nga 3: Përmirësimi i lojës tuaj

Luaj shah për fillestarët Hapi 20
Luaj shah për fillestarët Hapi 20

Hapi 1. Përdorni të gjitha pjesët tuaja

Mos e lëvizni Kalorësin tuaj përreth, vetëm sepse ai mund të japë shumë çeqe. Përdorni tërë ushtrinë tuaj! Një nga gabimet më të mëdha rishtar është të përdorni vetëm disa nga pjesët tuaja. Kur kjo të ndodhë, pjesa tjetër thjesht përfundon duke mbetur prapa dhe krijon kapje të lehtë për kundërshtarin tuaj. Kështu që mbajeni tabelën të gjallë, mbajeni kundërshtarin tuaj në gishtat e këmbëve.

  • Nëse nuk jeni të sigurt se çfarë të bëni shikoni se cilat pjesë nuk po bëjnë asgjë. Nëse keni një trung në cep të tabelës, provoni t'i nxirrni jashtë!
  • Në hapje, vendosni disa peng një ose dy hapësira përpara dhe pastaj filloni të lëvizni pjesët e tjera. Kjo lejon që më shumë pjesë në rreshtin e parë të kalojnë dhe të hyjnë në fushën e lojës me lehtësi, duke ju dhënë më shumë fuqi sulmuese.
Luaj shah për fillestarët Hapi 21
Luaj shah për fillestarët Hapi 21

Hapi 2. Kontrolloni qendrën

Meqenëse kaq shumë pjesë mund të lëvizin në çdo drejtim, kontrollimi i qendrës konsiderohet më i dobishëm sesa kontrolli i anëve. Kur pjesët tuaja janë në qendër, pjesët tuaja kanë më shumë lëvizshmëri sesa kishin në skaj ose qoshe. Për shembull, kalorësi ka vetëm dy mundësitë për të lëvizur nga një cep, por ato kanë tetë opsionet për të lëvizur nga një shesh qendror! Mbizotëroni në qendër sa më shpejt të jetë e mundur.

Forshtë për këtë arsye që shumë njerëz kanë pengun e tyre të mesëm të fillojë lojën. Vetëm sigurohuni që të mos e hapni mbretin tuaj për një shah mat të hershëm nga një peshkop i vendosur mirë ose një mbretëreshë

Luaj shah për fillestarët Hapi 22
Luaj shah për fillestarët Hapi 22

Hapi 3. Mos i varni copat tuaja

Kjo është goxha e qartë, megjithatë shumë lojtarë i varin (dhurojnë falas) pjesët e tyre, madje edhe lojtarë të avancuar! Asnjëherë mos hiqni dorë nga një pa mend-ata të gjithë janë të vlefshëm, pavarësisht nëse është një peng apo një mbretëreshë. Ekziston një sistem pikësh, nëse jeni kurioz. Sa më të vlefshme të jenë, aq më shumë pikë vlejnë:

  • Pawns vlen 1 pikë
  • Kalorësit vlen 3 pikë
  • Peshkopët vlen 3 pikë
  • Rooks janë me vlerë 5 pikë
  • Mbretëreshat vlen 9 pikë

    Mbretërit ia vlen loja sepse nëse ai është i kontrolluar, ju humbni

Luaj shah për fillestarët Hapi 23
Luaj shah për fillestarët Hapi 23

Hapi 4. Mbroni mbretin tuaj

Meqenëse matmaku humbet lojën ju duhet t'i kushtoni vëmendje të veçantë sigurisë së tij. Nëse nuk bëni asgjë tjetër-nëse nuk jeni shumë për të bërë sulmin-duhet të mbroni mbretin tuaj. Merrni atë në qoshe duke hedhur, ngritni një fortesë copash rreth tij, sigurohuni që t'i jepni një shesh për të vrapuar, në rast se kundërshtari juaj arrin të ju japë një çek. Ju dëshironi ta bëni kundërshtarin tuaj të ikë në vend që të sulmoni sa më shpejt të jetë e mundur.

Ai mund të bëjë shumë pak vetë, megjithatë ai mund të mbajë veten. Në fazat fillestare dhe të mesme të lojës, ai pothuajse gjithmonë ka nevojë për të paktën një ose dy pjesë për t'u kujdesur për çdo kontroll. Sidoqoftë, në fazat përfundimtare të lojës, kur vetëm disa pjesë dhe pak peng janë lënë në tabelë, Mbreti pastaj bëhet një pjesë luftarake dhe duhet të centralizohet

Luaj shah për fillestarët Hapi 24
Luaj shah për fillestarët Hapi 24

Hapi 5. Mësoni teorinë e hapjes

Mësimi i teorisë bazë për hapjet tuaja është një ide e mirë pasi ju lejon të keni një ndjenjë të përgjithshme se çfarë të bëni, veçanërisht nëse jeni përballur me një linjë të re.

  • Lëvizni pjesët tuaja vetëm një herë në hapje. Lëvizja e tyre shumë herë humbet ritmin dhe nuk arrin të zhvillojë të gjitha pjesët tuaja.
  • Mundohuni të kontrolloni qendrën e tabelës. Kontrolli i qendrës ju lejon të sulmoni të dy anët e tabelës. Po kështu, pjesët në qendër zakonisht kanë lëvizshmërinë më të madhe.
  • Provoni të mësoni disa linja hapëse, por mos u shqetësoni prej tyre. Mësimi i disa rreshtave për hapjet e zakonshme si hapja e Mbretëreshës Peng, Hapja Angleze, Mbrojtja Franceze dhe Sicilishtja është një ide e mirë. Provoni të kërkoni në internet disa linja hapëse.
  • Shumë lëvizje hapëse varen nga kundërshtari juaj-thjesht do të duhet të ndiheni jashtë lojës. Pra vëzhgoni dhe shihni nëse mund ta merrni me mend se cili është plani i tyre. Kjo lojë ka të bëjë më shumë me parashikimin e kërcënimeve dhe largpamësisë se çdo gjë tjetër. Kjo është arsyeja pse të mësosh disa teori themelore është një ide e mirë.
Luaj shah për fillestarët Hapi 25
Luaj shah për fillestarët Hapi 25

Hapi 6. Gjithmonë mendoni një ose dy lëvizje paraprakisht

Nëse e kaloni kalorësin tuaj atje, çfarë ndodh? A ekspozon pjesë të tjera për lojën tjetër të kundërshtarit tuaj? A keni kohë për të luajtur fyerje apo mbreti juaj (ose ndoshta edhe mbretëresha) ka nevojë për mbrojtje? Cilat ide duket se po krijohen në terrenin e kundërshtarit tuaj? Ku e shihni lojën në lëvizjet e ardhshme?

  • Kjo nuk është një lojë ku ju mund të lëvizni pa mend copa-të gjitha ato ndikojnë në njëra-tjetrën në një mënyrë ose në një tjetër. Ju do të keni një peng në rrugën e sulmit të peshkopit tuaj, ju do të keni kalorësin tuaj që mbron mbretin tuaj dhe roku i kundërshtarit tuaj është gati të hidhet mbi mbretëreshën tuaj nëse nuk bëni diçka për këtë. Pra, planifikoni lëvizjen tuaj të ardhshme dhe atë pas kësaj-dhe lëvizjet e kundërshtarit tuaj nëse mundeni, gjithashtu. Për të fituar, duhet të jeni taktikë dhe strategjikë!
  • Disa lojtarë mund të përfitojnë nga rrokullisja e tabelës (programet në internet mund t’ju lejojnë ta bëni këtë) ose shikimi nga perspektiva e kundërshtarit të tyre (fjalë për fjalë) pasi u lejon atyre të shohin tabelën nga pikëpamja e kundërshtarit të tyre.
Luaj shah për fillestarët Hapi 26
Luaj shah për fillestarët Hapi 26

Hapi 7. Analizoni lojërat tuaja

Pas lojës tuaj, provoni të shikoni fletën tuaj të shënimeve (kjo është arsyeja pse ne shënojmë) dhe shihni gabimet tuaja. Të shohësh se ku shpesh bie poshtë mund të të ndihmojë të përshtasësh vendin ku ke nevojë të përmirësohesh.

  • Ju gjithashtu mund të përdorni një analizë kompjuterike (siç është analiza e lojës së chess.com) ku kompjuteri do të tregojë lëvizjet tuaja të mira dhe të këqija.
  • Ju gjithashtu mund të kaloni lojërat tuaja me një trajner apo edhe një mik. Ndonjëherë keni nevojë për një pamje të jashtme për të parë dobësitë tuaja. Gjithashtu, provoni të analizoni lojërat e shokut tuaj, analiza mund të jetë argëtuese dhe e dobishme për të dy ju.
Luaj shah për fillestarët Hapi 27
Luaj shah për fillestarët Hapi 27

Hapi 8. Zgjidhni taktikat

Thuhet se shahu është 99% taktikë, kështu që çfarë mund të jetë më e dobishme sesa praktikimi i 99% të lojërave tuaja?

  • Provoni të blini një libër taktik të tillë si 1001 Mënyra të shkëlqyera për të bërë shami nga Fred Reinfeld ose Chess 5334 Problems, Combinations and Games 'nga Laszlo Polgar ose duke përdorur një trajner online si Chess.com ose Lichess's.
  • Shumë trajnerë dhe libra në internet mund të zgjidhen për të treguar vetëm lloje të caktuara të taktikave (kunjat, bashkohen në 1s, etj. Etj.). Nëse keni një pikë të dobët, provoni të zgjidhni enigmat e një lloji të caktuar.
Luaj shah për fillestarët Hapi 28
Luaj shah për fillestarët Hapi 28

Hapi 9. Luani rregullisht shah

Mund të duket e qartë, por ju duhet të luani për t'u përmirësuar! Luani shah rregullisht për të përmirësuar lojën tuaj.

  • Provoni të luani online ose kundër një kompjuteri nëse nuk gjeni dikë për të luajtur kundër personalisht.
  • Mos luani vetëm kundërshtarë më të lehtë. Mundohuni ta balanconi atë me kundërshtarët në, nën dhe mbi nivelin tuaj.
Luaj shah për fillestarët Hapi 29
Luaj shah për fillestarët Hapi 29

Hapi 10. Mësoni taktikat

Një taktikë është një lëvizje (ose disa lëvizje) që ju lejon të përmirësoni pozicionin tuaj në një farë mënyre. Mësoni disa nga taktikat më të zakonshme për të përmirësuar lojën tuaj.

  • Kunjat një kunj është kur një pjesë më e vlefshme është prapa një pjese më pak të vlefshme, duke fiksuar pjesën më pak të vlefshme, prandaj, duke mos lejuar që pjesa të lëvizë pa humbur material.
  • Skewers një hell ka të kundërtën e një kunji. Këtu, pjesa më e vlefshme është përpara duke ju lejuar të merrni pjesën më pak të vlefshme kur lëviz pjesa më e vlefshme.
  • Pirunët janë kur një pjesë sulmon pjesë të shumta, kështu që duke i lejuar ata të kapin një si lojtar nuk mund t'i ruajë të gjitha.
  • Sulmet e zbuluara janë kur një pjesë lëviz nga rruga dhe lejon që një pjesë tjetër të sulmojë një pjesë të ndryshme. Një kontroll i zbuluar është kur zbulimi vë në kontroll mbretin tjetër. Zbulimet janë të dobishme pasi lejojnë që pjesa e parë të sulmojë diçka tjetër.
Luaj shah për fillestarët Hapi 30
Luaj shah për fillestarët Hapi 30

Hapi 11. Mësoni disa lojëra përfundimtare të zakonshme

Mësoni si të matni ose mbani një short në situata të caktuara. Pozicionet e zakonshme përfshijnë:

  • Mbretëresha dhe mbreti kundër mbretit.
  • Rook dhe rook (ose mbretëreshë dhe mbretëreshë ose mbretëreshë dhe rook) dhe mbret kundër mbretit.
  • Mbreti dhe rook kundrejt mbretit.
  • Dy peshkopë dhe mbret kundër mbretit.
  • Disa faqe në internet (të tilla si Lichess dhe Chess.com) ofrojnë stërvitje dhe/ose mësime për t'ju ndihmuar t'i zbutni ato.
Luaj shah për fillestarët Hapi 31
Luaj shah për fillestarët Hapi 31

Hapi 12. Argëtohuni

Argëtimi është mënyra numër një për të përmirësuar lojën tuaj, nëse nuk jeni të motivuar, me shumë mundësi nuk do të përmirësoheni shumë.

  • Vetëm sepse blitz ka një reputacion të keq nuk do të thotë që ju nuk mund të luani! Nëse ju duket argëtuese, luani.
  • Provoni të luani në turnetë ekiporë dhe ngjarje të tjera ekipore të shahut. Këto mund të jenë shpërblyese ndërsa luani shah dhe kaloni kohë me miqtë!

Video - Duke përdorur këtë shërbim, disa informacione mund të ndahen me YouTube

Këshilla

  • Bëni lëvizjet tuaja peng me mençuri. Ndryshe nga pjesët e tjera, pengjet nuk kanë luksin të tërhiqen në një shesh ku ishin dikur. Ato janë kryesisht statike dhe mund të përcaktojnë stilin e lojës.
  • Mësoni nga gabimet tuaja. Ju jeni të detyruar të bëni gabime si një rishtar. Edhe gjyshërit e nivelit të lartë bëjnë gabime dhe humbasin lojëra.
  • Mësoni disa kurthe shahu në mënyrë që të përdorni sulme të fshehta dhe të shmangni kurthin nëse dikush tjetër përpiqet të jetë i poshtër!
  • Mos kërkoni një kontroll të shpejtë. Ka një shans të mirë që kundërshtari t'ju ndëshkojë për përpjekjen për t'i kontrolluar shpejt.
  • Gjithmonë mbani mend që të keni shumë pjesë të avancuara në mes të tabelës. Sa më shumë peng të lini pas, aq më mirë të mbroni mbretin tuaj.
  • Asnjë nga udhëzimet e lojës nuk është vendosur në gur Nuk ka asnjë mënyrë specifike për të fituar në shah.
  • Mos u frustroni nëse humbni shumë. Shahu kërkon kohë dhe shumë mjeshtra kanë luajtur për dekada të tëra!
  • Sigurohuni që të shikoni me kujdes lëvizjet e kundërshtarit tuaj.
  • Ju mund ta konsideroni veten plotësisht të zhvilluar, nëse Mbreti juaj është i kështjelluar, Peshkopët dhe Kalorësit tuaj nuk janë në sheshet e shtëpisë së tyre dhe rokët tuaj janë të lidhur.
  • Katër sheshet qendrore janë vendi më i mirë për të pasur pjesët tuaja, sepse ato mund të bëjnë më shumë lëvizje drejt qendrës së tabelës sesa pranë skajeve. Duke rritur numrin e lëvizjeve që mund të bëni, ju gjithashtu kufizoni mundësitë e kundërshtarëve tuaj.
  • Ndonjëherë, hedhja mund të jetë një lëvizje katastrofike që përfundon me shamak. Në raste të tjera hedhja mund të kontrollojë kundërshtarin tuaj! Gjykoni pozicionin dhe bëni lëvizjen tuaj më të mirë.

Recommended: