3 mënyra për të luajtur lagjet

Përmbajtje:

3 mënyra për të luajtur lagjet
3 mënyra për të luajtur lagjet
Anonim

Quarters është një lojë popullore e pirjes e cila përfshin lojtarët që kërcejnë një të katërtën e një tryeze në një përpjekje për të pasur tokën e katërt, pa një kërcim tjetër, në një gotë (ose filxhan) të pijshëm në tryezë. Loja është e njohur në ahengje, veçanërisht në kolegje dhe universitete në Shtetet e Bashkuara dhe Kanada. Në Afrikën e Jugut, loja quhet edhe Coinage. Ekzistojnë një numër ndryshimesh të lojërave tremujore, të cilat janë të lehta për tu mësuar dhe argëtuese për t'u luajtur.

Hapa

Metoda 1 nga 3: Luajtja e Lagjeve Standarde

Luaj Tremujorët Hapi 1
Luaj Tremujorët Hapi 1

Hapi 1. Konfiguroni lojën

Ju do të keni nevojë për një filxhan standard (gota e qumështit do të bëjë), pak alkool, gota për të futur alkoolin, një tavolinë dhe një të katërtën. Lojtarët (aq sa dëshironi) ulen rreth tryezës, në këmbë ose në karrige. Gota e qumështit vendoset në qendër të tryezës, të paktën 10 centimetra larg nga secili lojtar. Secili person merr kupën e tij, të mbushur me alkool sipas zgjedhjes së tij. Birra zakonisht përdoret më shumë sesa pije e fortë.

Luaj Tremujorët Hapi 2
Luaj Tremujorët Hapi 2

Hapi 2. Bëni me radhë të shtënat

Lojtarët gjuajnë me radhë, në përgjithësi duke ecur në drejtim të kundërt të orës rreth tryezës. Objektivi është që të hidhet një e katërta e tryezës, në gotën e qumështit në qendër të tryezës. Nëse e katërta bie në gotë, atëherë gjuajtësi zgjedh çdo lojtar në lojë për të marrë një pije nga pija e tij ose e saj. Rradha e gjuajtësit nuk përfundon derisa ai ose ajo të humbasë.

Luaj Quarters Hapi 3
Luaj Quarters Hapi 3

Hapi 3. Luani "shans" gjatë lojës

Pas një gabimi, gjuajtësi kalon çerekun te lojtari tjetër. Ndonjëherë, pas një gabimi, gjuajtësi mund të zgjedhë të luajë "rastësi", gjë që u jep atyre një përpjekje tjetër. E gjithë kjo që kërkohet nga kjo është që qitësi të thotë fjalën "shans" pas një gabimi. Një goditje e suksesshme "rastësore" do të thotë që gjuajtësi mund të vazhdojë të gjuajë normalisht, por një humbje rezulton në një pije penalltie.

Luaj Quarters Hapi 4
Luaj Quarters Hapi 4

Hapi 4. Krijoni rregulla ndërsa ecni përpara

Gjëja më e mirë për lagjet është se ka një vlerë të madhe të riprodhimit. Nëse gjuajtësi godet tre me radhë, ai ose ajo lejohet të krijojë një rregull. Rregullat duhet të jenë krijuese dhe argëtuese, dhe mund të përfshijnë kryerjen e një rituali kur pini, ose ndalimin e përdorimit të disa fjalëve të zakonshme. Një lojtar që shkel ndonjë nga rregullat duhet të pijë një pije penalltie.

  • Ndërsa loja përparon dhe lojtarët bëhen të dehur, rregullat e shumta shpesh rezultojnë të vështira për t'u mbajtur mend. Objektivi i lojës nuk është të jesh një lojtar megjithatë, por të shijosh lojën dhe të argëtohesh.
  • Disa shembuj të rregullave të shpikura përfshijnë, por nuk janë gjithashtu të kufizuara: ndalimi i fjalës "pije", pini një pije para çdo tentative të shkrepjes, mos përdorimi i emrave të duhur, etj.
Luaj Tremujorët Hapi 5
Luaj Tremujorët Hapi 5

Hapi 5. Sfidoni qitësin

Nëse gjuajtësi do të godiste buzën e sipërme të xhamit dhe do të humbiste goditjen, lojtarët e tjerë mund të thërrasin për një sfidë (duke sfiduar qitësin për ta futur atë). Nëse gjuajtësi humbet përsëri, ai ose ajo duhet të pijë një pije për secilin lojtar sfidues, por nëse qitësi e merr atë në gotë, të gjithë sfiduesit duhet të pinë. Sidoqoftë, qitësi nuk duhet të pranojë sfidën fillestare, dhe në vend të kësaj mund të zgjedhë t'ia kalojë monedhën qitësit tjetër.

Luaj Tremujorët Hapi 6
Luaj Tremujorët Hapi 6

Hapi 6. Përfundoni lojën

Lojtarët skualifikohen nga loja kur nuk mund ose nuk duan të konsumojnë më shumë nga pijet e tyre alkoolike. Lojtari i fundit i mbetur është fituesi. Pastaj mund ta përsërisni lojën pa pushim, duke parë nëse ai gjuajtës mund të mbetet i pamposhtur apo jo.

Metoda 2 nga 3: Mësoni Si të Luani Tremujorët e Shpejtësisë

Luaj Quarters Hapi 7
Luaj Quarters Hapi 7

Hapi 1. Konfiguroni lojën

Një gotë për pije vendoset në qendër të tryezës, e mbushur me alkoolin e zgjedhur. Duhet të ketë të paktën katër lojtarë rreth tryezës. Dy lojtarë në anët e kundërta të tabelës zgjidhen për të filluar në të njëjtën kohë, dhe secilit i jepet një çerek dhe një filxhan. Sigurohuni që secili prej lojtarëve të jetë i ndarë nga një sasi e barabartë hapësire mes njëri -tjetrit.

Luaj Tremujorët Hapi 8
Luaj Tremujorët Hapi 8

Hapi 2. Filloni të luani lagjet e shpejtësisë

Çdo lojtar duhet të përpiqet të kapë me sukses çerekun e tij ose të saj në një kupë sa më shpejt të jetë e mundur. Nëse një lojtar mungon, lojtari duhet të provojë përsëri shpejt. Sapo një lojtar merr çerekun e tij në kupë, ata ia kalojnë çerekun dhe kupën lojtarit në të djathtë të tyre. Nëse një lojtar godet çerekun në kupë në përpjekjen e parë, atëherë ai mund ta kalojë atë te çdo lojtar në tryezë.

Luaj Tremujorët Hapi 9
Luaj Tremujorët Hapi 9

Hapi 3. Përcaktoni humbësin e secilit raund

Qëllimi i lojës është që të përpiqeni që një nga kundërshtarët tuaj të ketë kupa dhe çerek në të njëjtën kohë. Nëse ndonjëherë një lojtar i ka të dyja tremujorët në të njëjtën kohë, atëherë ai lojtar është humbësi. Lojtari që ia kalon kupën e dytë kundërshtarit me kupën tjetër thuhet se e ka "vidhosur" humbësin.

  • Sidoqoftë, nuk është aq mirë sa thjesht të kalosh kupën kundërshtarit me kupën tjetër. Ju duhet ta grumbulloni kupën brenda kupës së kundërshtarit tuaj.
  • Ky veprim shërben për të parandaluar humbësin të provojë një goditje tjetër, pasi shpesh humbësi nuk është në dijeni se kundërshtari i tyre i ka "dredhur".
Luaj Tremujorët Hapi 10
Luaj Tremujorët Hapi 10

Hapi 4. Jepini humbësit një shans të dytë

Në këtë pikë, humbësit i lejohet një goditje e fundit në kupat e grumbulluara. Nëse humbësi humbet, ai ose ajo duhet të pijë pije penale, e cila shpesh është një goditje ose një pjesë e madhe (ndoshta e gjithë) e një pije alkoolike. Nëse humbësi bën goditjen përfundimtare, atëherë tabelat janë kthyer mbi lojtarët e tjerë.

  • Disa rregulla këmbëngulin që të gjithë lojtarët e tjerë të marrin pije penalltie, të tjerë kërkojnë që të pijë vetëm lojtari që "ka vidhosur" humbësin. Ndonjëherë lojtarit që "e ka dehur" humbësin i jepet një goditje e vetme ashtu si humbësi, dhe të dy ndërrojnë me radhë derisa dikush të humbasë.
  • Një opsion tjetër për pije penalltie është që lojtari që "ka vidhosur" humbësin të lejohet të rrotullohet një çerek, dhe humbësi duhet të pijë një birrë ose një pije të përzier për aq kohë sa tremujori të qëndrojë në këmbë. Në rastin kur humbësi bën goditjen përfundimtare, atëherë ajo duhet të rrotullohet një e katërta dhe të gjithë të tjerët pinë për aq kohë sa humbësi e lejon atë të rrotullohet.
Luaj Tremujorët Hapi 11
Luaj Tremujorët Hapi 11

Hapi 5. Përfundoni lojën

Loja përfundon kur të gjithë vendosin të lënë reciprokisht lojën, ose të gjithë janë shumë të dehur për të vazhduar lojën. Sidoqoftë, ju mund të krijoni rregullat tuaja se si të përfundoni lojën. Disa versione të lojës e bëjnë atë në mënyrë që një lojtar të eliminohet pasi humbet pesë herë. Vazhdoni derisa personi i fundit të qëndrojë në këmbë.

Metoda 3 nga 3: Luajtja e Super Lagjeve

Luaj Quarters Hapi 12
Luaj Quarters Hapi 12

Hapi 1. Konfiguroni lojën

Mbushni një filxhan me alkool sipas dëshirës tuaj dhe vendoseni në mes të tryezës. Kjo kupë është e njohur si "chug i madh". Vendosni një filxhan rreth topit të madh për çdo lojtar që po luan lojën. Mbushni secilën prej këtyre gotave me alkool gjithashtu. Caktoni secilën nga kupat rreth topit të madh secilit prej lojtarëve. Secili lojtar duhet të mësojë përmendësh ku vendoset kupa e tyre rreth topit të madh.

Luaj Tremujorët Hapi 13
Luaj Tremujorët Hapi 13

Hapi 2. Filloni lojën

Një lojtar përpiqet të kërcejë një çerek drejt kupave në qendër të tryezës. Nëse lojtari mungon plotësisht, ai ose ajo duhet të pijë përmbajtjen e kupës së tyre. Tremujori pastaj kalon te lojtari tjetër në të djathtë të tij. Nëse sidoqoftë lojtari futet në një nga kupat e kundërshtarit, ai kundërshtar duhet të pijë përmbajtjen e kupës së tij.

Luaj Tremujorët Hapi 14
Luaj Tremujorët Hapi 14

Hapi 3. Pini kapësen e insekteve

Nëse një lojtar kërcen çerekun dhe ai bie në topin e madh, rregulla të reja fillojnë. Çdo lojtar duhet të marrë filxhanin e tij të alkoolit dhe të pijë. Personi i fundit që përfundon pijen e tij duhet të pijë të gjithë përmbajtjen e pijes së madhe.

Luaj Quarters Hapi 15
Luaj Quarters Hapi 15

Hapi 4. Përfundimi i lojës

Kjo lojë zakonisht përfundon kur njerëzit ose janë të lodhur duke luajtur, ose janë shumë të dehur për të vazhduar të luajnë. Sidoqoftë, mund të krijoni një sistem pikësh nëse dëshironi të përcaktoni një fitues. Nëse e ktheni çerekun në kupën e kundërshtarit, ju merrni 1 pikë. Nëse i humbisni të gjitha kupat, nuk merrni pikë. Nëse e merrni atë në topin e madh, humbni 1 pikë. Më në fund, personi që humbet sfidën e madhe të pirjes së chug humbet 2 pikë.

Video - Duke përdorur këtë shërbim, disa informacione mund të ndahen me YouTube

Këshilla

  • Lojtarët duhet të përcaktojnë paraprakisht sa do të konsumohet sa herë që një lojtar i kërkohet të pijë. Kjo varet nga sa raunde planifikoni të luani, sa ushqim është i disponueshëm për të ngrënë, sa alkool keni, çfarë lloj alkooli keni, etj.
  • Jini krijues me rregullat tuaja. Sa më të egra dhe më të çuditshme të jenë rregullat, aq më shumë do të argëtoheni.
  • Krijoni një konkurs që kombinon të gjitha lojërat çerek. Bëni një raund të secilës lojë për ta mbajtur festën interesante dhe emocionuese.

Paralajmërimet

  • Sigurohuni që të merrni çerekun nga pija para se të pini pije alkoolike.
  • Pini gjithmonë me përgjegjësi. Nëse në çdo moment ndiheni sikur do të hidheni, ndaloni menjëherë pirjen. Asnjëherë mos pini dhe vozitni.

Recommended: