Scratch është një gjuhë programimi vizuale popullore e zhvilluar nga MIT Media Lab si një mjet arsimor për fëmijë. Shtë në dispozicion në internet, me versionet e desktopit në dispozicion për Mac OS, Windows, Chrome OS dhe Android. Ky wikiHow ju mëson bazat se si të bëni një lojë
Hapa
Pjesa 1 nga 4: Shkarkimi i Scratch
Hapi 1. Shkoni te faqja Shkarkimi i Gërvishtjeve në një shfletues uebi
Kjo është uebfaqja ku mund të shkarkoni versionin desktop të Scratch.
Hapi 2. Klikoni Shkarkim i drejtpërdrejtë
Belowshtë nën opsionin për të shkarkuar Scratch nga dyqani dixhital i sistemit tuaj.
Përndryshe, mund të klikoni Krijo në krye të faqes në internet për të filluar krijimin menjëherë në internet brenda shfletuesit tuaj të internetit.
Hapi 3. Klikoni dy herë skedarin e instalimit
Skedari i instalimit Scratch është "Scratch Desktop Setup 3.9.0.exe" për Windows, dhe "Scratch 3.6.0.dmg" për Mac. Pasi të përfundojë shkarkimi i skedarit të instalimit, klikoni dy herë skedarin e instalimit për të filluar procesin e instalimit. Ju mund të gjeni skedarët e shkarkuar në dosjen tuaj Shkarkimet ose në shfletuesin tuaj të internetit.
Hapi 4. Instaloni Scratch
Përdorni hapat e mëposhtëm për të instaluar Scratch:
-
Windows
- Zgjidhni "Vetëm për mua" ose "Kushdo që përdor këtë kompjuter".
- Kliko Instaloni
- Kliko po për të lejuar instaluesin Scratch të bëjë ndryshime në sistemin tuaj.
- Kliko Përfundo.
-
Mac:
Gërvishtni ikonën e aplikacionit Scratch në dosjen Aplikimet
Pjesa 2 nga 4: Shtimi i grafikëve
Hapi 1. Hapni Scratch
Ajo ka një ikonë të verdhë me një S në të. Klikoni ikonën në menunë Start në Windows. Mund ta gjeni në dosjen Aplikimet në Mac.
Herën e parë që hapni Scratch, pyet nëse doni t'i dërgoni të dhëna ekipit të Scratch për të ndihmuar në përmirësimin e Scratch. Mund të klikoni Jo faleminderit ose Po, do të doja të ndihmoja në përmirësimin e ScratchMe Nëse zgjidhni Po, të dhënat e përdorimit do t'i dërgohen ekipit të Scratch. Ekipi i Scratch nuk mbledh informacione personale.
Hapi 2. Shtoni një sfond
Për të shtuar një sfond në Scratch, klikoni ikonën që i ngjan një fotografie në këndin e poshtëm të djathtë. Pastaj zgjidhni një imazh për t'u përdorur si sfond. Ju mund të përdorni skedat në krye për të shfletuar sfondet sipas kategorisë ose përdorni shiritin e kërkimit në këndin e sipërm të majtë për të kërkuar sfond sipas emrit.
- Për të ngarkuar sfondin tuaj, lëvizni kursorin e miut mbi ikonën që i ngjan një fotografie dhe klikoni ikonën që i ngjan një trey me një shigjetë drejtuar lart. Klikoni një imazh që dëshironi të përdorni si sfond dhe klikoni Hapur.
- Për të vizatuar sfondin tuaj, lëvizni kursorin e miut mbi ikonën që i ngjan një fotografie dhe klikoni ikonën që i ngjan një furçë boje. Përdorni mjetet e bojës për të pikturuar sfondin tuaj.
Hapi 3. Shtoni një sprite
Spritet janë objekte të imazhit që janë pjesë e skenës së lojës. Ato mund të jenë personazhi i lojtarit, armiqtë ose pengesat, personazhet që nuk luajnë, fuqitë dhe harxhimet, ose objektet e animuara të sfondit. Për të shtuar një sprite, klikoni ikonën që i ngjan një mace në këndin e poshtëm të djathtë. Pastaj klikoni në një sprite që dëshironi të shtoni në skenën tuaj.
- Ashtu si sfondet, ju mund të ngarkoni dhe pikturoni spritat tuaja në skenën tuaj. Për ta bërë këtë, lëvizni kursorin e miut mbi ikonën që i ngjan një mace dhe klikoni ikonën që i ngjan një trey me një shigjetë të drejtuar lart për të ngarkuar sprite -in tuaj. Klikoni ikonën që ngjan me një furçë bojë për të pikturuar spritat tuaja.
- Nëse keni nevojë të fshini një sprite, klikoni sprite në listën poshtë dritares Preview në këndin e sipërm të djathtë dhe shtypni Fshi Celës.
Hapi 4. Zvarriteni sprite -n aty ku dëshironi që të jetë në fillim të lojës
Dritarja e shikimit është në këndin e sipërm të djathtë. Klikoni dhe tërhiqeni sprite atje ku dëshironi të jetë në fillim të lojës.
Pjesa 3 nga 4: Shtimi i kontrolleve dhe lëvizjes në një Sprite
Hapi 1. Klikoni sprite ku dëshironi të shtoni kontrolle
Klikoni ikonën sprite nën dritaren e shikimit në këndin e sipërm të djathtë për të zgjedhur një sprite.
Hapi 2. Klikoni skedën Kodi
Tabshtë skeda e parë në këndin e sipërm të majtë poshtë logos së Scratch.
Hapi 3. Zvarritni një bllok ngjarjesh në zonën e kodit
Në Scratch, kodimi bëhet duke përdorur blloqe. Të gjitha blloqet janë të listuara në panelin në të majtë nën skedën e blloqeve. Blloqet janë të koduara me ngjyra sipas llojit. Blloqet e ngjarjeve janë të verdha të koduara me ngjyra. Klikoni në pikën e verdhë në të majtë për të kaluar në blloqet e ngjarjeve. Pastaj tërhiqni një bllok ngjarjesh në zonën e kodit në të djathtë të listës së blloqeve. Një bllok ngjarjesh mund të jetë diçka si "Kur klikohet ky sprite", "Kur shtypet [tasti]" ose "Kur klikohet [ikona e flamurit të gjelbër]".
Sekuenca e lojës fillon kur klikoni ikonën e flamurit të gjelbër mbi dritaren e shikimit. Përdorni bllokun që thotë "Kur klikohet [ikona e flamurit të gjelbër]" për të krijuar një veprim që fillon sapo të fillojë loja. Shtë në krye të blloqeve të Ngjarjeve. Ajo ka një ikonë me një flamur të gjelbër në të
Hapi 4. Bashkangjitni një bllok poshtë bllokut të ngjarjeve
Blloqet e lëvizjes janë të koduara me ngjyra në blu, dhe blloqet Look janë të koduara me ngjyrë vjollce. Gjeni një bllok për atë që dëshironi të ndodhë. Tërhiqeni atë në zonën e kodit dhe bashkojeni atë nën bllokun e ngjarjeve në zonën e kodit. Vini re se si blloqet kanë një nivel mbi dhe poshtë tyre. Futni shkallën për bllokun e veprimit në bllokun e ngjarjeve.
- Nëse blloku ka një shigjetë drejtuar poshtë (⏷), klikoni shigjetën për të shfaqur një menu zbritëse. Zgjidhni një opsion (siç është tasti i tastierës) nga menyja zbritëse.
- Nëse një bllok ka një flluskë të bardhë me tekst në të, mund ta ndryshoni tekstin brenda flluskës.
Hapi 5. Eksperimentoni me blloqet
Duhen pak eksperimente për të kuptuar se si t'i bëni blloqet të bëjnë atë që dëshironi. Provoni të bashkëngjitni blloqe të ndryshme dhe shikoni se çfarë ndodh. Më poshtë janë disa blloqe shembull që mund të provoni.
-
Shembuj të blloqeve 1:
Zgjidhni "Kur klikohet kjo sprite" si një bllok ngjarjesh. Pastaj bashkëngjitni bllokun që thotë "thuaj [përshëndetje!] Për [2] sekonda" nga blloqet Looks.
-
Shembuj të blloqeve 2:
Për të bërë lëvizje të shpejta majtas dhe djathtas kur shtypni shigjetat majtas dhe djathtas, shtoni bllokun e ngjarjeve që thotë "Kur shtypet [shigjeta e djathtë ⏷]". Ju do të duhet të zgjidhni tastin e shigjetës së djathtë nga menyja zbritëse në bllok. Pastaj bashkëngjitni një bllok që thotë "drejtojeni drejtimin [90]" nga blloqet e lëvizjes. Pastaj bashkëngjitni një bllok lëvizjeje që thotë "lëviz [10] hapa". Pastaj tërhiqni një etiketë tjetër të ngjarjes në zonën e kodit që thotë "Kur shtypet [shigjeta e majtë ⏷]" bashkëngjitni një bllok lëvizjeje që thotë "drejtoni drejtimin [-90]" dhe bashkëngjitni një bllok lëvizjeje që thotë "lëvizni [10] hapa ".
Pjesa 4 nga 4: Shtimi i Variablave dhe Zbulimi i Përplasjes
Hapi 1. Klikoni Variablat
Dshtë pika portokalli në panelin në të majtë. Kjo shfaq blloqet e ndryshueshme. Variablat janë ato që përdoren për të bërë gjëra të tilla si rezultati, jeta, njehsori i shëndetit, etj.
Hapi 2. Klikoni Make a Variable
Aboveshtë mbi listën e blloqeve të ndryshueshme. Kjo hap një dritare që mund të përdorni për të bërë ndryshoret tuaja.
Hapi 3. Shkruani një emër për ndryshoren tuaj dhe klikoni Ok
Mund ta quani diçka si "Rezultati" ose "Jetë" ose çfarëdo që dëshironi të ndryshoni kur përplasen spritat tuaja.
Hapi 4. Zvarriteni bllokun që thotë "Kur klikohet [ikona e flamurit të gjelbër]" në zonën e kodit
Shtë në blloqet e Ngjarjeve. Theshtë blloku me një flamur të gjelbër në tekst.
Hapi 5. Bashkangjit bllokun që thotë "Vendos [ndryshoren] në [bosh]"
Shtë në blloqe të ndryshueshme. Përdorni menunë zbritëse në bllok për të zgjedhur ndryshoren që keni krijuar.
Hapi 6. Shkruani numrin që dëshironi që ndryshorja të jetë në fillim të lojës në flluskën e bardhë
Për shembull, nëse doni të krijoni një rezultat, do ta vendosnit në "0" në fillim të lojës. Për jetë, shkruani numrin e jetëve që dëshironi të ketë karakteri juaj në fillim të lojës.
Hapi 7. Bashkangjitni një bllok loop "Forever" pas bllokut Set Variable
Shtë në seksionin "Kontrolli". Ky bllok ka një nivel në mes për të shtuar blloqe në mes të tij.
Hapi 8. Bashkangjitni një vështrim "Nëse/Pastaj" në mes të bllokut "Përgjithmonë"
Blloku "Nëse/Pastaj" gjithashtu ka një nivel në mes. Përveç kësaj, ajo ka një çelës gjashtëkëndësh pas "Nëse".
Hapi 9. Shtoni një bllok "Prekje" në tastin gjashtëkëndësh
Blloku "Prekja" është në krye të blloqeve Sensing. Tërhiqeni atë në çelësin gjashtëkëndësh në bllokun "Nëse/Pastaj".
Hapi 10. Zgjidhni një sprite tjetër që sprite juaj e kontrollueshme mund të prekë
Përdorni menunë zbritëse në bllok për të zgjedhur një sprite tjetër. Për shembull, mund të jetë një sprite armiku, një forcim ose një artikull i thjeshtë që ndryshon rezultatin tuaj.
Hapi 11. Bashkangjitni blloqet që dëshironi të ndodhin kur spritet përplasen
Nëse doni të krijoni një sekuencë komplekse të vdekjes, kjo mund të marrë disa eksperimente me kontrollet e lëvizjes për ta marrë atë saktësisht. Për të ndryshuar variablin, bashkëngjitni ndryshoren që thotë "ndrysho [ndryshoren] me [bosh] në bllokun" Nëse/Pastaj ". Përdorni menunë zbritëse në bllokun" ndrysho ndryshoren "për të zgjedhur ndryshoren që dëshironi të ndryshoni. Shkruani shumën me të cilën dëshironi që ajo të ndryshojë në flluskën e bardhë. Për shembull, futni "1" në flluskën e bardhë për të rritur rezultatin tuaj me 1 pikë. Nëse doni të hiqni një jetë, futni "-1" në të bardhë flluskë