Si të bëni një lojë në gërvishtje (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të bëni një lojë në gërvishtje (me fotografi)
Si të bëni një lojë në gërvishtje (me fotografi)
Anonim

Scratch është një gjuhë programimi vizuale popullore e zhvilluar nga MIT Media Lab si një mjet arsimor për fëmijë. Shtë në dispozicion në internet, me versionet e desktopit në dispozicion për Mac OS, Windows, Chrome OS dhe Android. Ky wikiHow ju mëson bazat se si të bëni një lojë

Hapa

Pjesa 1 nga 4: Shkarkimi i Scratch

Bëni një lojë në gërvishtje Hapi 1
Bëni një lojë në gërvishtje Hapi 1

Hapi 1. Shkoni te faqja Shkarkimi i Gërvishtjeve në një shfletues uebi

Kjo është uebfaqja ku mund të shkarkoni versionin desktop të Scratch.

Bëni një lojë në gërvishtje Hapi 2
Bëni një lojë në gërvishtje Hapi 2

Hapi 2. Klikoni Shkarkim i drejtpërdrejtë

Belowshtë nën opsionin për të shkarkuar Scratch nga dyqani dixhital i sistemit tuaj.

Përndryshe, mund të klikoni Krijo në krye të faqes në internet për të filluar krijimin menjëherë në internet brenda shfletuesit tuaj të internetit.

Bëni një lojë në gërvishtje Hapi 3
Bëni një lojë në gërvishtje Hapi 3

Hapi 3. Klikoni dy herë skedarin e instalimit

Skedari i instalimit Scratch është "Scratch Desktop Setup 3.9.0.exe" për Windows, dhe "Scratch 3.6.0.dmg" për Mac. Pasi të përfundojë shkarkimi i skedarit të instalimit, klikoni dy herë skedarin e instalimit për të filluar procesin e instalimit. Ju mund të gjeni skedarët e shkarkuar në dosjen tuaj Shkarkimet ose në shfletuesin tuaj të internetit.

Bëni një lojë në gërvishtje Hapi 4
Bëni një lojë në gërvishtje Hapi 4

Hapi 4. Instaloni Scratch

Përdorni hapat e mëposhtëm për të instaluar Scratch:

  • Windows

    • Zgjidhni "Vetëm për mua" ose "Kushdo që përdor këtë kompjuter".
    • Kliko Instaloni
    • Kliko po për të lejuar instaluesin Scratch të bëjë ndryshime në sistemin tuaj.
    • Kliko Përfundo.
  • Mac:

    Gërvishtni ikonën e aplikacionit Scratch në dosjen Aplikimet

Pjesa 2 nga 4: Shtimi i grafikëve

Bëni një lojë në gërvishtje Hapi 5
Bëni një lojë në gërvishtje Hapi 5

Hapi 1. Hapni Scratch

Ajo ka një ikonë të verdhë me një S në të. Klikoni ikonën në menunë Start në Windows. Mund ta gjeni në dosjen Aplikimet në Mac.

Herën e parë që hapni Scratch, pyet nëse doni t'i dërgoni të dhëna ekipit të Scratch për të ndihmuar në përmirësimin e Scratch. Mund të klikoni Jo faleminderit ose Po, do të doja të ndihmoja në përmirësimin e ScratchMe Nëse zgjidhni Po, të dhënat e përdorimit do t'i dërgohen ekipit të Scratch. Ekipi i Scratch nuk mbledh informacione personale.

Bëni një lojë në gërvishtje Hapi 6
Bëni një lojë në gërvishtje Hapi 6

Hapi 2. Shtoni një sfond

Për të shtuar një sfond në Scratch, klikoni ikonën që i ngjan një fotografie në këndin e poshtëm të djathtë. Pastaj zgjidhni një imazh për t'u përdorur si sfond. Ju mund të përdorni skedat në krye për të shfletuar sfondet sipas kategorisë ose përdorni shiritin e kërkimit në këndin e sipërm të majtë për të kërkuar sfond sipas emrit.

  • Për të ngarkuar sfondin tuaj, lëvizni kursorin e miut mbi ikonën që i ngjan një fotografie dhe klikoni ikonën që i ngjan një trey me një shigjetë drejtuar lart. Klikoni një imazh që dëshironi të përdorni si sfond dhe klikoni Hapur.
  • Për të vizatuar sfondin tuaj, lëvizni kursorin e miut mbi ikonën që i ngjan një fotografie dhe klikoni ikonën që i ngjan një furçë boje. Përdorni mjetet e bojës për të pikturuar sfondin tuaj.
Bëni një lojë në gërvishtje Hapi 7
Bëni një lojë në gërvishtje Hapi 7

Hapi 3. Shtoni një sprite

Spritet janë objekte të imazhit që janë pjesë e skenës së lojës. Ato mund të jenë personazhi i lojtarit, armiqtë ose pengesat, personazhet që nuk luajnë, fuqitë dhe harxhimet, ose objektet e animuara të sfondit. Për të shtuar një sprite, klikoni ikonën që i ngjan një mace në këndin e poshtëm të djathtë. Pastaj klikoni në një sprite që dëshironi të shtoni në skenën tuaj.

  • Ashtu si sfondet, ju mund të ngarkoni dhe pikturoni spritat tuaja në skenën tuaj. Për ta bërë këtë, lëvizni kursorin e miut mbi ikonën që i ngjan një mace dhe klikoni ikonën që i ngjan një trey me një shigjetë të drejtuar lart për të ngarkuar sprite -in tuaj. Klikoni ikonën që ngjan me një furçë bojë për të pikturuar spritat tuaja.
  • Nëse keni nevojë të fshini një sprite, klikoni sprite në listën poshtë dritares Preview në këndin e sipërm të djathtë dhe shtypni Fshi Celës.
Bëni një lojë në gërvishtje Hapi 8
Bëni një lojë në gërvishtje Hapi 8

Hapi 4. Zvarriteni sprite -n aty ku dëshironi që të jetë në fillim të lojës

Dritarja e shikimit është në këndin e sipërm të djathtë. Klikoni dhe tërhiqeni sprite atje ku dëshironi të jetë në fillim të lojës.

Pjesa 3 nga 4: Shtimi i kontrolleve dhe lëvizjes në një Sprite

Bëni një lojë në gërvishtje Hapi 9
Bëni një lojë në gërvishtje Hapi 9

Hapi 1. Klikoni sprite ku dëshironi të shtoni kontrolle

Klikoni ikonën sprite nën dritaren e shikimit në këndin e sipërm të djathtë për të zgjedhur një sprite.

Bëni një lojë në gërvishtje Hapi 10
Bëni një lojë në gërvishtje Hapi 10

Hapi 2. Klikoni skedën Kodi

Tabshtë skeda e parë në këndin e sipërm të majtë poshtë logos së Scratch.

Bëni një lojë në gërvishtje Hapi 11
Bëni një lojë në gërvishtje Hapi 11

Hapi 3. Zvarritni një bllok ngjarjesh në zonën e kodit

Në Scratch, kodimi bëhet duke përdorur blloqe. Të gjitha blloqet janë të listuara në panelin në të majtë nën skedën e blloqeve. Blloqet janë të koduara me ngjyra sipas llojit. Blloqet e ngjarjeve janë të verdha të koduara me ngjyra. Klikoni në pikën e verdhë në të majtë për të kaluar në blloqet e ngjarjeve. Pastaj tërhiqni një bllok ngjarjesh në zonën e kodit në të djathtë të listës së blloqeve. Një bllok ngjarjesh mund të jetë diçka si "Kur klikohet ky sprite", "Kur shtypet [tasti]" ose "Kur klikohet [ikona e flamurit të gjelbër]".

Sekuenca e lojës fillon kur klikoni ikonën e flamurit të gjelbër mbi dritaren e shikimit. Përdorni bllokun që thotë "Kur klikohet [ikona e flamurit të gjelbër]" për të krijuar një veprim që fillon sapo të fillojë loja. Shtë në krye të blloqeve të Ngjarjeve. Ajo ka një ikonë me një flamur të gjelbër në të

Bëni një lojë në gërvishtje Hapi 12
Bëni një lojë në gërvishtje Hapi 12

Hapi 4. Bashkangjitni një bllok poshtë bllokut të ngjarjeve

Blloqet e lëvizjes janë të koduara me ngjyra në blu, dhe blloqet Look janë të koduara me ngjyrë vjollce. Gjeni një bllok për atë që dëshironi të ndodhë. Tërhiqeni atë në zonën e kodit dhe bashkojeni atë nën bllokun e ngjarjeve në zonën e kodit. Vini re se si blloqet kanë një nivel mbi dhe poshtë tyre. Futni shkallën për bllokun e veprimit në bllokun e ngjarjeve.

  • Nëse blloku ka një shigjetë drejtuar poshtë (⏷), klikoni shigjetën për të shfaqur një menu zbritëse. Zgjidhni një opsion (siç është tasti i tastierës) nga menyja zbritëse.
  • Nëse një bllok ka një flluskë të bardhë me tekst në të, mund ta ndryshoni tekstin brenda flluskës.
Bëni një lojë në gërvishtje Hapi 13
Bëni një lojë në gërvishtje Hapi 13

Hapi 5. Eksperimentoni me blloqet

Duhen pak eksperimente për të kuptuar se si t'i bëni blloqet të bëjnë atë që dëshironi. Provoni të bashkëngjitni blloqe të ndryshme dhe shikoni se çfarë ndodh. Më poshtë janë disa blloqe shembull që mund të provoni.

  • Shembuj të blloqeve 1:

    Zgjidhni "Kur klikohet kjo sprite" si një bllok ngjarjesh. Pastaj bashkëngjitni bllokun që thotë "thuaj [përshëndetje!] Për [2] sekonda" nga blloqet Looks.

  • Shembuj të blloqeve 2:

    Për të bërë lëvizje të shpejta majtas dhe djathtas kur shtypni shigjetat majtas dhe djathtas, shtoni bllokun e ngjarjeve që thotë "Kur shtypet [shigjeta e djathtë ⏷]". Ju do të duhet të zgjidhni tastin e shigjetës së djathtë nga menyja zbritëse në bllok. Pastaj bashkëngjitni një bllok që thotë "drejtojeni drejtimin [90]" nga blloqet e lëvizjes. Pastaj bashkëngjitni një bllok lëvizjeje që thotë "lëviz [10] hapa". Pastaj tërhiqni një etiketë tjetër të ngjarjes në zonën e kodit që thotë "Kur shtypet [shigjeta e majtë ⏷]" bashkëngjitni një bllok lëvizjeje që thotë "drejtoni drejtimin [-90]" dhe bashkëngjitni një bllok lëvizjeje që thotë "lëvizni [10] hapa ".

Pjesa 4 nga 4: Shtimi i Variablave dhe Zbulimi i Përplasjes

Bëni një lojë në gërvishtje Hapi 14
Bëni një lojë në gërvishtje Hapi 14

Hapi 1. Klikoni Variablat

Dshtë pika portokalli në panelin në të majtë. Kjo shfaq blloqet e ndryshueshme. Variablat janë ato që përdoren për të bërë gjëra të tilla si rezultati, jeta, njehsori i shëndetit, etj.

Bëni një lojë në gërvishtje Hapi 15
Bëni një lojë në gërvishtje Hapi 15

Hapi 2. Klikoni Make a Variable

Aboveshtë mbi listën e blloqeve të ndryshueshme. Kjo hap një dritare që mund të përdorni për të bërë ndryshoret tuaja.

Bëni një lojë në gërvishtje Hapi 16
Bëni një lojë në gërvishtje Hapi 16

Hapi 3. Shkruani një emër për ndryshoren tuaj dhe klikoni Ok

Mund ta quani diçka si "Rezultati" ose "Jetë" ose çfarëdo që dëshironi të ndryshoni kur përplasen spritat tuaja.

Bëni një lojë në gërvishtje Hapi 17
Bëni një lojë në gërvishtje Hapi 17

Hapi 4. Zvarriteni bllokun që thotë "Kur klikohet [ikona e flamurit të gjelbër]" në zonën e kodit

Shtë në blloqet e Ngjarjeve. Theshtë blloku me një flamur të gjelbër në tekst.

Bëni një lojë në gërvishtje Hapi 18
Bëni një lojë në gërvishtje Hapi 18

Hapi 5. Bashkangjit bllokun që thotë "Vendos [ndryshoren] në [bosh]"

Shtë në blloqe të ndryshueshme. Përdorni menunë zbritëse në bllok për të zgjedhur ndryshoren që keni krijuar.

Bëni një lojë në gërvishtje Hapi 19
Bëni një lojë në gërvishtje Hapi 19

Hapi 6. Shkruani numrin që dëshironi që ndryshorja të jetë në fillim të lojës në flluskën e bardhë

Për shembull, nëse doni të krijoni një rezultat, do ta vendosnit në "0" në fillim të lojës. Për jetë, shkruani numrin e jetëve që dëshironi të ketë karakteri juaj në fillim të lojës.

Bëni një lojë në gërvishtje Hapi 20
Bëni një lojë në gërvishtje Hapi 20

Hapi 7. Bashkangjitni një bllok loop "Forever" pas bllokut Set Variable

Shtë në seksionin "Kontrolli". Ky bllok ka një nivel në mes për të shtuar blloqe në mes të tij.

Bëni një lojë në gërvishtje Hapi 21
Bëni një lojë në gërvishtje Hapi 21

Hapi 8. Bashkangjitni një vështrim "Nëse/Pastaj" në mes të bllokut "Përgjithmonë"

Blloku "Nëse/Pastaj" gjithashtu ka një nivel në mes. Përveç kësaj, ajo ka një çelës gjashtëkëndësh pas "Nëse".

Bëni një lojë në gërvishtje Hapi 22
Bëni një lojë në gërvishtje Hapi 22

Hapi 9. Shtoni një bllok "Prekje" në tastin gjashtëkëndësh

Blloku "Prekja" është në krye të blloqeve Sensing. Tërhiqeni atë në çelësin gjashtëkëndësh në bllokun "Nëse/Pastaj".

Bëni një lojë në gërvishtje Hapi 23
Bëni një lojë në gërvishtje Hapi 23

Hapi 10. Zgjidhni një sprite tjetër që sprite juaj e kontrollueshme mund të prekë

Përdorni menunë zbritëse në bllok për të zgjedhur një sprite tjetër. Për shembull, mund të jetë një sprite armiku, një forcim ose një artikull i thjeshtë që ndryshon rezultatin tuaj.

Bëni një lojë në Scratch Hapi 24
Bëni një lojë në Scratch Hapi 24

Hapi 11. Bashkangjitni blloqet që dëshironi të ndodhin kur spritet përplasen

Nëse doni të krijoni një sekuencë komplekse të vdekjes, kjo mund të marrë disa eksperimente me kontrollet e lëvizjes për ta marrë atë saktësisht. Për të ndryshuar variablin, bashkëngjitni ndryshoren që thotë "ndrysho [ndryshoren] me [bosh] në bllokun" Nëse/Pastaj ". Përdorni menunë zbritëse në bllokun" ndrysho ndryshoren "për të zgjedhur ndryshoren që dëshironi të ndryshoni. Shkruani shumën me të cilën dëshironi që ajo të ndryshojë në flluskën e bardhë. Për shembull, futni "1" në flluskën e bardhë për të rritur rezultatin tuaj me 1 pikë. Nëse doni të hiqni një jetë, futni "-1" në të bardhë flluskë

Recommended: