Rummikub është një lojë e ngjashme me rumen që ju luani me pllaka në vend të kartave. Loja përbëhet nga pllaka në 4 ngjyra. Çdo ngjyrë ka 2 grupe pllaka nga 1-13, kështu që është e ngjashme me të luajturit me 2 kuvertë kartash. Ju gjithashtu keni 2 pllaka shakaxhi. Për të fituar lojën, luani të gjitha pllakat tuaja para se të bëjë dikush tjetër duke bërë grupe grupesh dhe vrapimesh.
Hapa
Pjesa 1 nga 4: Vendosja e lojës
Hapi 1. Zgjidhni një pllakë nga çanta për të parë se kush shkon i pari
Bëni që çdo lojtar të zgjedhë pllakën. Personi me pllakën më të lartë shkon i pari. Nëse ka barazim për vendin e parë, ata lojtarë mund të barazojnë përsëri.
Hapi 2. Kthejeni dhe përzieni pllakat
Kthejeni pllakat në mënyrë që ato të jenë të gjitha me fytyrë poshtë, dhe pastaj përdorni duart tuaja për t'i trazuar ato. Ky proces i rastëson pllakat, si përzierja e kartave.
Ju gjithashtu mund t'i përzieni ato në qesen e pllakave nëse loja juaj ka një të tillë
Hapi 3. Grumbulloni pllakat në grupe
Bëni pirgjet aq të vegjël ose aq të gjatë sa dëshironi, megjithëse mbani në mend se pirgjet që janë shumë të larta do të bien përmbys. Vendosni pirgjet në mes të tryezës ku të gjithë mund t'i arrijnë ato.
Nëse loja juaj ka një qese me pllaka, mund t'i lini në atë vend në vend që t'i vendosni në tryezë. Ju duhet vetëm një pishinë e zakonshme e pllakave për të nxjerrë
Hapi 4. Jepini secilit lojtar një raft pllakash dhe 14 pllaka
Rafti i pllakave është vendi ku lojtari mban pllakat e tyre. Filloni me 14 pllaka secila, të zgjedhura rastësisht nga çanta e pllakave ose pirgjet në tryezë.
Hapi 5. Vini re se ka 4 ngjyra të ndryshme të secilës pllakë
Ngjyrat në Rummikub janë portokalli, e kuqe, blu dhe e zezë. Ata veprojnë si kostume kartash. Keni nevojë për ngjyra që përputhen për të bërë grupe të caktuara, të tilla si një numër numrash të njëpasnjëshëm, dhe ngjyra të ndryshme për të bërë grupe të tjera, të tilla si një grup me të njëjtin numër.
Pjesa 2 nga 4: Fillimi i lojës
Hapi 1. Mundohuni të gjeni 3 pllaka të të njëjtit numër në ngjyra të ndryshme në raftin tuaj
Krijoni një grup duke përdorur pllaka me të njëjtët numra mbi to, i cili quhet "grup". Për shembull, ju mund të keni 3 8s. Pllakat duhet të jenë të gjitha me ngjyra të ndryshme, të tilla si blu, e zezë dhe e kuqe. Ju nuk mund të luani një grup me një blu 8, një blu 8 dhe një 8 të zi, për shembull.
Hapi 2. Gjeni vrapime prej 3 në të njëjtën ngjyrë në raftin tuaj
Një vrapim është 3 numra rresht në një rresht, të tilla si "7, 8, 9". Kur vraponi, të gjitha pllakat duhet të jenë me të njëjtën ngjyrë, të tilla si blu ose të zeza.
Ju nuk mund të vazhdoni një vrapim nga 13 në 1. Për shembull, nuk mund të luani "13, 1, 2."
Hapi 3. Filloni me lojtarin e parë dhe lëvizni në drejtim të akrepave të orës
Nga ana juaj, ju mund të vizatoni një pllakë ose të luani pllaka. Për të luajtur pllaka, vendosni një vrap ose një grup nga dora juaj ose luani pllaka të tjera në tryezë. Sidoqoftë, ju mund të luani pllaka vetëm pasi të keni bërë bashkimin tuaj fillestar.
Për të luajtur, thjesht vendosni pllakat në tryezën para jush. Pasi të jenë atje, çdokush mund t'i lëvizë dhe të luajë me ta
Hapi 4. Krijoni kombinimin tuaj fillestar
Përzierja fillestare është hera e parë që vendosni pllaka në tabelë. Ju duhet të keni të paktën 30 pikë në një ose disa grupe për të bërë kombinimin tuaj fillestar. Ju mund të bëni grupe, vrapime ose të dyja për kombinimin tuaj fillestar.
- Ju nuk mund të luani grupe të tjera në tabelë për kombinimin tuaj fillestar.
- Ju merrni pikë bazuar në numrin në pllakë. Ngjyra nuk ndikon në numrin, kështu që një blu 11 vlen të njëjtën sasi pikësh si një portokalli 11. Një shakaxhi vlen numrin e pikëve në pllakën që zëvendëson.
Hapi 5. Luani radhen tuaj brenda 2 minutash
Loja ka një kufi kohor për secilën kthesë, pasi njerëzit mund të kapen në manipulimin e tabelës. Nëse nuk e përfundoni kthesën tuaj në këtë kohë, duhet t'i ktheni pllakat në pozicionet e tyre origjinale dhe të merrni një pllakë nga pishina për radhën tuaj.
Hapi 6. Përdorni shakaxhiun për të zëvendësuar çdo pllakë në lojë
Ka 2 shakaxhi në kuvertë, dhe ju mund t'i luani në vend të çdo pllake tjetër. Për shembull, mund të jetë një 6 e kuqe ose një blu 13. Ju vendosni.
Sigurohuni që të përdorni shakaxhin tuaj sepse nëse kapeni me të në dorën tuaj në fund të lojës, llogaritet për 30 pikë kundër jush
Hapi 7. Merrni një pllakë në fillim të kthesës tuaj nëse nuk mund të luani
Ju nuk mund të luani nëse nuk jeni gati për të bërë përzierjen tuaj fillestare ose nëse nuk mund të bashkoni një dorë në tryezë pas përzierjes tuaj fillestare. Në atë rast, merrni një pllakë të re nga pishina në vend të radhës tuaj.
Pjesa 3 nga 4: Luajtja e pllakave në tryezë
Hapi 1. Përdorni të paktën një pllakë nga kuverta juaj për të manipuluar tryezën
Kur ndryshoni komplete në tabelë, duhet të merrni të paktën një pllakë nga dora juaj për të bërë manipulimin.
Hapi 2. Shtoni 1 ose më shumë pllaka në një grup aktual
Mënyra më e lehtë për të luajtur një set në tryezë është thjesht të krijoni prej tij. Ju mund të shtoni pllaka në drejtime ose grupe, për sa kohë që ndiqni rregullat themelore të këtyre grupeve.
- Për shembull, nëse ka një numër prej "3, 4, 5" në ngjyrë blu, mund të shtoni një blu 2, një blu 1 dhe 2, një blu 6, një blu 6 dhe 7, një blu 2 dhe 6, etj. vazhdoni setin.
- Nëse ka një grup prej 6 të kuq 6, blu 6 dhe të zi 6, ju mund të shtoni një portokall 6. Megjithatë, nuk mund të shtoni një blu 6, të zezë ose të kuqe nëse nuk manipuloni grupin duke marrë një pllakë për të ndërtuar një tjetër vendosur
Hapi 3. Merrni një pllakë nga një grup prej 4 për të ndërtuar një grup të ri
Nëse shihni një pllakë në tryezë që mund ta përdorni për të ndërtuar një grup tjetër, mund ta merrni atë pllakë, për sa kohë që nuk e lini grupin e vjetër të paplotë. Pastaj, luajeni me pllakat që keni në raftin tuaj.
Për shembull, nëse ka një grup në tryezë që është "5, 6, 7, 8" me ngjyrë të kuqe, dhe ju nevojitet 8 i kuq për të përfunduar një grup prej 3 8s, mund ta merrni. Sidoqoftë, ju nuk mund të merrni 6 ose 7, sepse kjo do ta linte grupin të paplotë
Hapi 4. Shtoni dhe ndani një grup për të luajtur pllaka nga dora juaj
Një mënyrë tjetër për të manipuluar grupet është që ta bëni grupin më të madh në mënyrë që ta ndani atë. Pastaj, mund të merrni një pllakë nga grupi për të bërë një grup tjetër.
Për shembull, nëse ka një numër prej "6, 7, 8" në ngjyrë blu, mund të shtoni një blu 5 në vrapim. Pastaj, ju mund të merrni blu 8 për t'i shtuar një të kuqe 8 dhe një të zezë 8 për të bërë një grup tjetër
Hapi 5. Ndani një vrap për të luajtur një pllakë të kopjuar
Nëse keni nevojë të përdorni një pllakë që është tashmë në tabelë në mes të një vrapimi, ndani vrapimin në gjysmë për aq kohë sa të bëjë 2 grupe të plota prej 3.
Për shembull, nëse vrapimi në tabelë është "8, 9, 10, 11, 12" me ngjyrë blu, dhe keni një blu 10, mund të bëni vrapimet "8, 9, 10" dhe "10, 11, 12 "në vend të kësaj
Hapi 6. Ndani më shumë se një grup për të bërë grupe të reja
Ju mund të manipuloni grupet në tabelë në çdo mënyrë që dëshironi, për sa kohë që përfundoni me grupe të plota në fund të radhës tuaj.
Për shembull, thoni që tabela ka "1, 2, 3, 4" në ngjyrë blu, "2, 3, 4" në të kuqe dhe "2, 3, 4, 5" në portokalli. Ju mund të bëni një grup prej 2, një grup prej 3, një grup prej 4, një seri "1, 2, 3" në ngjyrë blu (me pllaka nga dora juaj) dhe një grup prej 5 s (me më shumë pllaka nga dora juaj) Me
Hapi 7. Mos merrni pllaka nga një grup me një shakaxhi
Ndërsa mund të shtoni pllaka në një grup shakaxhi, nuk mund t'i hiqni ato ndërsa shakaxhi është ende në grup. Sidoqoftë, ju mund ta zëvendësoni shakaxhin me pllakën e duhur, dhe pastaj përdorni shakaxhiun në një grup tjetër.
- Rregullat nga versione të ndryshme ndryshojnë se si mund ta ripërdorni shakatarin. Në disa lojëra, ju mund të jeni në gjendje të kapni shakaxhiun vetëm nëse mund të përdorni 2 pllaka nga dora juaj për të formuar një grup të ri me shakaxhiun.
- Në versionet e tjera, ju mund të ndani ose manipuloni një grup me një shakaxhi. Kontrolloni rregullat tuaja të lojës ose vendosni për një rregull për grupin tuaj.
Pjesa 4 nga 4: Përfundimi dhe Shënimi i lojës
Hapi 1. Përdorni të gjitha pllakat tuaja dhe thoni "Rummikub
Loja përfundon kur secilit i mbarojnë pllakat. Goodshtë mirë të jesh i pari jashtë, pasi do të marrësh një rezultat më të mirë se lojtarët e tjerë.
Hapi 2. Numëroni pllakat e mbetura të secilit lojtar për rezultatin e tyre
Çdo pllakë e lënë në raftin e një lojtari kontribuon negativisht në rezultatin e tyre. Mbani gjurmët e këtyre numrave nëse jeni duke luajtur raunde të shumta të Rummikub.
- Për shembull, nëse një lojtari ka pllakat 3, 5, 9 dhe 13 të mbetura, rezultati i tyre negativ do të jetë 30.
- Mos harroni, një shakaxhi numëron 30 pikë negative.
Hapi 3. Shtoni të gjitha rezultatet e lojtarëve të tjerë për të marrë rezultatin e lojtarit fitues
Kombinoni rezultatet negative të të gjithë lojtarëve. Hiqeni negativin për të krijuar rezultatin pozitiv të lojtarit fitues.
Për shembull, nëse lojtarët e tjerë morën -30, -14 dhe -22, shtoni ato rezultate deri në -66. Lojtari fitues merr një rezultat pozitiv prej 66
Hapi 4. Luani lojën përsëri, duke ndjekur çdo raund ashtu siç bëni
Në mënyrë tipike, ju do të luani më shumë se një raund të Rummikub. Sa raunde luani varet nga ju, por ju mund të mbani shënimin e rezultateve në raunde për të shpallur një fitues përfundimtar për lojën.