Si të luani një endacak në birucat dhe dragonjtë V3.5: 10 hapa

Përmbajtje:

Si të luani një endacak në birucat dhe dragonjtë V3.5: 10 hapa
Si të luani një endacak në birucat dhe dragonjtë V3.5: 10 hapa
Anonim

Ranger është një klasë që kombinon disa elementë të një luftëtari dhe një mashtruesi me disa aftësi të veta unike. Rangers janë gjuetarë të një lloji që specializohen në ndjekjen e disa llojeve të krijesave, por janë të aftë edhe kur përballen me kundërshtarë të ndryshëm. Ky artikull do t'ju mësojë se si të krijoni një rojtar. Ju duhet të njiheni me bazat e Dungeons and Dragons (D&D) v3.5 para se të lexoni këtë artikull. Ky artikull merret vetëm me arrat dhe bulonat e krijimit të një personazhi; të gjithë personazhet e mirë kanë personalitet, shpresa, ëndrra, qëllime, pëlqime, mospëlqime, histori etj. Krijimi i një karakteri të plotë do të përmirësojë shumë përvojën tuaj të lojërave.

Hapa

Luaj një Ranger në Dungeons and Dragons V3.5 Hapi 1
Luaj një Ranger në Dungeons and Dragons V3.5 Hapi 1

Hapi 1. Lexoni për Rangers

Para se të bëni personazhin ose të luani një, duhet të lexoni të gjithë hyrjen për rojtarët në Manualin e Lojtarit (PHB).

Luaj një Ranger në Dungeons and Dragons V3.5 Hapi 2
Luaj një Ranger në Dungeons and Dragons V3.5 Hapi 2

Hapi 2. Zgjidhni një garë

Çdo garë mund të bëhet një rojtar i mirë edhe pse kjo zgjedhje mund të ndikojë në atë lloj rojtari që jeni. Një gjë kryesore është se rojet duhet të vendosin nëse do të jenë specialistë të harkut ose përleshjes. Nëse dëshironi të përdorni luftime përleshje, atëherë Xhuxhi, Half-Orc ose Human janë zgjedhje të mira. Nëse doni të jeni një shigjetar, atëherë Elf, Halfling ose Human janë zgjedhje të mira. Një lloj rojtari i luajtur rrallë bazohet në më shumë aftësi shoqërore, shumë si një detektiv; Gjysmë-kukudhët dhe njerëzit janë të mirë në këtë lloj.

Luaj një Ranger në Dungeons and Dragons V3.5 Hapi 3
Luaj një Ranger në Dungeons and Dragons V3.5 Hapi 3

Hapi 3. Krijoni dhe caktoni statistikat tuaja vitale

Së pari duhet të pyesni Master Dungeon (DM) të lojës tuaj se si mund të bëhen statistikat (statistikat) vitale. Rangers kanë nevojë për statistika të mira për shkak të aftësive të tyre të ndryshme. Nëse dëshironi të luftoni në përleshje, ju do të keni një fuqi 16 ose më të mirë, 14 ose kushtetutë dhe shkathtësi më të mirë, dhe 12 ose mençuri dhe inteligjencë më të mirë. Nëse doni të jeni një shigjetar, atëherë do të doni një Shkathtësi 16 ose më të mirë (me të vërtetë 18 ose më e lartë është më e mira, por 16 do të funksionojnë), një Kushtetutë 12 ose më e mirë, Inteligjencë dhe Urtësi dhe një fuqi 10 ose më të mirë. Nëse doni të jeni një personazh më shoqëror, siç është një detektiv që gjurmon kriminelët, atëherë do të doni pak më shumë theks në statistikat mendore dhe më pak në ato fizike. Këto janë ideale dhe janë të vështira për t'u marrë me sistemin e blerjes së pikave të gjenerimit të stat. Ju mund të keni nevojë për një rrotull me fat për të qenë një rojtar i mirë.

Luaj një Ranger në Dungeons and Dragons V3.5 Hapi 4
Luaj një Ranger në Dungeons and Dragons V3.5 Hapi 4

Hapi 4. Zgjidhni aftësitë dhe veçoritë tuaja fillestare

Zgjedhja e aftësive është pak e vështirë për një rojtar sepse ka shumë zgjedhje të mira dhe ato nuk kanë pikë të mjaftueshme për të mësuar të gjitha aftësitë e dobishme. Nëse dëshironi të ndiqni gjahun tuaj si një grabitqar, atëherë do t'ju duhet Fshehja, Lëvizja në heshtje, Vendosja dhe Dëgjimi. Nëse dëshironi të përdorni funksionin e përcjelljes së rojtarit (të marrë falas dhe në nivelin e parë), atëherë do t'ju duhet aftësia Survival. Nëse dëshironi të merrni informacion nga humanoidët e tjerë, atëherë do t'ju duhet Bluff, Mblidhni Informacion, Diplomaci dhe Motiv Sensiv. Nëse planifikoni të merrni një shoqërues të kafshëve në nivelin e katërt, atëherë do t'ju duhet aftësia Handle Animal për ta kontrolluar atë. Bëmat tuaja ndikojnë kryesisht në aftësinë tuaj luftarake. Karakteristika të tilla si Fokusimi i Armëve, Iniciativa e Përmirësuar, Sulmi i Fuqisë dhe Çarja të gjitha ndihmojnë luftëtarët përleshje. Në vend të Power Attack dhe Cleave shigjetarët do të duan bëma si Precise Shot dhe Rapid Shot. Sigurohuni që të mos bëni një bëmë që fitoni nga nivelet tuaja të klasës së rangerit.

Luaj një Ranger në Dungeons and Dragons V3.5 Hapi 5
Luaj një Ranger në Dungeons and Dragons V3.5 Hapi 5

Hapi 5. Zgjidhni armikun tuaj të preferuar

Të gjithë rojtarët specializohen në ndjekjen e një numri të vogël të llojeve të krijesave. Në nivelet 1, 5, 10, 15 dhe 20 ju mund të shtoni një armik të ri të preferuar. Për një shpjegim të plotë të aftësisë lexoni përshkrimin e tij në seksionin Ranger të PHB. Kur zgjidhni armikun tuaj të preferuar ju mund të bëni zgjedhjen bazuar në personalitetin e karakterit tuaj. Për shembull, një traumë e fëmijërisë që përfshin një kufomë të animuar mund t'i bëjë ata të gjuajnë dhe shkatërrojnë të vdekurit. Përndryshe, ju mund ta bazoni zgjedhjen në botën e lojës. Ju mund të pyesni DM nëse ka ndonjë krijesë që është veçanërisht shqetësuese në rajonin e karakterit tuaj, ose ndoshta disa që janë gjuajtur për përfitime monetare.

Luaj një Ranger në Dungeons and Dragons V3.5 Hapi 6
Luaj një Ranger në Dungeons and Dragons V3.5 Hapi 6

Hapi 6. Blini Pajisjet e Fillimit. Do t'ju duhet një armë parësore dhe një armë rezervë. Për harkëtarët arma juaj rezervë është një armë përleshje dhe për specialistët e luftimit përleshje është një armë me rreze. Harku i gjatë është arma më e mirë për një harkëtar, përfundimisht do të merrni një hark të gjatë të përbërë. Për luftëtarët përleshje zgjedhja është pak më e vështirë. Ju do të luftoni me dy armë, kështu që duhet të rishikoni rregullat për dy luftime me armë në PHB. Nëse armët tuaja nuk janë të tipit të duhur, kjo do t'ju japë ndëshkime. Një armë luftarake me një dorë dhe një armë e lehtë ushtarake janë një zgjedhje e zakonshme; për shembull një shpatë të gjatë dhe një shpatë të shkurtër ose një sëpatë beteje dhe një sëpatë dore. Të gjithë rojtarët kanë nevojë për forca të blinduara, lëkura e veshur është e mirë në nivelin e parë dhe veshjet e mbijetesës (shtrat, racione, etj.).

Luaj një Ranger në Dungeons and Dragons V3.5 Hapi 7
Luaj një Ranger në Dungeons and Dragons V3.5 Hapi 7

Hapi 7. Kuptoni Aftësitë tuaja

Ndërsa rriteni, do të merrni aftësi të caktuara në klasë. Sigurohuni që të lexoni për secilën ndërsa e fitoni dhe ta kuptoni. Nëse nuk i përdorni të gjitha fuqitë tuaja në mënyrë korrekte, ose do të mërzitni lojtarët e tjerë ose do të dobësoni karakterin tuaj, ndoshta të dy.

Luaj një Ranger në Dungeons and Dragons V3.5 Hapi 8
Luaj një Ranger në Dungeons and Dragons V3.5 Hapi 8

Hapi 8. Njihni magjitë tuaja. Në nivelet e mëvonshme, një Ranger merr një magji të vogël. Magjitë tuaja janë të ngjashme me ato të një druidi dhe kryesisht merren me mbijetesën në natyrë dhe trajtimin e bimëve dhe kafshëve. Ju duhet të rishikoni magjitë tuaja në PHB kur t'i merrni ato në mënyrë që të dini se si t'i përdorni ato. Ngadalëson shumë lojën nëse përpiqeni të përdorni një magji që nuk e kuptoni. Mos harroni se ju duhet të zgjidhni magjitë e personazhit tuaj për ditën pas çdo herë që ata flenë.

Luaj një Ranger në Dungeons and Dragons V3.5 Hapi 9
Luaj një Ranger në Dungeons and Dragons V3.5 Hapi 9

Hapi 9. Zgjidhni Shoqëruesin tuaj të Kafshëve

Ju zgjidhni një shok kafshësh sikur të ishit një druid me tre nivele më pak se sa jeni, për shembull një rojtar i nivelit të 6 -të dhe një druid i nivelit të 3 -të marrin të njëjtin lloj shoqëruesi të kafshëve. Nëse zgjidhni të keni një shoqërues të kafshëve, duhet të përgatitni një fletë të vogël personazhi për të, duke përfshirë klasën e tij të blinduar (AC), sulmet, gjuajtjet e kursimit dhe kështu me radhë, në mënyrë që ta përdorni me lehtësi gjatë lojës. Informacioni në lidhje me shoqëruesit e kafshëve gjendet në shënimin e PHB -së për druidët. Ju nuk keni pse të merrni një shoqërues të kafshëve.

Luaj një Ranger në Dungeons and Dragons V3.5 Hapi 10
Luaj një Ranger në Dungeons and Dragons V3.5 Hapi 10

Hapi 10. Njihni rolin tuaj në festë

Zgjedhjet tuaja gjatë krijimit të personazheve formojnë rolin tuaj në festë. Nëse keni aftësi vjedhurazi, atëherë mund të bëni një skaut të madh përpara. Aftësitë sociale mund t'ju lejojnë të jeni zëdhënësi i partisë. Gjatë luftimeve direkte ju jeni një luftëtar mbështetës. Ju mund ta ndihmoni luftëtarin duke u bashkuar në luftime përleshjeje ose ndoshta duke zgjedhur shigjetarë të armikut me shigjeta të vendosura mirë.

Këshilla

  • Zgjedhja e dy armëve të të njëjtit lloj, të tilla si dy shpata të shkurtra, i bën bëmat si Fokusi i Armëve të funksionojnë më mirë sepse vlen për të dy armët tuaja.
  • Shigjetarët me një forcë prej 12 ose më mirë duhet të marrin një hark të përbërë të fuqishëm.
  • Ju mund të përdorni aftësinë Survival për shumë detyra.
  • Mos u shqetësoni për të ditur kur po luftoni me armikun tuaj të preferuar, është detyrë e DM -së t'ju thotë të shtoni bonusin tuaj në dëm.
  • Një armë e dyfishtë është një zgjedhje argëtuese dhe efektive, por shpesh kërkon veprimtarinë e aftësisë ekzotike të armëve. Zgjedhja e një arme të dyfishtë gjithashtu maksimizon efektivitetin e bëmës Fokusimi i Armëve.

Paralajmërimet

  • Shigjetarëve u duhet një vizion i qartë, prandaj qëndroni të lëvizshëm nëse zgjidhni harkun.
  • Ju nuk keni aq shumë pika goditëse (HP) sa një luftëtar, kështu që jini gati të tërhiqeni nga luftimet.

Recommended: