Si të krijoni një fushatë birucash dhe dragonësh (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të krijoni një fushatë birucash dhe dragonësh (me fotografi)
Si të krijoni një fushatë birucash dhe dragonësh (me fotografi)
Anonim

Të qenit Master Dungeon (DM) i fushatës tuaj Dungeons and Dragons kërkon një përgatitje dhe vëmendje në detaje. Sidoqoftë, përdorimi i mekanikës në lojë të D&D do t'ju ofrojë fazën e përsosur për fushatën tuaj të krijimit të shtëpisë. Pasi të keni vendosur parametrat bazë, ju me të vërtetë mund të gërmoni në krijimin e fushatës tuaj me seriozitet. Atëherë mund të shtoni thellësi në fushatën tuaj ashtu siç e shihni të arsyeshme.

Hapa

Shembull Fushatash

Image
Image

Dungeons and Dragons Night of the Lichen Fushata

Image
Image

Fushata Dungeons and Dragons Greenwind Depths

Image
Image

Fushata e Dungeons and Dragons Flayer's Valley

Pjesa 1 nga 3: Krijimi i Parametrave Bazë

Krijoni një fushatë birucash dhe dragonësh Hapi 1
Krijoni një fushatë birucash dhe dragonësh Hapi 1

Hapi 1. Përcaktoni fushëveprimin e fushatës suaj

Fushata juaj mund të jetë një e vetme ku udhëtoni nëpër një birucë për të vrarë një përbindësh në një sesion të vetëm, por fushatat më të gjata mund të kërkojnë disa seanca të kohës së lojës para se të përfundojnë përfundimisht. Nëse po përpiqeni të krijoni një të vetme, synoni për gola të thjeshtë për lojtarët. Lojërat me shtrirje më të madhe zakonisht përfshijnë një lloj intrigimi ose qëllimi gjithëpërfshirës të një armiku.

  • Disa tema klasike për fushatat përfshijnë gjuetinë e thesarit, shpëtimin e mbretërisë nga rreziku dhe vrasjen e monstrave vdekjeprurës.
  • Nëse doni një fushatë vërtet epike, mund të dërgoni lojtarë në një kryqëzatë në tokat armiqësore. Ky lloj mjedisi ofron shumë mundësi për luftime.
  • Fillestarët mund të duan të fillojnë me fushata të thjeshta, një seancë për të mësuar DMing para se të kalojnë në ato më komplekse.
Krijoni një fushatë birucash dhe dragonësh Hapi 2
Krijoni një fushatë birucash dhe dragonësh Hapi 2

Hapi 2. Identifikoni konfliktin e fushatës suaj

Konflikti i fushatës suaj mund të jetë i thjeshtë dhe i drejtpërdrejtë, ose mund të jetë më pak i dukshëm. Një konflikt i thjeshtë mund të përfshijë lojtarët që akuzohen për shfarosjen e një magjistari të keq. Një konflikt më i ndërlikuar mund të kërkojë që lojtarët të zbulojnë një komplot të fshehtë për të përmbysur mbretin.

  • Pa konflikt në fushatën tuaj, personazhet mund të ndihen të humbur për atë që duhet të bëjnë. Duke pasur një konflikt të caktuar për lojtarët për të luftuar, kjo ndjenjë pa qëllim do të ketë më pak gjasa të ndodhë.
  • Nëse planifikoni të përballoni personazhet e lojtarëve kundër një antagonisti si një zuzar, mund t'ju ndihmojë të gjeni një listë të qëllimeve të menjëhershme dhe afatgjata për atë zuzar. Në këtë mënyrë, do të keni një ide më të mirë se çfarë po bën antagonisti në çdo moment të fushatës.
Krijoni një fushatë birucash dhe dragonësh Hapi 3
Krijoni një fushatë birucash dhe dragonësh Hapi 3

Hapi 3. Listoni personazhet që nuk luajnë, nëse ka

Personazhet jo-lojtarë, të quajtur edhe NPC, janë një pjesë e rëndësishme e shumë fushatave të D&D. NPC -të shpesh udhëheqin personazhe gjatë fushatës tuaj duke ofruar këshilla dhe sugjerime. Kur listoni NPC -të në fushatën tuaj, mund të ndihmojë të shkruani një përshkrim të shkurtër për secilën prej tyre. Në këtë mënyrë, ju lehtë mund të mbani mend nga vjen ai NPC dhe si do të ndërveprojnë me personazhet e lojtarëve.

  • NPC -të janë gjithashtu një mënyrë e fuqishme për ta bërë fushatën tuaj të duket më realiste. Onlyshtë e natyrshme që personazhe të tjerë jo-lojtarë të popullojnë qytete, qytete dhe ferma në fushatën tuaj.
  • Lojtarët e zakonshëm të NPC -ve që mund të hasin në lojën tuaj përfshijnë mbretërit, mbretëreshat, princat, princeshat, dukët, dukeshat, kontet, konteshat, baronët, kryebashkiakët, guvernatorët, kalorësit, togerët, gjeneralët, dyqanxhinjtë, tregtarët, hanxhinjtë, esnafët, zejtarët dhe më shumë.
Krijoni një fushatë birucash dhe dragonësh Hapi 4
Krijoni një fushatë birucash dhe dragonësh Hapi 4

Hapi 4. Imagjinoni vendosjen qartë

Meqenëse ju si DM do t'i përshkruani cilësimet lojtarëve gjatë lojës, është një ide e mirë të keni një ide konkrete se në çfarë mjedisi zhvillohet fushata juaj. Mundohuni të angazhoni të pesë shqisat kur e bëni këtë e bëjnë më të lehtë për lojtarët të zhyten.

  • Shumë lojtarë fillestarë të D&D anashkalojnë detaje të vogla, si drita. Në një shpellë apo birucë, nuk ka gjasa që të ketë shumë dritë natyrore. Sigurohuni që mos harroni të përfshini këtë detaj kur drejtoni fushatën tuaj.
  • Mund t'ju ndihmojë të imagjinoni mjedisin tuaj më mirë nëse shkruani paraprakisht perceptimet shqisore për secilën vendndodhje.

Pjesa 2 nga 3: Krijimi i Fushatës

Krijoni një fushatë birucash dhe dragonësh Hapi 5
Krijoni një fushatë birucash dhe dragonësh Hapi 5

Hapi 1. Krijoni komplotin tuaj

Qendrore në komplotin tuaj duhet të jetë gjithçka që keni zgjedhur si konflikt për fushatën tuaj. Komploti mund të përcaktohet afërsisht si veprimi që do të ndodhë pavarësisht se çfarë bëjnë personazhet e lojtarëve. Këto ngjarje do të ndihmojnë në tërheqjen e lojtarëve në histori dhe ngatërrimin e tyre me të.

  • Një shembull i një komploti mund të jetë diçka si vrasja e një NPC të rëndësishme, si një mbretëreshë ose dukë.
  • Fatkeqësitë natyrore shpesh përdoren si pika komploti me konflikt të integruar. Këto mund të shoqërohen me një shqetësim magjik, si ndërhyrja e një magjistari të keq, për të krijuar një komplot interesant.
  • Mund të jetë e dobishme të planifikoni pasoja edhe për veprimet e pamundura të lojtarëve. Për shembull, nëse një lojtar zgjedh të mos përmbushë një kërkim, ju mund të keni që mbretëria të gjuajë lojtarin si një kriminel.
Krijoni një fushatë birucash dhe dragonësh Hapi 6
Krijoni një fushatë birucash dhe dragonësh Hapi 6

Hapi 2. Vizatoni fushën (t) tuaj të betejës

Kjo mund të jetë çdo gjë, nga një tempull i rrënuar në një shpellë nëntokësore. Vizatimi juaj nuk duhet të jetë një vepër arti, por ta keni atë si një pikë referimi do të ndihmojë personazhet e lojtarëve të koordinojnë veprimet kur fillon beteja.

  • Format dhe etiketat e thjeshta funksionojnë mirë kur vizatoni një hartë beteje. Ju mund të përdorni sheshe për të përfaqësuar kutitë, trekëndëshat për të përfaqësuar pemët dhe qarqe për gurë.
  • Mund të duhet pak kohë për të nxjerrë fushën tuaj të betejës. Për të siguruar që loja është e pandërprerë, mund të dëshironi të vizatoni hartën tuaj para se të filloni fushatën tuaj.
  • Nëse keni personazhe lojtarë që luftojnë në disa mjedise të ndryshme, mund t'ju duhet të vizatoni disa harta beteje për fushatën tuaj.
  • Në disa raste personazhet e lojtarëve mund të kenë veprime të rëndësishme për të përmbushur në një qytet ose qytet. Vizatimi i një harte për këtë lloj "beteje shoqërore" mund t'i ndihmojë lojtarët të përfytyrojnë gjërat më mirë. Shumica e qyteteve në D&D kanë të paktën një dyqan, tavernë dhe han.
Krijoni një fushatë birucash dhe dragonësh Hapi 7
Krijoni një fushatë birucash dhe dragonësh Hapi 7

Hapi 3. Krijoni mjedisin

Mund të ketë gjëra në mjedis, si bimët ose kafshët, që ndikojnë në mënyrën se si veprojnë personazhet. Për shembull, personazhet mund të përdorin hardhitë e xhunglës për të krijuar litarë për t'u ngjitur në një shkëmb. Ju nuk keni pse të krijoni një ekosistem të tërë, por disa veçori të shpikjes suaj do t'i japin mjedisit tuaj një tërheqje unike. Çdo fushatë do të jetë e ndryshme, por ju mund të dëshironi të rendisni aq detaje konkrete sa i shihni të nevojshme.

  • Nëse ka krijesa të dhunshme ose të rrezikshme aktive në mjedisin tuaj gjatë natës, si ujqërit, arinjtë, luanët ose krijesa të ngjashme, mund të jetë e rëndësishme që lojtarët të vendosin orë natën. Nëse ata nuk e bëjnë këtë, ju mund të dilni me pasoja, si ushqimet që hahen.
  • Ju mund ta bazoni mjedisin tuaj nga ai që ekziston tashmë në tokë, si një xhungël, pyll, shkretëtirë ose shpellë. Ju madje mund të përdorni një të zhvilluar në një lojë të mëparshme që keni luajtur.
Krijoni një fushatë për birucat dhe dragonjtë Hapi 8
Krijoni një fushatë për birucat dhe dragonjtë Hapi 8

Hapi 4. Vendosni kurthe dhe llogaritni terrenin e pasigurt

Shumë nga mjediset e eksploruara nga personazhet e lojtarëve do të jenë të rrezikshëm ose të prishur. Duhet ta keni parasysh këtë kur planifikoni. Për shembull, mund të keni dysheme të kalbura të shkërmoqen nën një lojtar nëse ata shkelin në një hapësirë të caktuar, ose mund të keni që armiqtë të vendosin kurthe para kohe për mysafirët e padëshiruar.

  • Disa shembuj të kurtheve të zakonshme përfshijnë kurthe, dhoma që mbushen me ujë, kurthe shigjetash dhe shkëmbinj që bien.
  • Rreshtat e rrënuar, pemët e kalbura, dyshemetë e kalbura, shkëmbinjtë e lirshëm dhe sipërfaqet e rrëshqitshme janë rreziqe të zakonshme të terrenit.
Krijoni një fushatë birucash dhe dragonësh Hapi 9
Krijoni një fushatë birucash dhe dragonësh Hapi 9

Hapi 5. Vendosni vlerësimin tuaj të sfidës

Vlerësimi i sfidës (CR) është një numër i dhënë për të përcaktuar vështirësinë që do të kenë personazhet e lojtarëve me një bishë ose armik. Nëse CR është më e lartë se niveli i karaktereve të lojtarëve, ai paraqet një kërcënim serioz. Lojtarët fillestarë mund të duan të fillojnë me një vlerësim të ulët sfidash.

  • Informacioni i shumë përbindëshave, kafshëve dhe armiqve të tjerë është në dispozicion në internet. Këta bestiarë në internet shpesh vijnë me CR, statistika bazë dhe disa tekste shije që përshkruajnë krijesën.
  • Në disa raste, ju mund të mos dini se si të vlerësoni një krijesë të caktuar që keni krijuar për fushatën tuaj të krijimit të shtëpisë. Në këtë situatë, ju mund t'i jepni krijesës tuaj të njëjtat statistika si një krijesë e ngjashme, para-ekzistuese.
Krijoni një fushatë birucash dhe dragonësh Hapi 10
Krijoni një fushatë birucash dhe dragonësh Hapi 10

Hapi 6. Plotësoni dhe regjistroni armiqtë, nëse është e aplikueshme

Armiqtë mund të përfshijnë përbindësha, kafshë të egra, NPC armike, perëndi dhe më shumë. Nëse ka armiq në fushatën tuaj, do t'ju duhet të zgjidhni atë që janë dhe t'i vlerësoni ato në përputhje me rrethanat. Statistikat do t'ju ndihmojnë të përcaktoni zinxhirët e këtyre armiqve kur personazhet e lojtarëve i ndeshin ato.

Planifikoni pozicionin e njësive të armikut në hartën tuaj të betejës në mënyrë që të keni një ide të përafërt se si do të zhvillohet veprimi sapo të fillojë beteja

Krijoni një fushatë birucash dhe dragonësh Hapi 11
Krijoni një fushatë birucash dhe dragonësh Hapi 11

Hapi 7. Vendosni pikënisjen e fushatës suaj

Do t'ju duhet një mendjemadhësi për t'i bashkuar të gjithë personazhet e lojtarëve në një festë. Shpesh, personazhet do të fillojnë aventurën e tyre sapo të takohen në një tavernë, ose personazhet mund të ishin thirrur për të ndihmuar mbretërinë nga një NPC e rëndësishme, si një mbret, guvernator, dukë ose kryetar bashkie.

Një person misterioz mund t'u ketë dërguar të gjithë personazheve të lojtarëve një mesazh për t'u takuar jashtë një shpelle. Në këtë mënyrë, ju mund të lidhni një aspekt tjetër të komplotit me fillimin e tij

Pjesa 3 nga 3: Duke i dhënë thellësi fushatës suaj

Krijoni një fushatë birucash dhe dragonësh Hapi 12
Krijoni një fushatë birucash dhe dragonësh Hapi 12

Hapi 1. Përfshini hyjnitë në lojën tuaj

Ju mund të dëshironi të përfshini fetë e shpikura në lojën tuaj për të krijuar një mjedis më tërheqës për lojtarët. Disa versione të D&D madje kërkojnë që disa lloje personazhesh të thonë lutje një herë në ditë për të qenë në gjendje të përdorin aftësitë e tyre të veçanta. Për shembull, një prift mund të mos jetë në gjendje të shërojë një mik pa thënë lutje.

  • Zotat e këqij dhe ndjekësit e tyre janë shpesh një pikë bindëse e personazheve të lojtarëve të konfliktit që do të duhet të luftojnë gjatë gjithë fushatës suaj.
  • Ju mund të krijoni grupin tuaj të perëndive duke përdorur modelin D&D si bazë tuaj. Ky model mund të gjendet në librat kryesorë të D&D ose në internet.
  • Shumë DM me përvojë kanë postuar panteone të menduar mirë dhe të nuancuar të perëndive që lojtarët e tjerë të përdorin në internet.
Krijoni një fushatë birucash dhe dragonësh Hapi 13
Krijoni një fushatë birucash dhe dragonësh Hapi 13

Hapi 2. Jepini fushatës tuaj një prapaskenë

Në këtë mënyrë ju do të jeni në gjendje t'i përgjigjeni çdo pyetjeje të detajuar që bëjnë lojtarët gjatë fushatës suaj. Sidoqoftë, duhet të jeni të kujdesshëm që të mos shpenzoni shumë kohë mbi planifikimin. Veryshtë shumë e zakonshme që lojtarët të humbasin detajet me të cilat mund të keni shpenzuar orë të tëra.

  • NPC -të e rëndësishme shpesh ndërveprojnë me personazhet e lojtarëve. Në këto raste, mund të jetë e vështirë të dalësh me dialog në vend. Të kesh një historik për këto NPC mund të të ndihmojë me këtë.
  • Rajoni në të cilin zhvillohet fushata juaj mund të ndiejë efektet e një ngjarjeje të rëndësishme në të kaluarën, si një luftë ose fatkeqësi natyrore. Këto detaje mund t'ju ndihmojnë të vendosni tonin e fushatës suaj.
Krijoni një fushatë për birucat dhe dragonjtë Hapi 14
Krijoni një fushatë për birucat dhe dragonjtë Hapi 14

Hapi 3. Shtoni kërkime anësore

Kjo është një mënyrë e mirë për t'u dhënë lojtarëve një ndjenjë të vullnetit të lirë në lojën tuaj. Kërkimet anësore mund të përfshijnë detyra të vogla, si dërgimi i një letre, ose përpjekje më shumë që kërkojnë kohë, si gjuetia dhe kapja e një përbindëshi të lirshëm në rrafshina.

Shumë lojëra kërkojnë një artikull të veçantë kërkimi, si një lloj i rrallë metali, për të krijuar një armë ose relike të fuqishme. Ju mund ta përdorni këtë mendjemadhësi për një nga kërkimet tuaja anësore

Krijoni një fushatë Dungeons and Dragons Hapi 15
Krijoni një fushatë Dungeons and Dragons Hapi 15

Hapi 4. Shpikni unik, duke vendosur pajisjet e duhura

Cilësimet e ndryshme shpesh kërkojnë pajisje të ndryshme. Për shembull, nëse vendosja juaj bëhet në male të thepisura, NPC -të dhe qytetet ka të ngjarë të kenë litarë, mjete ngjitjeje, etj. Qytetet malore gjithashtu mund të kenë qasje në metale të rralla për armë të fuqishme. Fshatrat fushore, nga ana tjetër, mund të kenë shumë sende shëruese dhe mjete bujqësore, por jo shumë armë.

  • Ju mund të përfshini një ose dy artikuj të rëndësishëm kulturorë për t'u lidhur në historinë e mjedisit tuaj me NPC. Si shembull, mjedisi juaj mund të ketë njerëz që adhurojnë një perëndi fluturimi, dhe të gjithë NPC -të mund të veshin gjerdan me pendë për të treguar besimin e tyre.
  • Kur të vini me pajisje specifike për mjedisin, pyesni veten: "Çfarë do të kërkonte ky mjedis për të mbijetuar?" Kulturat e thata ka të ngjarë të vlerësojnë shumë ujin, por klimat polare do t'i japin përparësi mjeteve të strehimit, ngrohtësisë dhe borës.
Krijoni një fushatë birucash dhe dragonësh Hapi 16
Krijoni një fushatë birucash dhe dragonësh Hapi 16

Hapi 5. Mbani NPC -të në karakter

Ndërsa drejtoni fushatën tuaj, mund të tundoheni të rregulloni veprimet e NPC -ve për t'i bërë gjërat më interesante. Sidoqoftë, kjo mund të rezultojë që lojtarët të ndihen sikur po manipuloni me ngjarjet. Mundohuni të luani NPC -të sikur të jenë të pavarur nga ju dhe nuk ndajnë njohuritë tuaja për fushatën.

Këshilla

Dungeons & Dragons është shumë fleksibël dhe ka shumë lloje të ndryshme fushate që mund të bëni. Ju duhet të eksperimentoni për të gjetur atë që funksionon më mirë për ju

Recommended: