5 mënyra për të krijuar një botë birucash dhe dragonjsh

Përmbajtje:

5 mënyra për të krijuar një botë birucash dhe dragonjsh
5 mënyra për të krijuar një botë birucash dhe dragonjsh
Anonim

Dungeons and Dragons është loja më e popullarizuar e fantazisë në botë. Për të luajtur Dungeons dhe Dragons, lojtarët duhet të krijojnë personazhe fantazi, dhe mjeshtri i birucës duhet të krijojë një fushatë. Megjithatë, asgjë nga kjo nuk është e mundur pa një komb-botë më të madhe, gjeografi, histori dhe konflikte. Për të krijuar një botë në birucat dhe dragonjtë, filloni duke vendosur për një fushëveprim dhe qasje. Nëse doni një botë të madhe, të përhapur, filloni duke krijuar një kontinent. Nëse doni të përqendroheni në qytetin ku ndodhen personazhet, filloni atje. Pastaj, mund të filloni të shtoni qytete, shtete, hierarki dhe struktura politike. E gjithë kjo varet plotësisht nga ju, dhe nuk ka mënyrë të drejtë ose të gabuar për ta bërë këtë, kështu që argëtohuni ndërsa jeni duke ndërtuar një botë nga e para!

Hapa

Shembull Fushatash

Image
Image

Dungeons and Dragons Night of the Lichen Fushata

Mbështetni wikiHow dhe zhbllokoni të gjitha mostrat.

Image
Image

Fushata Dungeons and Dragons Greenwind Depths

Mbështetni wikiHow dhe zhbllokoni të gjitha mostrat.

Image
Image

Fushata e Dungeons and Dragons Flayer's Valley

Mbështetni wikiHow dhe zhbllokoni të gjitha mostrat.

Metoda 1 nga 4: Zgjedhja e një Qasjeje

Krijoni një Botë Dungeons and Dragons Hapi 1
Krijoni një Botë Dungeons and Dragons Hapi 1

Hapi 1. Krijoni një kontinent dhe përparoni nëse dëshironi një fushatë të gjerë

Nëse ju pëlqen vërtet dizajnimi, vizatimi dhe shkrimi, filloni me një hartë botërore dhe vazhdoni rrugën tuaj poshtë. Ju mund të vizatoni një nga e para, ose të përdorni një program online për të ndërtuar një të tillë. Emërtoni shtetet ose kombet dhe zgjidhni kryeqytetet. Zgjidhni se ku do të filloni lojtarët tuaj dhe dilni nga atje.

  • Disavantazhi kryesor i kësaj qasjeje është se është shumë punë. Emërtimi, dizajnimi dhe popullimi i një kontinenti të tërë është shumë punë paraprakisht, dhe disa mjeshtra birucash do të kalojnë muaj të tërë duke krijuar një botë të tërë.
  • Avantazhi kryesor i kësaj qasjeje është se bota juaj do të ndihet e ndërlikuar, e vërtetë dhe e pasur. Kur lojtarët i bëjnë një personazhi një pyetje për botën, do të keni një përgjigje që do të ndihet e vërtetë dhe e përgatitur. Do të jetë gjithashtu më e lehtë të qëndroni të qëndrueshëm, pasi do të keni menduar në të gjithë botën shumë përpara lojës.
  • Shikoni në internet për frymëzim. Inkarnate është një shërbim popullor për hartimin e hartave dhe mund të gjendet në https://inkarnate.com/. Mund të bëni një hartë të krijuar rastësisht në internet në
Krijoni një Botë Dungeons and Dragons Hapi 2
Krijoni një Botë Dungeons and Dragons Hapi 2

Hapi 2. Filloni me qytetin fillestar dhe punoni për ta bërë botën më të fokusuar

Nëse dëshironi që lojtarët tuaj të përqëndrojnë vëmendjen e tyre në një zonë, filloni me qytetin ose zonën ku lojtarët tuaj po fillojnë dhe dilni nga atje. Ejani me një emër për qytetin dhe krijoni një sherif, kryetar bashkie dhe tavernë. Kur lojtarët pyesin për botën e jashtme, bëni përgjigjet të paqarta për të krijuar një ndjenjë që personazhet e dinë po aq sa lojtarët.

  • Disavantazhi kryesor i kësaj qasjeje është se do t'ju duhet të improvizoni shumë. Kur lojtarët dalin në territor të panjohur, do të përpiqeni të kuptoni se kush jeton atje, sa kohë kanë qenë atje dhe çfarë duan.
  • Avantazhi kryesor i kësaj qasjeje është se qëllimi juaj do të përqendrohet. Kur lojtarët duan të dinë për një zonë të re, ata do të duhet të bëjnë disa përpjekje për të shkuar atje në vend që të mbështeten në informacionin e jashtëm. Kjo mund t'i bëjë vendimet në lojë të ndihen të rënda dhe të rëndësishme.
Krijoni një Botë Dungeons and Dragons Hapi 3
Krijoni një Botë Dungeons and Dragons Hapi 3

Hapi 3. Shmangni hekurudhat pasi po ndërtoni botën tuaj duke përfshirë opsionet

Hekurudha i referohet aktit të heqjes së zgjedhjes nga lojtarët. Kjo mund të nënkuptojë që një pjesë e hartës është jashtë kufijve, ose një qytet është i paarritshëm për asnjë arsye të vërtetë. Mund të nënkuptojë gjithashtu që bota juaj ka shumë rregulla. Ndoshta një qytet ka shumë roje ose mure. Mbani sa më shumë opsione të hapura për lojtarët në mënyrë që ata të ndihen sikur janë pjesë e botës.

  • Mjeshtrat e birucave shpesh pa dashje hekurudhin lojtarët e tyre kur ata me të vërtetë duan që ata të shkojnë diku. Shmangni ta bëni këtë sa më shpesh të jetë e mundur, edhe nëse vërtet dëshironi që lojtarët të përjetojnë diçka. Ju gjithmonë mund të lëvizni një takim në minutën e fundit!
  • Zgjedhja e lojtarit është thelbësore për krijimin e një bote argëtuese. Mos i filloni lojtarët tuaj në fund të një grope pa asnjë mënyrë për të dalë jashtë.
  • Lojtarët do të marrin rrugë të papritura dhe ata mund të mos shkojnë ku të doni. Duhet të jesh në gjendje të improvizosh dhe të sillesh me të. Mos thoni, "Jo", vetëm sepse nuk jeni të përgatitur.
Krijoni një Botë Dungeons and Dragons Hapi 4
Krijoni një Botë Dungeons and Dragons Hapi 4

Hapi 4. Mbani gjurmët e të gjitha informacioneve të sfondit në një dokument të vetëm

Sa herë që punoni në botën tuaj, shtojeni atë në dokument. Para lojës së parë, printoni të gjithë dokumentin dhe referojuni atij ndërsa luani. Nëse ndonjëherë keni nevojë t'i shtoni asaj, thjesht printoni faqet shtesë dhe bashkojini ato në pjesën e pasme.

Nuk është e pazakontë (ose menaxhim i keq i lojës) që një mjeshtër birucash të thotë "prit një sekondë" dhe të kthejë disa faqe prapa për t'iu përgjigjur një pyetjeje me saktësi

Këshillë:

Për ta bërë botën të ndihet kohezive, përpiquni të shmangni kthimin mbrapa dhe ndryshimin e gjërave shumë shpesh. Nëse thoni që emri i një Mbreti është "Arrgarth" dhe pastaj mendoni për një emër më të ftohtë më vonë, bota juaj do të ndihet e lirë dhe e dobët nëse e ndryshoni pasi lojtarët takuan mbretin. Bettershtë më mirë të ndërtosh ndryshimet që dëshiron në histori. Ndoshta ai Mbret i quajtur keq vritet pasi takon lojtarët!

Metoda 2 nga 4: Dizajnimi i një Bote më të Madhe

Krijo një Dungeons and Dragons World Hapi 5
Krijo një Dungeons and Dragons World Hapi 5

Hapi 1. Emërtoni shtetet tuaja kryesore dhe përcaktoni se kush jeton atje

Zgjidhni emrat për shtetet tuaja dhe qytetet kryesore dhe përcaktoni demografinë dhe llojin e njerëzve që jetojnë atje. Bëni që emrat të pasqyrojnë tonin dhe demografinë e qytetit. Për shembull, një qytet tregtar njerëzor mund të quhet "Elmshire" ndërsa fshati fqinj ork plot mercenarë mund të quhet "Verzanzibu", që tingëllon pak më i huaj dhe i rrezikshëm.

  • Kini kujdes nëse po përpiqeni të bëni një fushatë serioze. Një qytet i rrezikshëm i quajtur "Flufftown" do të duket qesharak për lojtarët tuaj.
  • Ju mund të bëni qytete me gara të përziera! Ata kanë tendencë të jenë të qëndrueshëm dhe të përqendruar në tregtimin në shumicën e fushatave.
  • Nëse keni nevojë për frymëzim, vizitoni https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/ ose https://donjon.bin.sh/fantasy/town/ për ide dhe emra.

Këshillë:

Garat kryesore në Dungeons dhe Dragons janë Njerëz, Elves, Half-Elves, Xhuxhët, Gnomes, Orcs, Dragonborn (të cilët janë si njerëzit e dragoit), Goblins dhe Halflings. Këto gara kanë tendencë të kenë strukturat, fokuset dhe motivimet e tyre shoqërore.

Krijoni një Botë Dungeons and Dragons Hapi 6
Krijoni një Botë Dungeons and Dragons Hapi 6

Hapi 2. Zgjidhni cilat konflikte po ndodhin në sfond

Pavarësisht nëse 2 kombe janë në luftë ose ndodh një grusht shteti ushtarak, një konflikt në sfond do t'i japë botës tuaj një ndjenjë realizmi. Zgjidhni 1 ose 2 konflikte që po ndodhin në sfond, në mënyrë që lojtarët të ndjehen se janë pjesë e një bote që është më e madhe se sa ata.

  • Konflikte të tjera mund të përfshijnë një komb që përpiqet të marrë përsipër botën, grindjet politike ose trazirat shoqërore. Vizatoni ngjarjet e botës reale për frymëzim!
  • Konfliktet janë një mënyrë e mirë për t'i bërë vendet të duken sikur po evoluojnë. Nëse po ndodh një persekutim fetar në një qytet, ndoshta njëra palë fitoi ndërsa lojtarët ishin larg! Kjo do t'i japë mosveprimit lojtarit një ndjenjë pasoje dhe do t'i inkurajojë ata të përfshihen në çështjet lokale.
Krijoni një Botë Dungeons and Dragons Hapi 7
Krijoni një Botë Dungeons and Dragons Hapi 7

Hapi 3. Ejani me të paktën 2 cilësi të dukshme për çdo shtet dhe kryeqytet

Nëse nuk krijoni disa karakteristika unike për secilin vend, ata do të fillojnë të ndihen të ndenjur, të ftohtë dhe të përsëritur për lojtarët. Ndoshta një vend ka kodra kodrinore dhe infektim të kërpudhave, ndërsa një zonë tjetër është e njohur për shirat e rrëmbyeshëm dhe sulmet e ariut. Një qytet mund të njihet për ligjet e ashpra dhe kështjellat e larta, ndërsa një qytet tjetër mund të ketë probleme me bandat dhe tregtinë e paligjshme.

  • Cilësitë unike për qytetet mund të lidhen me arkitekturën, ligjet, strukturën shoqërore, normat ose demografinë.
  • Karakteristikat interesante për shtetet mund të lidhen me gjeografinë, jetën e egër, gjethet ose motin.
Krijo një Dungeons and Dragons World Hapi 8
Krijo një Dungeons and Dragons World Hapi 8

Hapi 4. Vendosni sa e rëndësishme dëshironi që feja të jetë në botën tuaj

Zotat janë një pjesë e rëndësishme e mësimeve të Dungeons dhe Dragons, por ato mund të ndryshojnë rrënjësisht paraqitjen e lojës nëse po krijoni një botë nga e para. Konsideroni sa perëndi doni të përfshini në botën tuaj. Nëse mendoni se perënditë dhe magjia krijojnë pajisje të mrekullueshme, përdorni shumë perëndi! Okshtë mirë që të lini një bandë prej tyre gjithashtu.

  • Për shembull, nëse feja është vërtet e rëndësishme në botën tuaj, do t'ju duhet një listë e detajuar e hyjnive. Ju do të duhet të vendosni tempuj në qytetet tuaja, dhe klerikët duhet t'u luten perëndive të veçanta.
  • Ju mund ta përdorni fenë për të krijuar një konflikt në botën tuaj pa u mbështetur në vendimet e lojtarëve. Kjo mund të jetë e dobishme nëse vërtet dëshironi që diçka të ndodhë në lojë, por nuk keni një arsye të mirë bazuar në sjelljen e lojtarit.

Metoda 3 nga 4: Krijimi i një qyteti

Krijoni një Botë Dungeons and Dragons Hapi 9
Krijoni një Botë Dungeons and Dragons Hapi 9

Hapi 1. Krijoni një hartë për qytetin tuaj për t'u dhënë lojtarëve një ndjenjë vendndodhjeje

Lojtarët do të duan të dinë se ku janë, ku kanë hyrë në qytet dhe ku ndodhen ndërtesat kryesore. Vizatoni një hartë ose krijoni një në internet për ta ndarë me lojtarët tuaj. Një hartë do ta bëjë lojën me role të ndihet më autentike dhe do ta bëjë më të lehtë për lojtarët tuaj që të lidhen me një vend.

Vizitoni https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator për të gjeneruar rastësisht një hartë të qytetit

Krijoni një Botë Dungeons and Dragons Hapi 10
Krijoni një Botë Dungeons and Dragons Hapi 10

Hapi 2. Zgjidhni një kryetar bashkie dhe strukturë politike për qytetin

Çdo NPC që jeton në një qytet do ta dinte emrin e kryetarit dhe si është jeta në atë qytet ose fshat. Jepni një emër kryetarit tuaj dhe zgjidhni një strukturë politike për qytetin. Pavarësisht nëse ata mbajnë zgjedhje demokratike ose kanë qenë nën gishtin e madh të një familje fisnike për shekuj, duhet të ketë një strukturë udhëzuese për qytetin. Zgjidhni një qeveri bazuar në atmosferën që dëshironi të krijoni për atë qytet.

Merrni parasysh se si zbatohen ligjet në qytetin tuaj. Një qeveri totalitare ka të ngjarë të ketë polici sekrete dhe kërkime të rastësishme, ndërsa një qytet tregtar paqësor ka të ngjarë të ketë tregje të hapura dhe shumë dyqane

Krijoni një Botë Dungeons and Dragons Hapi 11
Krijoni një Botë Dungeons and Dragons Hapi 11

Hapi 3. Krijoni 1 ose 2 NPC shumëngjyrësh për lojtarët që të ndërveprojnë

Çdo qytet ka legjendat e tij lokale. Krijoni 2 NPC (karaktere jo lojtarësh) dhe jepni emra. Zgjidhni motivimet për NPC -të tuaja dhe mendoni se ku partia mund t'i gjejë ato. Personazhet e paharrueshëm do t'i bëjnë lojtarët tuaj të ndihen sikur janë të lidhur me diçka në qytet dhe mund t'i motivojnë ata të përfshihen në një konflikt lokal.

  • NPC është stenografi për karakterin që nuk luan. Termshtë një term i përgjithshëm për çdo individ në lojë që nuk kontrollohet nga lojtarët. NPC-të mund të jenë miqësore, të pasjellshme, agresive ose lakmitare ashtu si çdo personazh lojtari (ose PC).
  • Për shembull, një qytet mund të ketë një pijanec të njohur i cili rri në tavernë lokale dhe bën magji. Ndoshta ai grindet me një sherif budalla që ka mustaqe në timon dhe u ofron para njerëzve që ofrojnë për të ndihmuar në ndjekjen e banditëve. Kjo i jep partisë tuaj diçka për t'u përfshirë sapo të hyjnë në qytet!
  • Motivet e mira përfshijnë dëshirën për pushtet, para ose shkatërrimin e një rivali. Ndoshta një personazh thjesht po përpiqet të kalojë mirë!

Këshillë:

Caktoni një theks në një NPC kur flisni si ata. Kjo do t'u japë atyre një ngjyrë dhe do ta bëjë më të lehtë për partinë të kujtojë me kë po flasin.

Krijoni një Botë Dungeons and Dragons Hapi 12
Krijoni një Botë Dungeons and Dragons Hapi 12

Hapi 4. Krijoni një tavernë ose han për vizitën e festës

Çdo qytet ka nevojë për një tavernë ose han-institucionet kryesore të një qyteti të mirë fantazie. Zgjidhni emrat për tavernë si, "Nëna e Zanës", ose "Detari i dehur", bazuar në atmosferën që po përpiqeni të krijoni. Emrat e mirë për një han mund të jenë, "Strehimi i Gurit të Lumit", ose "Zogu i Hershëm".

  • Ju mund të kombinoni 2 ndërtesat për të krijuar një tavernë dhe një han për t'i bërë gjërat më të lehta.
  • Ju keni absolutisht nevojë për një han nëse lojtarët do të flenë diku. Kjo është e rëndësishme nga perspektiva e lojës, sepse pushimi është mënyra se si lojtarët rifitojnë pikët dhe magjitë.
  • Vizitoni https://donjon.bin.sh/d20/magic/shop.html për të gjeneruar rastësisht emra dhe inventarë për dyqane, taverna dhe hane.
  • Lojtarët duhet të hanë! Çfarë ka në menunë në tavernë lokale? Ejani me disa artikuj të menysë fantazi, si supë me proshutë, ale xhuxh, këmbë derri ose sallatë me shkurre.
Krijoni një Botë Dungeons and Dragons Hapi 13
Krijoni një Botë Dungeons and Dragons Hapi 13

Hapi 5. Dizajnoni dyqane në mënyrë që lojtarët tuaj të tregtojnë plaçkë dhe të blejnë artikuj

Lojtarët tuaj kanë nevojë për diçka për të bërë me të gjithë arin dhe thesarin që ata fitojnë gjatë një loje. Vendosni një dyqan në secilin qytet që dizajnoni dhe bëni që ata të shesin artikuj të ndryshëm për t'i dhënë secilit qytet një identitet. Dyqani i një qyteti mund të shesë armë ndërsa dyqani i një qyteti tjetër mund të fokusohet në unaza dhe rroba magjike.

  • Emrat e mirë për dyqanet mund të jenë, "Gjoksi i Thesarit", ose "Rrobat e Magjistarit".
  • Dyqanxhinjtë mund të bëjnë për argëtim NPC. Jepini secilit dyqan një karakter të paharrueshëm që e drejton atë.
  • Ju mund të gjeni një listë të prodhuar rastësisht të mallrave të dyqaneve në
  • Kini kujdes kur krijoni një dyqan me shumë sende të fuqishme. Nëse lojtarët tuaj vjedhin dyqanin, ata do të mposhten.

Metoda 4 nga 4: Modifikimi i Boteve Preekzistuese

Krijoni një Botë Dungeons and Dragons Hapi 14
Krijoni një Botë Dungeons and Dragons Hapi 14

Hapi 1. Huazoni harta zyrtare ose gjeni harta që të tjerët kanë bërë në internet

Communityshtë e zakonshme në komunitetin Dungeons dhe Dragons të ndani harta dhe materiale shtëpiake që të përdorin të tjerët. Wizards of the Coast, kompania që zotëron Dungeons dhe Dragons, gjithashtu publikon materiale për lojtarët që të marrin hua për ndërtimin e botës. Kërkoni në internet për harta dhe botë që mund t'i përdorni dhe modifikoni ato sipas dëshirës tuaj për t'i bërë gjërat më të lehta.

  • Komunitetet kryesore online që ndajnë hartat e bëra në shtëpi për t'u përdorur nga të tjerët përfshijnë https://www.reddit.com/r/UnearthedArcana/, https://www.dndbeyond.com/forums/dungeons-dragons-discussion/, dhe https:/ /www.reddit.com/r/d100/.
  • Ju mund të gjeni hartat zyrtare të Dungeons dhe Dragons në https://dnd.wizards.com/ në skedën "Histori".

Këshillë:

Realms të harruar dhe Greyhawk janë 2 botët më të njohura, dhe do të ketë shumë materiale fushate atje për këto botë. Zgjedhje të tjera të njohura përfshijnë Eberron, The Outlands dhe Ravenloft.

Krijoni një Botë Dungeons and Dragons Hapi 15
Krijoni një Botë Dungeons and Dragons Hapi 15

Hapi 2. Përdorni hyjnitë e botuara në tekstet e Dungeons dhe Dragons për panteonin tuaj

Krijimi i panteonit tuaj të hyjnive mund të jetë një detyrë dërrmuese. Përdorni listën paraekzistuese të perëndive, engjëjve dhe djajve si referencë për ta bërë më të lehtë ndjekjen e të gjithë perëndive. Vizitoni https://www.dndbeyond.com/sources/basic-rules/appendix-b-gods-of-the-multiverse për listën e perëndive në lojë.

  • Zotat në birucat dhe dragonjtë renditen ose si "hyjnitë kryesore" ose "hyjnitë e vogla". Hyjnitë e vogla priren të jenë më pak të fuqishme, dhe hyjnitë kryesore zakonisht kanë tempuj në qytetet kryesore.
  • Ashtu si lojtarët dhe NPC -të, perënditë kanë shtrirjet e tyre. Një perëndi kaotike-e keqe mund të dëshirojë që ndjekësit e tij të sulmojnë të pafajshmit, ndërsa një perëndi që është e mirë e ligjshme ka të ngjarë që dëshiron që ndjekësit e tij të ndërtojnë strehimore dhe të angazhohen në bamirësi.
Krijoni një Botë Dungeons and Dragons Hapi 16
Krijoni një Botë Dungeons and Dragons Hapi 16

Hapi 3. Drejtoni një fushatë tërësisht të parafabrikuar nëse nuk ju pëlqen ndërtimi i botës

Nëse dizajnimi i një bote duket jo interesant ose keni kohë të shkurtër, nuk ka asgjë të keqe të luani një botë që tashmë ekziston. Ju mund të gjeni fushata të tëra në librat shtesë të Dungeons dhe Dragons. Shumë prej tyre janë të listuar në internet në https://www.adventurelookup.com/adventures/ ose https://dnd.wizards.com/ në skedën "Histori".

  • Shumica e fushatave janë krijuar për edicionin e 5 -të, i cili është një grup i caktuar rregullash. Nëse jeni duke luajtur një version tjetër të lojës, mund t'ju duhet të bëni fushatat tuaja ose të kërkoni më shumë për materiale.
  • Botërat që janë bërë tërësisht nga e para njihen si "krijues të shtëpisë" në komunitetin Dungeons dhe Dragons.

Këshilla

  • Ndërsa nuk është e detyrueshme, me të vërtetë ju ndihmon të keni manualin e Dungeons and Dragons Player's Handbook dhe Dungeon Master's Guide.
  • Nuk ka asnjë mënyrë të gabuar për të luajtur Dungeons dhe Dragons për sa kohë që ju dhe grupi juaj po argëtoheni!

Recommended: