Si të krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve (me fotografi)
Si të krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve (me fotografi)
Anonim

Dungeons & Dragons, i njohur gjithashtu si D&D, është një lojë me role në lojë me tavolina. Ju dhe miqtë tuaj krijoni karaktere unike, fantastike për të luajtur këtë lojë. Por, para se të luani, do t'ju duhet të krijoni bazat për karakterin tuaj, si gjinia, raca dhe klasa. Pastaj mund të llogaritni rezultatet e aftësive për të përcaktuar statistikat themelore të karakterit tuaj, si Forca dhe Urtësia. Pas kësaj, ju do të pajisni karakterin tuaj me aftësi, bëma, armë dhe forca të blinduara. Përfundoni karakterin tuaj duke zhvilluar personalitetin e tyre dhe duke zgjedhur linjën e tyre, atëherë jeni gati për të luajtur.

Hapa

Pjesa 1 nga 4: Themelimi i Bazave

Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 1
Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 1

Hapi 1. Verifikoni botimin tuaj D&D

Me kalimin e kohës, TSR dhe Wizards of the Coast kanë krijuar botime të shumta të D&D, dhe secili botim vepron si një lloj "rindezje" për serinë. Ka shumë botime të ndryshme të D&D që janë në qarkullim, me disa botime që konsiderohen superior ndaj të tjerëve. Edicionet e ndryshme janë të papajtueshme me njëri -tjetrin, që do të thotë që ju duhet të verifikoni që jeni duke luajtur në të vërtetë një lojë V3.5 D&D. Ju dhe ata me të cilët po luani duhet të përdorni të gjithë një version të vetëm kur krijoni personazhe ose luani një fushatë.

  • Krijo një Dungeons and Dragons 5e Character ka një udhëzues sesi të krijoni një personazh për edicionin e pestë të 2014 të Dungeons & Dragons.
  • Shumë burime online mund të gjenden për versione të ndryshme të D&D. Gjeni rregulloret kryesore të versioneve duke bërë një kërkim të fjalëve kyçe në internet për to, si në "D&D 3.5e corebookbook".
Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 2
Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 2

Hapi 2. Shtypni një fletë karakteresh, nëse dëshironi

Një fletë karakteri do të paraqesë të gjithë informacionin që ju nevojitet për të krijuar një personazh në mënyrë të rregullt. Sidoqoftë, gjithmonë mund t'i shkruani informacionet e personazhit tuaj me dorë në një fletë të zbrazët letre, ose t'i shkruani ato në një kompjuter.

  • Fletët e personazheve falas mund të gjenden në internet. Bëni një fjalë kyçe për "birucat dhe dragonjtë fletë me karakter 3.5e" për të gjetur dhe printuar një nga tuajat.
  • Shembuj të fletëve të karaktereve mund të gjenden në faqen e internetit të D & D Wizards of the Coast. Përdorni këto për frymëzim ose për të kontrolluar punën tuaj.
  • Fletët dixhitale të karaktereve mund t'ju ndihmojnë të mbani shënim personazhet tuaj në pajisjet dixhitale, si telefonat dhe tabletët.
Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 3
Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 3

Hapi 3. Zgjidhni një gjini dhe racë

Karakteri juaj do të jetë ose mashkull ose femër. Pasi të keni përcaktuar gjininë, do t'ju duhet të zgjidhni një garë. Ekzistojnë shtatë gara themelore, megjithëse disa lojtarë mund të lejojnë që të përdoren gara të tjera. Çdo garë ka karakteristika, aftësi, pikat e forta dhe të dobëta unike. Shtatë garat themelore janë:

  • Xhuxhët. E shkurtër, e trashë, e ashpër dhe e fortë. Ata kanë një lidhje me tokën dhe shpesh jetojnë në male ose toka nëntokësore. Modifikuesit e gjendjes: +2 Kushtetuta, -2 Karizma
  • Kukudhët. I gjatë, jetëgjatë, i largët dhe i lidhur me natyrën. Kukudhët jetojnë në harmoni me botën natyrore përreth tyre. Modifikuesit e gjendjes: +2 Shkathtësi, -2 Kushtetuta
  • Gnomes. Misterioze, aventurierë dhe e çuditshme. Gnomes janë raca më e vogël e zakonshme. Modifikuesit e gjendjes: +2 Kushtetuta, -2 Forca
  • Gjysmë-kukudhët. I vetmuar, jetëgjatë, i këndshëm dhe i përzemërt. Gjysmë-kukudhët janë të paktë në numër, dhe priren të jenë endacakë për shkak të mungesës së atdheut. Asnjë modifikues statistikor.
  • Gjysmë-orkët. I pavarur, i fortë dhe pa besim. Gjysmë-orkët konsiderohen si përbindësha nga njerëzit e zakonshëm. Ata janë të gjatë dhe të ndërtuar fuqishëm. Modifikuesit e gjendjes: +2 Forca, -2 Inteligjenca, -2 Karizma
  • Gjysmat Optimist, gazmor, kurioz dhe i vogël në shtat. Mesatarisht, vetëm 3 metra (0.9 m) të gjatë, ata janë të shkathët, por fizikisht të dobët. Modifikuesit e gjendjes: +2 Shkathtësi, -2 Forca.
  • Njerëz. Përshtatës, ambicioz dhe i ekuilibruar mirë. Njerëzit janë raca mbizotëruese, dhe janë të larmishëm në pamje dhe kulturë. Asnjë modifikues statistikor.
Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 4
Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 4

Hapi 4. Zgjidhni një klasë

Klasa e një personazhi është si profesioni i tyre. Nëse karakteri juaj fillon nga e para në nivelin e parë, do të jeni gjithashtu niveli një në klasën tuaj. Ndërsa karakteri juaj përfundon aventurat, ata do të fitojnë pikë përvojë (XP), të cilat përdoren për të ngritur nivelin tuaj dhe për të fituar aftësi dhe fuqi. Ekzistojnë 11 klasa bazë:

  • Barbare Të pacivilizuar dhe të fortë. Konsiderohen si reagues brutalë.
  • Bard. Karizmatik dhe dinak. Bards përdorin aftësitë dhe magjitë për të ndihmuar dhe dëmtuar.
  • Klerik. Një besimtar i fortë në një hyjni. Klerikët shërojnë, ringjallin të vdekurit dhe drejtojnë zemërimin e Zotit.
  • Druid. Një me natyrën. Druidët hedhin magji, ndërveprojnë me kafshët dhe ndryshojnë formën në kafshë dhe bimë.
  • Luftëtar. I fortë dhe i guximshëm. Luftëtarët janë të aftë me armë dhe të rehatshëm në forca të blinduara.
  • Murg Mjeshtra luftarakë. Murgjit trajnojnë mendjet dhe trupat e tyre për ofendim dhe mbrojtje.
  • Paladin. Pasuesit e asaj që është e mirë dhe e drejtë. Paladins janë kalorës të përkushtuar.
  • Endacak. Mjeshtra të artizanatit dhe kafshëve të egra. Rangers gjurmon dhe gjuan armiqtë.
  • Mashtrues. Vrasës të fshehtë. Mashtruesit janë hajdutë dinakë dhe skautistë të aftë.
  • Magjistar. Spellcasters natyrore lindur. Magjistarët komandojnë energji të çuditshme, të lashta.
  • Magjistar. Studentët e magjisë gjatë gjithë jetës. Vitet e studimit i lejojnë magjistarët të përdorin fuqi magjike mahnitëse.
Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 5
Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 5

Hapi 5. Emërtoni personazhin tuaj

Ju mund të dëshironi një emër që përfaqëson klasën tuaj, si Jafar për një magjistar të keq. Në D&D klasike, racat e ndryshme kanë emra që pasqyrojnë kulturën dhe gjuhën e tyre amtare. Grupet dhe gjeneratorët e emrave falas mund të gjenden në internet me një kërkim për garën, si në "gjenerues të emrave të mbretërive të harruara gnome" ose "pishinë me emra xhuxhësh birucash dhe dragonësh".

  • Përdorni gjeneratorët e emrave për të kuptuar llojet e emrave në garën e personazhit tuaj dhe dilni me tuajat. Ecni nëpër shumë emra me gjeneratorin derisa të gjeni një që i përshtatet karakterit tuaj.
  • Huazoni emra nga videoloja juaj e preferuar, libri dhe personazhet komike. Përdorni emrin e figurës tuaj të preferuar historike.

Pjesa 2 nga 4: Llogaritja e Rezultateve të Aftësive

Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 6
Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 6

Hapi 1. Identifikoni atributet kryesore të karakterit tuaj

Çdo personazh përbëhet nga gjashtë atribute thelbësore. Këtyre u jepen rezultate, me rezultate të larta që pasqyrojnë bonuse pozitive nga ai atribut dhe dënime me rezultate të ulëta. Një rezultat 10 në çdo atribut konsiderohet të jetë mesatar. Gjashtë atributet janë:

  • Forca (Rr). Një masë e fuqisë fizike. E rëndësishme për personazhet luftarakë, si luftëtarët, murgjit dhe paladinët. Forca gjithashtu dikton se sa peshë mund të mbani.
  • Shkathtësi (Shkathtësi). Një masë gatishmërie. Kjo përfshin ekuilibrin dhe reflekset. E rëndësishme për mashtruesit, personazhe të blinduar me armë të lehta dhe të mesme dhe sulmues të ndryshëm (si përdoruesit e harkut dhe hobeve).
  • Kushtetuta (Kundër) Një masë e shëndetit dhe qëndrueshmërisë. Kushtetuta rrit pikat e goditjes së karakterit tuaj, të cilat nëse shterojnë, mund të rezultojnë në zbehje ose vdekje.
  • Inteligjenca (Int). Një masë njohurie. E rëndësishme për magjistarët dhe klasat që kërkojnë arsye ose mësim, si paladinët.
  • Urtësia (Urtësia). Një masë e gjykimit të saktë. Mençuria kontribuon në sensin e përbashkët, vetëdijen dhe vullnetin. E rëndësishme për klerikët, druidët dhe rojtarët.
  • Karizma (Cha). Një masë e magnetizmit. Karizma e lartë përmirëson pëlqimin, pamjen dhe aftësinë drejtuese. E rëndësishme për bardët, paladinët dhe magjistarët.
Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 7
Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 7

Hapi 2. Rrokulliset për rezultatet e aftësive

Ju do të keni nevojë për katër zare me gjashtë anë (4d6) ose një rrotull zare në internet për ta bërë këtë. Rrotullat e zareve në internet mund të gjenden me një kërkim të fjalës kyçe për "rrotull zare". Hidhni të katër zaret. Shtoni tre zaret më të larta së bashku dhe regjistroni këtë numër. Përsëriteni këtë derisa të keni gjashtë numra të regjistruar.

Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 8
Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 8

Hapi 3. Caktoni gjashtë numrat e regjistruar në gjashtë atributet kryesore

Ju mund t'i caktoni numrat tuaj të regjistruar në çdo mënyrë që zgjidhni, por me siguri do të dëshironi të caktoni rezultate të forta për atributet që janë të vlefshme për klasën tuaj. Mos harroni të shtoni modifikuesit tuaj të racës në rezultatet tuaja totale të atributeve.

Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 10
Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 10

Hapi 4. Gjeneroni rezultate të rastësishme të aftësive në internet

Ekzistojnë gjeneratorë të rezultateve të aftësive që mund të gjeni dhe përdorni në internet me një kërkim të fjalëve kyçe për "gjenerues i rezultateve të aftësive".

  • Për të dhënë një shembull të një bonusi racor: pasi të arrini rezultatet tuaja të aftësive, nëse do të ishit njeri, do të merrnit +2 pikë për cilindo atribut.
  • Përdorni më pak zare kur hidhni rezultatet e aftësive për të rritur vështirësinë e përvojës suaj në D&D. 3d6 shpesh quhet "klasik", dhe vetëm përdorimi i 2d6 quhet "heroik".
Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 11
Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 11

Hapi 5. Regjistroni modifikuesin për secilën aftësi

Modifikuesi i aftësisë është shpërblimi ose penalltia që secili rezultat i aftësisë i jep karakterit tuaj. Për shembull, një rezultat aftësie 10 ose 11 është mesatar, kështu që nuk ka shpërblime ose ndëshkime (+0).

  • Bonuset ose ndëshkimet modifikuese i shtohen ose zbriten çdo aktiviteti që kërkon një nga këto atribute kryesore.
  • Ndryshuesit gjithashtu mund të japin magji shtesë në ditë në një aftësi, nëse është e aplikueshme. Lista e mëposhtme ofron disa rezultate të aftësive të ndjekura nga modifikuesit e tyre:
  • Rezultat / Modifikues
  • 2 – 3 / -4
  • 4 – 5 / -3
  • 6 – 7 / -2
  • 8 – 9 / -1
  • 10 – 11 / +0
  • 12 – 13 / +1
  • 14 – 15 / +2
  • 16 – 17 / +3
  • 18 – 19 / +4
  • 20 – 21 / +5

Pjesa 3 nga 4: Pajisja e aftësive, veçorive, armëve dhe armaturës

Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 12
Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 12

Hapi 1. Zgjidhni aftësitë për karakterin tuaj

Aftësitë janë aftësi themelore të rëndësishme. Ju do të gjeni një listë të gjerë të këtyre në fletët e personazheve, duke përfshirë gjëra të tilla si Akrobatika, Ngjitja, Njohuritë (historia), Linguistika, Vjedhurazi dhe më shumë. Aftësitë fitohen duke fituar nivele, të fituara duke grumbulluar XP.

  • Me çdo nivel të ri, personazhi juaj merr gradat e aftësive të cilat investohen në aftësi të veçanta, si Bluff, Sleight of Hand ose Swim. Sasia e pikëve të aftësive për të investuar në gradat e aftësive është më e lartë për personazhet me inteligjencë më të lartë.
  • Personazhet marrin një bonus automatik +3 për aftësitë e klasës me të paktën një gradë aftësie. Këto aftësi të preferuara duhet të renditen së bashku me përshkrimin e klasës së personazhit tuaj.
  • Renditja juaj në një aftësi nuk mund të jetë më e lartë se totali i kombinuar i nivelit të karakterit tuaj dhe tre.

Hapi 2. Listoni bëmat e personazhit tuaj

Bëmat e personazhit tuaj i referohen aftësive që nuk lidhen me racën, klasën ose aftësitë e tyre. Këto përfshijnë gjëra të tilla si refleksi i shmangies, një aftësi për të luftuar me armë me thikë dhe aftësi natyrore me përpunimin e sendeve. Disa bëma kanë kufizime, si një rezultat minimal ose nivel. Shumë bëma janë të orientuara në përmirësimin e aftësive të klasës ose uljen e ndëshkimeve të klasës.

Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 14
Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 14

Hapi 3. Rrokulliset për floririn tuaj fillestar

Ari (GP), i cili është monedha e D&D, zakonisht jepet për përfundimin e kërkimeve dhe mposhtjen e armiqve. Sidoqoftë, secili personazh fillon me një shumë të paracaktuar. Kjo shumë varet nga klasa e personazhit tuaj. Llogaritni mjekun tuaj fillestar duke llogaritur:

  • Barbare, 3d6 x 10 GP
  • Bard, 3d6 x 10 GP
  • Klerik, 4d6 x 10 GP
  • Druid, 2d6 x 10 GP
  • Luftëtar, 5d6 x 10 GP
  • Murg, 1d6 x 10 GP
  • Paladin, 5d6 x 10 GP
  • Ranger, 5d6 x 10 GP
  • Mashtrues, 4d6 x 10 GP
  • Magjistar, 2d6 x 10 GP
  • Magjistar, 2d6 x 10 GP
Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 15
Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 15

Hapi 4. Pajisur personazhi juaj me sende.

Përdorni arin për të blerë armët fillestare, forca të blinduara, sende (ilaçe, pishtarë) dhe pajisje (tenda, litar) për karakterin tuaj. Listat e artikujve, armëve dhe forca të blinduara mund të gjenden në internet. Në disa lojëra, mund të keni në dispozicion vetëm armë ose forca të blinduara të thjeshta derisa të gjeni një dyqan të përshtatshëm ku mund të blini ato më të mira.

  • Personazhet që janë të përshtatshëm për qendrën e veprimit, si luftëtarët dhe paladinët, ka të ngjarë të kenë nevojë për forca të blinduara të rënda, si posta pllake dhe një mburojë, së bashku me një armë, si një fjalë e madhe ose topuz.
  • Karakteret që bazohen në gatishmëri, si gnome, mashtrues dhe rojtarë, janë më të përshtatshëm për armatura të lehta, si zinxhir ose lëkurë të zier, dhe armë sulmi në distancë ose vjedhës, si një hark, hobe ose një thikë Kukri.
  • Personazhet e brishtë, si shumë magjistarë dhe bart, mund të jenë në gjendje të pajisin vetëm forca të blinduara ose rroba shumë të lehta. Armët, gjithashtu, zakonisht janë të kufizuara në varietete të lehta, si shufra, shufra, harqe dhe kamxhikë.
Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 16
Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 16

Hapi 5. Plotësoni klasa të blinduara dhe shpërblime luftarake

Shpërblimet për armë dhe forca të blinduara do të renditen së bashku me informacionin për armët dhe forca të blinduara. Në disa raste, si me armët/forca të blinduara shumë të rënda, mund të ketë edhe ndëshkime. Një klasë e blinduar e lartë (AC) do ta bëjë karakterin tuaj më rezistent ndaj dëmtimeve. Bonuset e sulmit ju ndihmojnë të arrini goditje dëmtuese.

  • Përdorni llogaritjet e mëposhtme për të përcaktuar bonusin tuaj AC dhe sulmin:

    • AC = 10 + bonus forca të blinduara + bonus mburoja + Modifikues i shkathtësisë + modifikues të tjerë (si racor ose klasor)
    • Bonusi i sulmit përleshje = bonusi i sulmit bazë + Modifikuesi i forcës + modifikuesi i madhësisë
    • Bonusi i sulmit të ranguar = bonusi i sulmit bazë + Modifikuesi i shkathtësisë + modifikuesi i madhësisë + dënimi i rrezes (nëse ka)
  • Modifikuesit e madhësisë përcaktohen sipas shkallës së mëposhtme: Kolosale (-8), Gargantuan (-4), E Madhe (-2), E Madhe (-1), Mesatare (+0), E Vogël (+1), E Vogël (+2), Zvogëluese (+4), Fine (+8). Personazhet e vegjël janë përgjithësisht më të shkathët, ndërsa personazhet e mëdhenj janë përgjithësisht të fortë. Karakteret më të mëdhenj gjithashtu mund të mbajnë objekte më të mëdha dhe më të rënda.

Pjesa 4 nga 4: Përfundimi i karakterit tuaj

Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 17
Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 17

Hapi 1. Pikturoni një figurë të karakterit tuaj

Mos ngurroni ta bëni këtë në një vizatim ose me fjalë. Përfshini tiparet themelore fizike si mosha, pesha, lartësia, ngjyra e lëkurës dhe më shumë. Mendoni për personalitetin e personazhit tuaj, i cili do të ndikojë në vendimet që ata marrin në lojë.

  • Shkruani një histori për karakterin tuaj. Si ishte jeta e tyre e re? Kjo do t'ju japë një ndjenjë më të mirë të karakterit si të ndarë nga vetja, e cila do të ndihmojë në luajtjen e roleve më vonë.
  • Qëllimet, frika dhe dëshirat mund t'i shtojnë thellësi karakterit tuaj. Mbani parasysh këto kur luani karakterin tuaj dhe bashkëveproni me lojtarë të tjerë dhe personazhe jo lojtarë (NPC).
Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 18
Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 18

Hapi 2. Përcaktoni shtrirjen e karakterit tuaj

Përafrimi është një masë e qëndrimit moral. Ekzistojnë nëntë shtrirje themelore që përfshijnë një sërë personalitetesh, filozofish dhe besimesh. Rreshtimi përbëhet nga një karakteristikë e rendit (e ligjshme, neutrale, kaotike) dhe një karakteristikë morale (e mirë, neutrale, e keqe), si në të ligjshmen-neutrale, të ligjshme-të keqen, neutrale-të mirën dhe kaotike-të mirën.

  • Personazhet e mirë nxiten për të mbrojtur pafajësinë dhe jetën. Sakrifica të mira për të tjerët dhe kujdeset për dinjitetin e krijesave të ndjeshme.
  • Personazhet e këqij minojnë ose dëmtojnë jetën. E keqja dhemb, dëmton dhe shtyp, zakonisht për argëtim ose përfitime personale.
  • Karakteret neutrale moralisht i shmangen vrasjes, por zakonisht u mungon ndjenja e detyrimit për të sakrifikuar ose mbrojtur të tjerët.
  • Personazhet e ligjshëm respektojnë rendin, të vërtetën, autoritetin dhe traditën. Ata janë shpesh me mendje të mbyllur, tepër të ngurtë dhe të vetë-drejtë.
  • Personazhet kaotikë marrin vendime sipas ndërgjegjes së tyre. Ata e urrejnë autoritetin dhe e duan lirinë, megjithëse mund të jenë të pamatur dhe të papërgjegjshëm.
  • Karakteret neutrale të renditjes janë përgjithësisht të ndershëm, por të ndjeshëm ndaj tundimit. Ata nuk ndiejnë nevojë për t'u bindur urdhrave ose për t'u rebeluar.
Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 19
Krijoni një karakter të birucave dhe dragonjve Hapi 19

Hapi 3. Luani karakterin tuaj në një fushatë

Bashkohuni me lojtarët e tjerë që të mund të luani karakterin tuaj në një fushatë të vendosur ose krijuar nga mjeshtri juaj i birucës. Mostrat e fushatave dhe burimeve mund të gjenden në internet, por për sa kohë që keni qasje në një rregullore bazë, mund të krijoni botën tuaj të D&D.

Për ata që janë krejt të rinj në D&D, mjeshtrat e burgut janë koordinatorët e lojës. Ato përshkruajnë vendosjen, kontrollin e personazheve jo-lojtarë dhe dizajnimin e birucave që personazhet të kapërcehen

Këshilla

Ideashtë një ide e mirë të përpiqeni të lidhni karakterin tuaj në botën e fushatës suaj të Dungeon Master. Bërja e pyetjeve të tilla si hyjnitë përkatëse që personazhi juaj mund të adhurojë dhe heronjtë e mundshëm që personazhi juaj shikon mund të ndihmojë në rritjen e personalitetit të personazhit tuaj dhe aftësinë për të luajtur role. Ju nuk jeni të detyruar të zbuloni sekretet e mundshme që dëshironi për karakterin tuaj

Recommended: