Si të jesh më mirë në emblemën e zjarrit 7: 14 hapa (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të jesh më mirë në emblemën e zjarrit 7: 14 hapa (me fotografi)
Si të jesh më mirë në emblemën e zjarrit 7: 14 hapa (me fotografi)
Anonim

Fire Emblema 7, e njohur edhe si Fire Emblem: The Blazing Blade ose thjesht Fire Emblema, është loja e parë në seri që do të dalë jashtë Japonisë. Personazhet kryesore janë Lyndis, Hector dhe Eliwood.

Hapa

Pjesa 1 nga 4: Përdorimi i njësive

Bëhuni më mirë në Emblemën e Zjarrit 7 Hapi 1
Bëhuni më mirë në Emblemën e Zjarrit 7 Hapi 1

Hapi 1. Kontrolloni se ku mund të shkojnë njësitë armike

Lojtarët e rinj zakonisht do të hasin në gabimin e mos kontrollimit të duhur të rrezes së armikut. Njohja e gamës së lëvizjes së armiqve tuaj do t'ju ndihmojë të vendosni se si t'i poziciononi njësitë tuaja. Në këtë mënyrë, ju mund të jeni të përgatitur për sulmet në hyrje

Bëhuni më mirë në Emblemën e Zjarrit 7 Hapi 2
Bëhuni më mirë në Emblemën e Zjarrit 7 Hapi 2

Hapi 2. Mbani një përdorues të stafit pranë njësive tuaja

  • Shufrat nuk janë vetëm për shërim, ato gjithashtu mund të bëjnë gjëra të tjera. Lexoni gjithmonë përshkrimet e shkopinjve ose të ndonjë arme në përgjithësi. Dhe gjithmonë përdorni ato për të rritur gradën e stafit të një njësie.

    Një mënyrë e shpejtë dhe e lehtë për të ngritur gradën e stafit është duke spamuar shtyllat Barrierë - ato mund të përdoren në njësi me shëndet të plotë dhe ato japin një sasi të mirë të përvojës së armëve (ose wexp shkurt)

Bëhuni më mirë në Emblemën e Zjarrit 7 Hapi 3
Bëhuni më mirë në Emblemën e Zjarrit 7 Hapi 3

Hapi 3. Përdorni Ninian/Nils

  • Ninian dhe Nils janë një lloj i veçantë njësie që mund të lejojë që një njësi tjetër që ka ndërmarrë një veprim të kontrollohet përsëri. Kjo hap shumë mundësi për strategji dhe mund të lejojë që hartat të rrihen dukshëm më shpejt.
  • Ekskluzive për këtë lojë janë unazat. Ninian dhe Nils në vend që të rifreskojnë radhën e një njësie, në vend të kësaj mund t'i përdorin këto unaza në mënyrë që të rrisin një statistikë të caktuar për pak. Këto janë shumë të dobishme në një çikë, pasi ato mund të nënkuptojnë ndryshimin midis një njësie që vdes ose mbijeton.
Bëhuni më mirë në Emblemën e Zjarrit 7 Hapi 4
Bëhuni më mirë në Emblemën e Zjarrit 7 Hapi 4

Hapi 4. Përdorni njësitë e promovuara

  • Përkundër asaj që thonë disa lojtarë, EXP nuk është aq i kufizuar në burime. Okshtë në rregull të përdorni këto njësi më të forta për të vrarë disa armiq pasi njësitë tuaja të pa promovuara gjithmonë mund të bëhen më të forta.

    Ndërsa ata nuk fitojnë nivele aq shpejt, statistikat e tyre bazë e bëjnë këtë. Do të kalojë ca kohë para se njësitë tuaja të tjera të kenë statistika të ngjashme me promovimet paraprake

Pjesa 2 nga 4: Fitimi i XP

Bëhuni më mirë në Emblemën e Zjarrit 7 Hapi 5
Bëhuni më mirë në Emblemën e Zjarrit 7 Hapi 5

Hapi 1. Nuk keni nevojë të shqetësoheni shumë për shpërndarjen tuaj XP nëse nuk është një renditje e renditur

  • Ndërsa është e vërtetë që njësitë marrin më pak XP ndërsa niveli i tyre bëhet më i lartë, mos e mikromenaxhoni exp -in sikur të jetë një burim i kufizuar.

    • FE 7 është mposhtur nga shumë njerëz në rritje 0% (dmth. Njësitë nuk kishin rritje dhe u mbështetën plotësisht në statistikat e tyre bazë).

      Armiqtë në këtë lojë nuk janë shumë më të fortë se ushtria juaj - ndonjëherë ato janë më të dobëta

  • Për shkak të faktorit RNG të fitimit të statistikave me rritjen e niveleve të rritjes, e njëjta njësi në lojëra të ndryshme mund të ketë statistika shumë të ndryshme. Kjo është arsyeja pse qëndrimi me njësitë që kanë statistika bazë të forta mbi normat e larta të rritjes është në përgjithësi më mirë.

    Kjo vlen për shumë njësi të lojës së vonë. Sigurisht, ata mund të mos kenë 80% në forcë, por ata mund të mos kenë nevojë për ta nëse fuqia e tyre është tashmë e lartë. Mos e shpërfillni vetëm një njësi vetëm sepse normat e rritjes së tyre janë të ulëta

Bëhuni më mirë në Emblemën e Zjarrit 7 Hapi 6
Bëhuni më mirë në Emblemën e Zjarrit 7 Hapi 6

Hapi 2. Mos u ndjeni nën presion për të pritur deri në nivelin 20 për të promovuar të gjitha njësitë tuaja

Bonuset e promovimit janë mirë të kesh më herët dhe do t'i bëjnë betejat e ardhshme shumë më të lehta për tu trajtuar. Disa njësi madje fitojnë një lloj armë shtesë për t'u përdorur

Pjesa 3 nga 4: Përdorimi i armëve dhe artikujve

Bëhuni më mirë në Emblemën e Zjarrit 7 Hapi 7
Bëhuni më mirë në Emblemën e Zjarrit 7 Hapi 7

Hapi 1. Zgjidhni armët sipas nevojës, disa armë kanë efekte speciale që mund të jenë të dobishme në situata të ndryshme

  • Armët e holla janë të dobishme për njësitë me kon shumë të ulët, megjithatë shumica e personazheve kanë kon mjaftueshëm të lartë për të përdorur armë hekuri pa dënim.
  • Armët e hekurit bëjnë më pak dëme sesa armët prej çeliku dhe argjendi. Sidoqoftë, ato janë gjithashtu më të sakta, më të lehta, më të lira dhe më të qëndrueshme. Ndonjëherë përdorimi i armëve prej hekuri mund të jetë më i favorshëm sesa përdorimi i homologëve të tyre më të fortë prej çeliku/argjendi.
  • Disa armë japin më shumë përvojë armësh se të tjerat. Shumica e armëve japin vetëm 1 wexp, por shumë prej armëve të nivelit më të lartë mund të japin më shumë.

    • Ndërsa këto armë japin Wexp më të lartë, ato gjithashtu mund të peshojnë njësitë nëse kundër dhe/ose shpejtësia e tyre nuk është mjaft e lartë.

      Krahasoni peshën e armës me kushtetutën dhe shpejtësinë

Bëhuni më mirë në Emblemën e Zjarrit 7 Hapi 8
Bëhuni më mirë në Emblemën e Zjarrit 7 Hapi 8

Hapi 2. Kujdes për armët dhe trekëndëshin magjik:

  • Ndërsa efekti i tij në shkallën e goditjes dhe dëmin nuk është i madh, Në shumë raste, të kesh një shans më të mirë për të goditur dhe vetëm pak më shumë dëm bën diferencën.

    Për shembull: Nëse përballeni me njësi të shumta të të njëjtave lloje të armëve, Brigands, për shembull, njësitë me përparësi të trekëndëshit të armëve dhe shmangie të lartë si Guy, Raven ose Lyn mund të vendosen në terren mbrojtës dhe t'i mbajnë ato jashtë. Mund të bëjë një ndryshim të madh

Bëhuni më mirë në Emblemën e Zjarrit 7 Hapi 9
Bëhuni më mirë në Emblemën e Zjarrit 7 Hapi 9

Hapi 3. Mos harroni për efektivitetin e armëve

  • Disa armë shkaktojnë 2 herë dëme efektive kundër llojeve të caktuara të njësive, duke dyfishuar forcën e armëve.
  • Për shembull, të gjitha harqet shkaktojnë dëme efektive kundër fluturuesve, prandaj sigurohuni që t'i mbani fluturuesit tuaj jashtë rrezes së harkëtarëve të armikut.
  • Sigurohuni që ta përdorni këtë në avantazhin tuaj nëse keni probleme me një armik të caktuar më të ashpër.
Bëhuni më mirë në Emblemën e Zjarrit 7 Hapi 10
Bëhuni më mirë në Emblemën e Zjarrit 7 Hapi 10

Hapi 4. Përdorni artikuj shërues kur është e nevojshme

Këto mund të jenë të dobishme nëse nuk ka një shërues aty pranë. Por ata kurrë nuk duhet të jenë mënyra juaj kryesore e shërimit pasi të keni fituar përdorues të stafit!

Ata gjithashtu përdorin radhën e asaj njësie (nëse njësia nuk është montuar, në atë rast njësia mund të lëvizë pllakat e tyre të mbetura) kështu që kini kujdes

Pjesa 4 nga 4: Përsosja e strategjive tuaja

Bëhuni më mirë në Emblemën e Zjarrit 7 Hapi 11
Bëhuni më mirë në Emblemën e Zjarrit 7 Hapi 11

Hapi 1. Bëni matematikën tuaj

Mos sulmoni një shef me dikë nëse ai do të vritet prej tij gjatë fazës së armikut!

  • Kon është gjithashtu një statistikë shumë e rëndësishme pasi përcakton nëse një njësi do të marrë ose jo një dënim me shpejtësi nga një armë. Nëse kon e një njësie është e barabartë ose më e madhe se pesha e një arme, asnjë shpejtësi nuk do të zbritet. Megjithatë, nëse kon e një njësie është më e vogël, një njësi do të humbasë shpejtësinë ekuivalente me diferencën e konit të armës dhe shpejtësinë e tyre totale.

    Nëse shpejtësia e njësisë është mjaft e lartë, dënimi me shpejtësi nuk do të ndikojë në aftësinë e tyre për të sulmuar dyfish

  • Jo gjithmonë keni nevojë të sulmoni ose përdorni një artikull, ndonjëherë është më mirë të zgjidhni pritjen në mënyrë që njësia të sulmojë në fazën e armikut dhe nga ana tjetër të humbasë më pak shëndet.
Bëhuni më mirë në Emblemën e Zjarrit 7 Hapi 12
Bëhuni më mirë në Emblemën e Zjarrit 7 Hapi 12

Hapi 2. Përdorni biseda mbështetëse

  • Bisedat e dobishme do të rrisin statistikat e njësisë së mbështetur në betejë me një sasi të vogël ose të madhe në varësi të nivelit të mbështetjes.

    Sigurisht, ata rrisin goditjen e njësisë dhe shmangin dhe ndonjëherë dëmtojnë. Por shpërblimet janë shpërblime për një arsye - ato janë të vogla. Ashtu si WTA, është një bonus i mirë që mund të balancojë shanset në favorin tuaj, por ato nuk janë të nevojshme për të përfunduar lojën

Bëhuni më mirë në Emblemën e Zjarrit 7 Hapi 13
Bëhuni më mirë në Emblemën e Zjarrit 7 Hapi 13

Hapi 3. Përdorni terrenin në avantazhin tuaj

Mos harroni se terreni mund të rrisë shkallën tuaj të shmangies, mbrojtjen dhe madje mund të shërojë shëndetin në çdo kthesë. Shumë shefa janë në një lloj terreni mbrojtës. Mos harroni të kontrolloni për terrenin dhe ta përdorni atë, si dhe mos harroni ta merrni parasysh në llogaritjet tuaja

Bëhuni më mirë në Emblemën e Zjarrit 7 Hapi 14
Bëhuni më mirë në Emblemën e Zjarrit 7 Hapi 14

Hapi 4. Përdorni arenën me kujdes

Shtë një mënyrë e dobishme, edhe pse e rrezikshme, për të niveluar dhe fituar para. Nuk është ide e keqe që disa njësi ta përdorin para se të përfundoni kapitullin.

Këshilla

  • Personazhet e rekomanduar:

    • Marcus: Marcus është i disponueshëm nga kapitulli 11 në modalitetin Eliwood ose kapitulli 12 në modalitetin Hector. Ai fillon si një Paladin që është klasa më e mirë në lojë për shkak të montimit që shton shërbimet e shpëtimit dhe kanto, që ka statistika të shkëlqyera bazë, që ka tre lloje të armëve, dy prej të cilave kanë 1-2 rreze, e bën atë një forcë për të llogaritur me pjesën më të madhe të lojës.
    • Florina/Fiora: Florina ka më shumë disponueshmëri nëse luhet modaliteti Lyn ndërsa Fiora është më i mirë në fushën e luftimit nëse modaliteti Lyn nuk luhet, të dyja ofrojnë shërbime fluturimi e cila është e dobishme në disa kapituj.
    • Isadora: Aty ku Marcus i mungon shpejtësia, Isadora i mungon hp dhe con, gjë që së bashku me forcën e saj mesatare kufizon se çfarë armësh mund të përdorë, duke e bërë kështu shumë më të vështirë nëse armiku është i rëndë. Për fat të mirë ajo është një Paladin, padyshim një nga klasat më të mira, e cila kompenson mbrojtjet e saj mesatare.
    • E mbyllur Pent është një urtë i rrumbullakosur mirë, i cili pasi të rekrutohet do të jetë një nga përdoruesit tuaj më të mirë të magjisë. Pent është një personazh vërtet i mirë në situata të rrezikshme, pasi ai jo vetëm që është në gjendje të bëjë mijëra dëme, por gjithashtu mund të shërojë shumë edhe me një staf shërues për shkak të magjisë së tij të lartë.
    • Priscilla: ajo është një shëruese e hipur, që do të thotë se ajo ka përfitime të ngjashme me Paladins dhe Cavaliers. Ajo është në gjendje të udhëtojë në distanca më të gjata, të shpëtojë dhe të lëshojë njësitë në siguri, dhe është në gjendje të përdorë Canto.
    • Ninian/Nils. Të kesh një njësi tjetër të lëvizë përsëri është jetike për numërimin e ulët të kthesave sepse mund të çojë në rënie të çmendura të shpëtimit kur bëhet në mënyrën e duhur. Gjithashtu lejon të njëjtën njësi të sulmojë, të përdorë një staf ose të përdorë arenën dy herë.
    • Oswin. Mbrojtja e Oswin është e mahnitshme, duke e bërë atë në pjesën më të madhe, të pathyeshme për shumicën e sulmeve përleshje. Sidoqoftë, ai është i prirur të mos dyfishohet dhe lëvizja e tij është e dobët.
    • Sain. Ai fillon me një statistikë më të mirë të forcës sesa Kent dhe është një njësi e montuar.
    • Kent. Pavarësisht se ai kishte forcë bazë më të ulët se Sain, ai ka shpejtësi dhe aftësi më të mirë. Duke e bërë më të mundshme që ai të dyfishojë shumicën e përdoruesve të sëpatës së modës Lyn dhe në mënyrën e Eliwood/Hector.
    • Ule. Krahasuar me kalorësit e tjerë, ai është shumë më i fokusuar në mbrojtje dhe HP. Që do të thotë se ai është në gjendje të marrë mesatarisht shumë më tepër goditje sesa Kent dhe Sain. Kombinuar me të si një njësi e montuar, ai është një njësi e shkëlqyer për të sulmuar dhe për të marrë njësitë e tjera rreth një harte.
    • Korb. Lehtësisht shpuesi më i fuqishëm i montuar. Qasja në akset është një bonus, si dhe statistikat e tij të forta dhe fitimet e HM.
    • Harken. Në thelb lojë e vonë Raven. Ashtu si Raven, statistikat e tij për t'u bashkuar janë të shkëlqyera. Ai përfiton shumë nga grada e tij B në sëpata së bashku me shpatat. Duke e lejuar atë të përdorë armë të guximshme kur të bashkohet. Ai gjithashtu ka shpejtësi të mirë që i lejon atij të dyfishojë shumë armiq. Dhe në disa raste, armiq katërfish me armët e guximshme.
  • Shikoni skenat, ndonjëherë ju mund t'i kuptoni gjërat më mirë dhe t'ju ndihmojnë të luftoni.
  • Armët që ofrojnë:

    • a) 2 Wexp për goditje:

      • Shtizë çeliku
      • Sëpatë çeliku
      • Çdo teh
      • Hark i shkurtër
      • Elfire
      • Shkëlqim
    • b) 8 Wexp për goditje:

      • Sëpatë djalli
      • Eklips
  • Bettershtë më mirë të promovosh herët se vonë. Marrja e fitimeve të promovimit herët do të jetë shumë më e dobishme sesa statistikat shtesë të fituara nga niveli i parë në 20. Njësitë tuaja nuk ka të ngjarë të arrijnë 20/20 sidoqoftë, kështu që nuk ka asnjë arsye për t'u shqetësuar për kufijtë e nivelit. Armiqtë nuk janë aq qesharakë saqë do t'ju duhen të gjitha njësitë tuaja për të arritur 20/20 për të mposhtur lojën, edhe në Hector Hard Mode.

Paralajmërimet

  • Wil dhe Rebecca - Shigjetarët janë të vështirë për t'u përdorur pasi ata zakonisht nuk mund të kundërsulmojnë në fazën e armikut për shkak të mos posedimit të armëve me rreze 1. Efektiviteti kundër armiqve fluturues nuk është aq i dobishëm në FE7 pasi vetëm dyfishon dëmin sesa ta trefishojë si zakonisht.
  • Nino - Ndërsa ajo është e përdorshme, duhet shumë punë për ta rritur atë dhe rezultatet thjesht nuk ia vlen. Ajo arrin shumë vonë dhe në një nivel shumë të ulët për të qenë e dobishme.
  • Wallace - ndërsa statistikat e tij mund të jenë superiore ndaj personazheve tuaj të tjerë në fund të Lyn's Story, ai kthehet shumë vonë dhe deri në atë pikë të lojës shumica e njësive tuaja duhet të promovohen dhe duhet të kenë statistika më të mira se ai.

Recommended: