Grindja familjare është një lojë e përsosur për tubime dhe një mënyrë e shkëlqyeshme për të përfshirë të gjithë. Nuk është e vështirë të përsërisni eksitimin e shfaqjes televizive në shtëpinë tuaj, thjesht ndiqni këto hapa.
Hapa
Metoda 1 nga 3: Merrni të dhënat e anketës
Hapi 1. Shkruani sondazhin tuaj
Kjo është më efektive nëse keni qasje në një grup të madh njerëzish, të tillë si një klasë studentësh ose një zyrë. Mbani pyetjet themelore në mënyrë që të merrni një numër të mirë të përgjigjeve të ngjashme. Për shembull, mund të pyesni për ngjyrat e preferuara, ose çfarë kishin për mëngjes. Të kërkosh diçka më subjektive, si filmat e preferuar, do të shkaktojë shumë ndryshime.
Hapi 2. Gjeni sondazhe në internet
Nëse nuk keni një grup për të anketuar, ose nuk merrni mjaft përgjigje të ngjashme, kërkoni në internet pyetjet dhe përgjigjet e zakonshme të sondazhit.
Hapi 3. Krijoni një fletë përgjigjesh kryesore
Pritësi do të duhet të jetë në gjendje të shohë 5 përgjigjet kryesore për secilën pyetje në lojë.
Metoda 2 nga 3: Vendosni lojën
Hapi 1. Krijoni tabelën e përgjigjeve
Në një dërrasë, shkruani 5 përgjigjet kryesore për secilën pyetje të ndjekur nga numri i përgjigjeve që secila mori. Mbuloni përgjigjet e shkruara me shirita të ngjitur me letër ndërtimi ose tabelë posteri. Mundohuni të vendosni raunde të shumta në dërrasë për të shpejtuar lojën.
Hapi 2. Bëni shënues goditjeje
Çdo ekip mund të marrë deri në tre goditje, kështu që do t'ju duhen gjashtë shënues goditjeje. Këto mund të jenë thjesht copa letre ose mund të krijoni zgjidhje më të përpunuara, të tilla si qese me fasule apo edhe llamba me ngjyra.
Hapi 3. Blini një kohëmatës
Përndryshe, ky udhëzues mund t'ju tregojë se si ta bëni vetë.
Hapi 4. Bëni një zile për secilin ekip
Zilja përdoret për të njoftuar hostin se dikush në ekip është gati të përgjigjet. Disa fasule në një enë të vogël plastike janë një zgjidhje me kosto të ulët.
Hapi 5. Zgjidhni ekipet
Tradicionalisht, Grindja Familjare luhet me rreth 5 anëtarë për ekip. Një person do të duhet të jetë nikoqir dhe nuk mund të marrë pjesë në asnjërën nga skuadrat. Pritësi është përgjegjës për mbajtjen e shënimit të kohëmatësit dhe shfaqjen e përgjigjeve në tabelë.
Metoda 3 nga 3: Luajtja e lojës
Hapi 1. Drejtuesi shpalos pyetjen e parë
Dy lojtarë, një nga secili ekip, japin atë që ata mendojnë se është përgjigja më e popullarizuar. Lojtari që zgjedh përgjigjen me rezultatin më të lartë duhet të vendosë nëse ekipi i tyre do të marrë kontrollin e tabelës ose do t'ia kalojë ekipit tjetër.
Hapi 2. Pasi të vendoset një ekip, fillon raundi
Lojtarët në ekipin nën kontroll secili me radhë i hamendësojnë përgjigjet. Lojtarët nuk lejohen të flasin mes vete. Pritësi zbulon përgjigjet e sakta në tabelë së bashku me numrin e përgjigjeve që mori.
Hapi 3. Sa herë që jepet një përgjigje që nuk është në tabelë, ai ekip merr një goditje
Nëse pas 3 goditjeve bordi nuk është zbuluar plotësisht, skuadra kundërshtare ka një shans për të vjedhur pikët për vete. Ekipit i lejohet të diskutojë, dhe nëse ata mund të marrin me mend një nga përgjigjet e mbetura, atëherë ata fitojnë pikët.
Hapi 4. Pikët jepen në bazë të numrit të përgjigjeve që përgjigja e marrë
Për shembull, një përgjigje që kishte 15 persona të zgjedhur do të kishte vlerë 15 pikë.