Si të LARP (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të LARP (me fotografi)
Si të LARP (me fotografi)
Anonim

LARPing, e shkurtër për Luajtjen e roleve me veprim të drejtpërdrejtë, është një mënyrë për t'u larguar nga jeta e përditshme dhe për të eksploruar një botë të krijuar nga ju me miqtë. LARPing përfshin interpretimin e skenarëve fantastikë dhe përfshirjen në luftime të supozuara me lojtarë të tjerë ndërsa luan role si një personazh imagjinar. LARPing, për shembull, mund të lejojë një person krejtësisht normal të marrë rolin e një luftëtari të fuqishëm, një magjistari vdekjeprurës ose një vrasësi dinak në skenarin e aventurës me LARPers të tjerë. Për të mësuar se si të planifikoni dhe luani lojën tuaj LARP, shihni Hapin 1 më poshtë për të filluar!

Hapa

Pjesa 1 nga 3: Krijimi i një Universi LARP

LARP Hapi 1
LARP Hapi 1

Hapi 1. Zgjidhni një cilësim ose sfond për lojën tuaj LARP

Hapi i parë i planifikimit të çdo sesioni LARP është të vendosni se çfarë lloj skenari do të luani. Në kulturën popullore, lojërat LARP shpesh shoqërohen me cilësime dhe personazhe nga zhanri i fantazisë së artit dhe letërsisë dhe veprave si romanet e Zotit të Unazave. Megjithëse shumë lojëra LARP i përmbahen këtyre konventave, shumë nuk i përmbahen. Cilësimet realiste dhe skenarët e historisë, të tilla si ato të vendosura në epokën moderne ose të bazuara në histori, janë të mundshme, siç janë fantazia shkencore dhe skenarët e botës alternative. Bëhuni aq imagjinativ sa dëshironi - loja juaj LARP është produkt i imagjinatës tuaj, kështu që nuk ka fjalë për fjalë asnjë kufizim për llojet e skenarëve që mund të hartoni.

  • Për shembull, le të themi se, për lojën tonë të parë LARP, ne duam të provojmë një skenar klasik të mesjetës/fantazi. Nëse ndihemi të pafrymëzuar, mund të zgjedhim personazhe dhe cilësime nga një univers i njohur i fantazisë (si ato të portretizuara në romanet e Zotit të Unazave ose Kënga e Akullit dhe Zjarrit). Sidoqoftë, ne gjithashtu mund të krijojmë tonën - le të jemi aventurierë dhe ta bëjmë këtë në vend të kësaj! Në skenarin tonë, ne do të jemi luftëtarë të guximshëm nga mbretëria e Karyphesh. Për qëllimet tona, le të themi se kjo është një mbretëri e madhe fantazie që përmban një sërë nën-rajone të ndryshme. Në këtë mënyrë, ne do të jemi në gjendje të vizitojmë një sërë cilësimesh të ndryshme!
  • Le të jemi të sinqertë - nëse po krijoni skenarin tuaj për herë të parë, ka një shans të mirë që të përfundojë duke u bërë i keq ose i çoroditur (si ai më sipër). Kjo është ne rregull! LARPing është në thelb duke luajtur pretendime për të rriturit, kështu që kur luani këshillohet një masë e shëndetshme e humorit të mirë. Me kalimin e kohës, historitë dhe skenarët tuaj do të bëhen më të nuancuar.
LARP Hapi 2
LARP Hapi 2

Hapi 2. Krijoni një konflikt

LARPing mund të jetë çfarëdo që dëshironi të jetë. Nuk ka asnjë rregull që thotë se duhet të keni një konflikt në lojën tuaj LARP. Nëse vërtet dëshironi, mund të LARP një ditë krejtësisht pa probleme, normale në jetën e botës që keni krijuar. Por pse ta bëni këtë kur mund të argëtoheni shumë më tepër me një konflikt emocionues? Dhënia e konfliktit në mjedisin tuaj imagjinar është një mënyrë e shkëlqyeshme për ta bërë LARP -në tuaj menjëherë të angazhuar dhe për t'i dhënë të gjithëve diçka për të bërë. Bëni një konflikt që i përshtatet botës imagjinare që keni krijuar, por jini krijues! Mos ngurroni të shtoni sa më shumë detaje dhe rrudha të vogla në konceptimin tuaj të konfliktit qendror sa të dëshironi.

  • Për shkak se shumë (me siguri jo të gjithë) LARPing përfshin luftime imagjinare, luftërat ose përplasjet midis dy ose më shumë kombeve ose entiteteve imagjinare janë gjithmonë një bast i mirë. Këto mund të jenë luftëra normale mes njerëzve ose mund të kenë aspekte të mbinatyrshme - gjithçka varet nga ju. Pavarësisht se çfarë zgjidhni, përpiquni ta bëni konfliktin tuaj imagjinar tërheqës dhe urgjent.
  • Në shembullin tonë, le të themi se demonët misteriozë kanë filluar të terrorizojnë kufijtë e jashtëm të mbretërisë së Karyphesh. Siç duket, kjo është një vijë e komplotit mjaft e klikuar, kështu që le t'i rregullojmë gjërat duke thënë se këta të ashtuquajtur demonë kanë bërë që të zhduken fshatra të tëra, duke lënë vetëm simbole gjigante në një gjuhë të lashtë të djegur në tokë në vend të tyre. Ndërsa historia zhvillohet, ne mund të zbulojmë se të ashtuquajturit demonë janë dërguar në të vërtetë nga një hyjni dashamirëse për të mbrojtur mbretërinë nga zuzari i vërtetë - mbreti i Karyphesh, i cili dëshiron t'i shndërrojë nënshtetasit e tij në skllevër të pamend. Mos harroni se gjithçka varet nga ju dhe se konflikti në botën tuaj mund të shpaloset ashtu siç dëshironi.
LARP Hapi 3
LARP Hapi 3

Hapi 3. Krijo një personazh

Pjesa më e madhe e argëtimit të LARPing qëndron në faktin se ju lejon të jeni dikush (ose diçka) që nuk jeni. Askush nuk është një kalorës trim ose një marinar hapësinor në jetën reale, por LARPers kënaqen duke pretenduar se janë këta njerëz dhe veprojnë ashtu siç ata imagjinojnë se do të vepronin nëse do të ishin të vërtetë - me një fjalë, duke luajtur role. Bazuar në mjedisin që keni zgjedhur, krijoni një personazh që përshtatet në botën tuaj imagjinare. Merrni parasysh si pamjen e tij fizike ashtu edhe tiparet e tij të personalitetit. Bëjini vetes pyetjet e mëposhtme:

  • Çfarë lloj qenieje është personazhi im? A është ai njeri apo jo-njeri?
  • Cili është emri i tij ose i saj?
  • Si duket ajo?
  • Çfarë bën ai/ajo për jetesë? Gjithçka është e mundur këtu, megjithatë, meqenëse shumë LARP përqëndrohen në luftime me fantazi, ju mund të dëshironi të zgjidhni një profesion që logjikisht do të jepte ndonjë aftësi marciale (ushtar, kalorës, pirat, vrasës, hajdut, etj.)
  • Si sillet ai/ai? A është ai i sjellshëm apo mizor? I ruajtur apo dalës? E egër apo frikacak?
  • Çfarë lloj njohurish ose trajnimi ka ai/ajo? A di ai shumë gjuhë? Di një zanat? Keni arsimim?
  • Çfarë telash ka ai/ajo? A ka ai/ajo zakone të këqija? Frika? Talentet e çuditshme?
  • Në shembullin tonë, le të themi se karakteri ynë është Melchior, një kalorës mbretëror nga kryeqyteti i Karyphesh. Ai është i madh, i gjatë, i fortë, me lëkurë të nxirë dhe ka flokë të shkurtër të zinj. Ai zakonisht mban forca të blinduara prej çeliku dhe mban një fjalë të gjerë masive. Sidoqoftë, kur ai nuk po mbron mbretërinë, ai është një i dashur dhe drejton një jetimore për kotele si një punë anësore. Ç’mundje!
LARP Hapi 4
LARP Hapi 4

Hapi 4. Jepini karakterit tuaj një prapaskenë

Si përshtatet karakteri juaj në botën që keni krijuar? Çfarë ndodhi në të kaluarën e tij ose të saj? Pse ai/ajo bën gjërat që bën? Këto janë të gjitha gjërat që dëshironi të merrni parasysh kur plotësoni karakterin tuaj. Dhënia e karakterit tuaj prapa nuk është vetëm për "shije". Përkundrazi, është në fakt një mënyrë për t'i dhënë karakterit tuaj një motivim bindës për t'u përfshirë në konfliktin e lojës tuaj LARP. Një histori logjike gjithashtu mund të ndihmojë në udhëheqjen e vendimeve tuaja se si karakteri juaj mund të marrë pjesë në konflikt bazuar në përvojat e kaluara.

Në shembullin tonë, le të themi se Melchior ka një të kaluar të trazuar. Në moshën 5 vjeç, prindërit e tij u vranë nga banditët dhe ai u la në anë të rrugës për të vdekur. Sidoqoftë, ai u shpëtua nga një grup macesh të egra dhe u rrit për dy vjet derisa të ishte aq i vjetër sa të dilte vetë. Pas viteve të varfërisë, ai përfundimisht fitoi favorin e një zotëriu të pasur dhe u stërvit si shefi i tij derisa u bë një kalorës i plotë. Për shkak të përvojave të tij, Melchior ka një dhembshuri të pafund për macet, por ndonjëherë e gjen atë për t'u lidhur me njerëzit e tjerë, të cilët ai shpesh i sheh si mizorë dhe pa dashuri. Sidoqoftë, ai është tepër besnik ndaj zotit që e nxori nga hendeku dhe planifikon të luftojë për nderin e tij në luftën e ardhshme kundër demonëve, të cilët kanë vrarë një nga djemtë e zotërisë së tij

LARP Hapi 5
LARP Hapi 5

Hapi 5. Bëjini lojtarë të tjerë të krijojnë personazhet e tyre

Përsëri, nuk ka asnjë rregull që thotë se nuk mund ta bëni LARP vetë, por zakonisht është më argëtuese të ndërveproni (dhe të bëni betejë) me të tjerët, kështu që përpiquni të mblidhni një grup miqsh të gatshëm në LARP me ju nëse mundeni. Meqenëse miqtë tuaj do të bashkohen me ju në botën tuaj imagjinare, secili duhet të hartojë karakterin e tij ose të saj (të kompletuar me prapavijë) në mënyrë që secili person të jetë në gjendje të përjetojë botën përmes syve të një pjesëmarrësi aktiv në të. Nëse jeni duke kërkuar të keni luftime dhe luftime si pjesë e sesionit tuaj LARP, ju mund të dëshironi që disa nga miqtë tuaj të jenë personazhe që kundërshtojnë tuajat (siç është ushtari për një fraksion kundërshtar) nëse nuk jeni të gatshëm të luftoni armiq imagjinarë si grup.

Në shembullin tonë, le të themi se ne jemi në gjendje të marrim pesë persona të tjerë në LARP me ne për një total prej gjashtë lojtarësh. Për ta bërë atë një betejë të barabartë, ne do të ndahemi në grupe prej tre vetash. Dy lojtarët e tjerë në ekipin tuaj mund të krijojnë personazhe që janë aleatë të Melchior (për shembull, kalorës të tjerë, magjistarë ose ushtarë që luftojnë për të mirën më të madhe), ndërsa tre kundër të cilëve ju luftoni mund të krijojnë personazhe që logjikisht do të donin të luftonin ju (për shembull, demonët që sulmojnë mbretërinë tonë imagjinare)

LARP Hapi 6
LARP Hapi 6

Hapi 6. Krijoni veshjet, veshjet dhe armët tuaja

Nëse ju dhe miqtë tuaj keni vendosur të vraponi duke pretenduar se jeni kalorës dhe magjistarë, ju gjithashtu mund të shikoni pjesën. Kur bëhet fjalë për veshjet dhe veshjet, opsionet tuaja mund të jenë aq të thjeshta ose të përpunuara sa të doni. LARP-at më të zakonshëm përdorin rrobat dhe armët e tyre të zakonshme të bëra nga tuba shkumë, dru ose PVC, ndërsa entuziastët seriozë të LARP-it dihet se shpenzojnë mijëra dollarë për kostume luksoze, të sakta të periudhës dhe armë të vërteta (ose me pamje të vërtetë). Në përgjithësi, shumica e personave që do të punojnë për herë të parë do të duan t'i përmbahen opsioneve të lira, të rastësishme, por juve dhe shokëve tuaj LARPers ju duhet të vendosni se sa larg doni të shkoni.

  • Në shembullin tonë, Melchior është një kalorës, kështu që ne ndoshta do të dëshirojmë t'i gjejmë atij një shpatë dhe forca të blinduara të paktën. Nëse ne po kërkojmë të qëndrojmë të kursyer, mund të duam të përdorim një dorezë fshesë ose një matës si shpata jonë. Për të përfaqësuar armaturën tonë, ne mund të bëjmë një parzmore nga një copë e hollë shkumë ose thjesht të përdorim një këmishë të vjetër të lyer me ngjyrë gri. Nëse do të donim të shkonim një hap më tej, mund të bënim një mburojë nga kapaku i koshit të plehrave ose një copë kompensatë rrethore dhe të përdornim një përkrenare biçikletash për të imituar një timon metalik.
  • Disa LARPers gjithashtu pëlqejnë të përsërisin artikujt e konsumueshëm me ushqim dhe pije aktuale. Për shembull, nëse Melchior mban një ilaç magjik në rast se është plagosur në betejë, ne mund të dëshirojmë ta imitojmë këtë me një shishe të vogël të mbushur me një pije sportive.
LARP Hapi 7
LARP Hapi 7

Hapi 7. Krijoni një skenar ku personazhet tuaj të marrin pjesë

Kur keni krijuar një botë imagjinare, një konflikt në atë botë dhe të gjithë personazhet që marrin pjesë në seancën tuaj LARP, jeni pak a shumë gati për të luajtur! Ajo që mbetet është të imagjinoni një arsye që personazhet tuaj të takohen dhe bashkëveprojnë. Pyesni veten, "çfarë dua të bëj gjatë sesionit tim LARP?" Nëse, për shembull, dëshironi të keni një betejë emocionuese, mund të dëshironi të shpikni një sërë rrethanash që do të shkaktonin që personazhet tuaj të takoheshin dhe të përfshiheshin në armiqësi. Nga ana tjetër, nëse jeni duke kërkuar diçka më cerebrale, mund të imagjinoni një skenar më të hapur, siç është ai ku dy grupet e njerëzve të përfshirë nuk janë armiq të vdekshëm ose krahasohen në një betejë zgjuarsie, në vend se një betejë e mirëfilltë.

Në shembullin tonë, le të themi se Melchior dhe dy shokët e tij janë në një mision për të vëzhguar zonën për demonët kur ata hasin në tre demonë të tillë. Melchior tronditet menjëherë - udhëheqësi i grupit demon është ai që vrau djalin e zotërisë së tij. Lufta që pasoi praktikisht shkruan vetë

LARP Hapi 8
LARP Hapi 8

Hapi 8. LARP

Në këtë pikë, pothuajse çdo pjesë e lojës tuaj LARP është krijuar për sukses. Pjesa tjetër varet nga ju. Zhytuni në botën tuaj imagjinare pa hezitim. Sa më shpejt të hyni në karakter dhe të filloni të mendoni dhe veproni si homologu juaj imagjinar, aq më shpejt mund të filloni të shijoni përvojën tuaj LARP. Mbani një mendje të hapur, qëndroni respektues për shokët tanë LARPers dhe jini të hapur për t'i lënë ata të ndikojnë në përvojën tuaj të lojës me role. Më e rëndësishmja, argëtohuni. Nëse nuk e shijoni sesionin tuaj LARP, pse të shqetësoheni për ta pasur një në radhë të parë?

LARP Hapi 9
LARP Hapi 9

Hapi 9. Qëndroni në karakter ndërsa luani

Lojërat LARP mund të jenë çështje serioze, të zymta ose aventura rastësore me një grup miqsh, por pavarësisht nga specifikat e lojës tuaj LARP, është pothuajse gjithmonë më mirë të keni lojtarë që janë të përkushtuar ndaj roleve të tyre sesa ata që nuk janë. Lojërat LARPing janë në thelb seanca të vazhdueshme të aktrimit amator. Ndërsa lojtarë të ndryshëm mund të kenë nivele të ndryshme të aftësisë për të vepruar, përvojat e LARP janë zakonisht më tërheqëse kur të gjithë përpiqen ta marrin pjesën aktruese të lojës seriozisht.

Ablyshtë e kuptueshme, që personat e parë mund të jenë të turpshëm për perspektivën e vrapimit me forca të blinduara të shkumëzuara duke pretenduar se luftojnë përbindëshat në prani të njerëzve të tjerë. Për të "thyer akullin", mund të dëshironi të provoni të bëni disa ushtrime themelore të aktrimit me lojtarët tuaj derisa të gjithë të ndihen pak më të hapur. Për shembull, provoni ushtrimin klasik "Skena e Pyetjeve" - kërkojini një lojtari t'i bëjë një pyetje tjetrit, së cilës lojtari i dytë duhet t'i përgjigjet me pyetjen e tyre logjike të ndjekjes. Lojtarët vazhdojnë t'i bëjnë pyetje njëri -tjetrit me një ritëm më të shpejtë dhe më të shpejtë derisa dikush heziton ose nuk arrin të bëjë një pyetje, në atë moment ai/ai zëvendësohet nga një lojtar tjetër dhe skena fillon nga e para

Pjesa 2 nga 3: Organizimi i një loje LARP

LARP Hapi 10
LARP Hapi 10

Hapi 1. Zgjidhni nëse do të krijoni një lojë LARP ose do të bashkoheni me një tjetër

Kur doni të LARP, zakonisht keni dy zgjedhje - të bëni lojën tuaj ose të bashkoheni me një person tjetër. Nëse zgjidhni të parën, do të jeni përgjegjës për organizimin dhe planifikimin e lojës, por do të keni liri totale për të bërë pikërisht atë që dëshironi. Nëse, nga ana tjetër, i bashkoheni një loje të vendosur, nuk do të keni pse të shqetësoheni aq shumë, por mund t'ju duhet të braktisni personazhet, skenarët dhe/ose rregullat tuaja të preferuara nëse organizatori i lojës tuaj ndihet fort për këto aspekte të lojës së tij ose të saj.

  • Vendndodhja juaj gjeografike në fakt mund të ketë një efekt në lehtësinë e krijimit ose bashkimit me një lojë LARP. Vendndodhje të caktuara, si qendrat e mëdha të popullsisë, mund të kenë një komunitet aktiv LARP që organizon shumë lojëra lokale, ndërsa zonat më të pakta të populluara mund të mos kenë një komunitet LARP, që do të thotë se mund të jeni të detyruar të bëni lojën tuaj edhe nëse dëshironi më mirë filloni duke u bashkuar me dikë tjetër. Nëse ju ndodh kjo, përpiquni të shikoni në anën e ndritshme - nëse loja juaj LARP është vërtet e mirë, ju mund të jeni në gjendje të mbillni farën për fillimet e komunitetit të parë LARP të zonës tuaj.
  • Një mënyrë për të gjetur lojërat LARP të njerëzve të tjerë është përmes burimeve LARP në internet. Për shembull, uebfaqja Larping.org ka një mjet për gjetjen e LARP i cili ju lejon të kërkoni aktivitete LARPing pranë adresës tuaj. Një mjet tjetër i dobishëm është larp.meetup.com, i cili ka informacion mbi grupet LARP në të gjithë botën.
LARP Hapi 11
LARP Hapi 11

Hapi 2. Gjeni një zonë për LARPing -un tuaj

LARPing është një lojë e bazuar në veprimet fizike, trupore të lojtarëve. Duke interpretuar fizikisht veprimet e personazhit tuaj ndërsa jeni në karakter, ju e bëni përvojën më reale sesa nëse do të thoshit, për shembull, "Unë tund shpatën time mbi ty". Sidoqoftë, për të hyrë në aspektin fizik të LARPing tuaj, së pari do t'ju duhet një vend për të luajtur. Kjo mund të jetë pothuajse kudo, megjithatë, nëse mundeni, ju mund të dëshironi të zgjidhni vende që i ngjajnë mjedisit imagjinar të skenarit tuaj për realizëm të shtuar. Për shembull, nëse aventura juaj zhvillohet në një pyll, provoni të gjeni një pastrim pyjor në një rezervat natyror lokal për LARP në.

Megjithëse çdo seancë LARPing është e ndryshme, shumica e argëtimit të një loje tipike LARP është në aspektin luftarak të lojës. Kjo mund të përfshijë vrapimin dhe kërcimin, lëkundjen, hedhjen dhe gjuajtjen e armëve (të rreme) dhe aktivitete të tjera atletike. Kështu, ju do të dëshironi të zgjidhni një sit për lojën tuaj LARP ku do të keni hapësirë për t'i bërë me siguri këto gjëra. Fushat, parqet dhe hapësirat atletike (palestra, fusha futbolli, etj.) Janë të gjitha vende të shkëlqyera për t'u përdorur (megjithëse nëse ka njerëz të tjerë në këto vende, personat e parë mund të turpërohen)

LARP Hapi 12
LARP Hapi 12

Hapi 3. Opsionale, caktoni GM -të

Nëse keni luajtur lojëra me role si Dungeons dhe Dragons, mund të jeni njohur tashmë me konceptin e një DM (Dungeon Master) ose GM (Game Master). Në kontekstin e LARPing, GM -të janë pjesëmarrës në lojë që nuk pretendojnë të jenë personazhe imagjinarë. Në vend të kësaj, ata qëndrojnë "jashtë karakterit" dhe sigurojnë që loja të mbetet tërheqëse dhe argëtuese duke organizuar konflikte, duke lehtësuar lojën e lojtarëve të tjerë dhe, në disa raste, duke kontrolluar historinë e lojës LARP. Për lojërat e mëdha, GM mund të jenë njerëzit që drejtojnë dhe organizojnë ngjarjen (megjithëse kjo nuk është domosdoshmërisht kështu). Në këto raste, GM -të mund të jenë gjithashtu përgjegjës për planifikimin dhe promovimin e vetë ngjarjes.

Krahasuar me GM-të dhe DM-të e lojërave me role në lojëra si Dungeons dhe Dragons, GM në skenarët e LARP në përgjithësi kanë një rol më të lirshëm, më mbështetës. Ndërsa GM -të në tryezë kanë një kontroll të madh mbi llojet e personazheve dhe situatave që lojtarët e tjerë mund të hasin, GM -të e LARP nuk mund t'i kontrollojnë veprimet e njerëzve të vërtetë në mënyrë efektive dhe kështu shpesh zgjedhin të lehtësojnë aventurat argëtuese, në vend që t'i diktojnë ato saktësisht

LARP Hapi 13
LARP Hapi 13

Hapi 4. Vendosni për një sistem rregullash (ose mungesa e tij)

Rregullat e ndërveprimit dhe luftimit të lojtarëve për lojërat LARP mund të jenë po aq të ndryshme sa vetë cilësimet e lojërave dhe skenarët e tyre. Në njërën anë të spektrit, disa lojëra LARP nuk kanë rregulla të tjera përveç qëndrimit në karakter. Me fjalë të tjera, i takon lojtarëve të vendosin shumë aspekte të lojës në fluturim. Për shembull, gjatë luftimeve, nëse një lojtar lëndohet nga një tjetër, në thelb i takon atij ose asaj të vendosë sa shumë dhe nëse dëmtimi i tij do të ndikojë apo jo në aftësinë e tij luftarake. Nga ana tjetër e spektrit, disa lojëra LARP kanë sisteme të gjera rregullash që përbëjnë çdo skenar të mundshëm. Në këto raste, lojtarët mund, për shembull, të kenë një sasi të caktuar të "jetës" që nxirret nga çdo herë që ata lëndohen në betejë, që do të thotë se ata janë plagosur përfundimisht ose kanë vdekur pasi janë goditur një numër të caktuar herë.

  • Nëse jeni duke organizuar lojën tuaj, ju takon juve të përcaktoni sa të gjera dëshironi të jenë rregullat. Sidoqoftë, për shkak se LARPing është një aktivitet në grup nga natyra e tij, ju patjetër që do të dëshironi të konsultoheni me lojtarët tuaj para se të merrni një vendim.
  • Vini re se shumë burime në internet LARPing ofrojnë grupe rregullash të paracaktuara për lojtarët që kërkojnë të hidhen menjëherë në lojë. Për shembull, Larping.org pret postime në blog të lidhura me LARPing, disa prej të cilave përmbajnë rregullat e preferuara të autorëve.
LARP Hapi 14
LARP Hapi 14

Hapi 5. Koordinoni logjistikën e lojës me lojtarët tuaj

Në varësi të përkushtimit të të gjithëve të përfshirë, lojërat LARP mund të jenë ndërmarrje serioze. Nëse po organizoni lojën tuaj LARP, do të dëshironi të siguroheni që keni lojën më të mirë të mundshme duke marrë kohë për të zgjidhur çështjet logjistike para vetë lojës. Për shembull, nëse njerëzit po udhëtojnë në lojën tuaj LARP nga larg, ju mund të dëshironi të dërgoni udhëzime për të gjithë disa ditë më parë, dhe nëse planifikoni të pushoni me lojtarët e tjerë pas lojës, mund të dëshironi të bëni rezervime në një restorant lokal para kohe. Bëjini vetes pyetjet e mëposhtme ndërsa planifikoni ngjarjen tuaj LARP:

  • A mund të kalojnë me lehtësi të gjithë lojtarët në ngjarje? Nëse jo, a janë në dispozicion rrugët e transportit publik ose opsionet e transportit publik?
  • A do të ketë një vend takimi jashtë faqes apo të gjithë lojtarët do të takohen në vendin e ngjarjes?
  • A do të ketë ushqim dhe pije për lojtarët në ngjarje?
  • A do të ketë ndonjë ngjarje pas LARP?
  • Cili është plani nëse ka mot të keq?

Pjesa 3 nga 3: Marrja e LARP në nivelin e ardhshëm

LARP Hapi 15
LARP Hapi 15

Hapi 1. Filloni një grup lokal LARP

Nëse i keni shijuar disa lojërat tuaja të para LARP dhe dëshironi të vazhdoni të merrni pjesë në to, ju mund të konsideroni fillimin e një grupi ose klubi të dedikuar LARP për zonën tuaj lokale. Në nivelin më themelor, formimi i një grupi LARP do të thotë që ju do të jeni në gjendje të planifikoni lojërat që ju dhe miqtë tuaj dëshironi, kur i dëshironi ato. Më e rëndësishmja, megjithatë, gjithashtu do të thotë që ju do të jeni në gjendje të takoni njerëz të rinj që janë gjithashtu të interesuar në LARPing të cilët nga ana e tyre mund të ndikojnë në aktivitetet tuaja LARP me personazhet dhe idetë e tyre.

  • Kjo është një ide veçanërisht e mirë nëse zona juaj nuk ka një komunitet të krijuar LARP. Bëhuni personi i parë në zonën tuaj që fillon një klub LARP dhe, me fat, ju mund të jeni në gjendje të shikoni komunitetin tuaj LARP të rritet më shumë sesa menduat se ishte e mundur!
  • Nëse po krijoni grupin tuaj LARP, do të dëshironi ta promovoni atë për të siguruar që të merrni pjesëmarrjen më të mirë të mundshme. Ndërsa faqet e klasifikuara si Craigslist, etj ofrojnë një mundësi për promovim në internet, ju gjithashtu mund të dëshironi të provoni të postoni informacionin e grupit tuaj në faqet online LARPing të cilat mirëpresin parashtrimet e komunitetit si Larping.org.
LARP Hapi 16
LARP Hapi 16

Hapi 2. Merrni pjesë në ngjarje masive të LARP

Grupet më të mëdha LARP me anëtarët më të shumtë herë pas here organizojnë lojëra të mëdha LARP të cilat mund të kenë qindra pjesëmarrës (ose më shumë) dhe të zgjasin për ditë në të njëjtën kohë. Për një përvojë vërtet unike të LARP, provoni të merrni pjesë në një nga këto sesione masive të LARP. Për shkak të fushëveprimit të lojës, ju do të jeni në gjendje të përjetoni skenarë dhe ndërveprime me personazhe që nuk janë vërtet të mundshëm në lojërat më të vogla LARP. Për shembull, ndërsa një lojë e zakonshme LARP midis një duzine apo më shumë miqsh mund t'ju japë mundësinë të përjetoni luftime fantazie në një shkallë të vogël, një lojë LARP me qindra lojtarë ju lejon të bëheni ushtar në një betejë të madhe të mbushur me forca kundërshtare. Për disa, pjesëmarrja në një nga këto takime në shkallë të gjerë përfaqëson kulmin e përvojës LARPing.

Për të gjetur një nga këto ngjarje masive të LARP, të cilat nuk janë domosdoshmërisht dukuri të përditshme edhe në mesin e LARPers të dedikuar, do të dëshironi të bëheni një anëtar aktiv në komunitetin mbarëbotëror të LARP. Larping.org i lartpërmendur është një vend i shkëlqyeshëm për të filluar, siç janë nerolarp.com, larpalliance.net dhe faqe të tjera rajonale

LARP Hapi 17
LARP Hapi 17

Hapi 3. Krijoni dhe ndani sistemin tuaj të rregullave

Nëse jeni bërë një LARPer me përvojë dhe po kërkoni një sfidë shtesë, provoni të hartoni grupin tuaj të rregullave për lojën LARP. Ndërsa kjo mund të jetë e kënaqshme si një përpjekje krijuese, është gjithashtu një shans për të korrigjuar çdo aspekt të padrejtë ose të bezdisshëm të rregullave që keni përdorur deri më tani. Nëse nuk jeni të sigurt se ku të filloni, provoni të kërkoni grupe të tjera rregullash të krijuara nga LARPers në internet (në Larping.org ose faqe të ngjashme LARPing, si dhe burime për të luajtur role si rpg.net) dhe të punoni prej andej.

Pasi të keni krijuar një "draft" të grupit tuaj të rregullave, provoni të luani një lojë ose dy me rregullat tuaja të reja. Ju mund të gjeni se ata nuk punojnë saktësisht siç ishte parashikuar - kjo është në rregull! Përdorni përvojën tuaj për t'ju ndihmuar të rishikoni rregullat tuaja sipas nevojës

LARP Hapi 18
LARP Hapi 18

Hapi 4. Krijo një univers të detajuar imagjinar

LARPing ju lejon të kënaqni imagjinatën tuaj dhe të eksploroni aftësitë tuaja krijuese në masën që ju pëlqen. Nëse jeni duke kërkuar mënyra për të shprehur veten në mënyrë krijuese përtej planifikimit të seancave tipike të LARP, provoni të zgjeroni botët imagjinare që keni krijuar, duke shtuar detaje dhe lule individuale për personazhet tuaj, dhe duke krijuar histori dhe mitologji imagjinare. Mund të shkoni aq thellë sa të doni këtu - disa LARPers mund të jenë të kënaqur duke lënë disa aspekte të krijimeve të tyre imagjinare deri në imagjinatë, ndërsa të tjerët mund të duan të japin llogari edhe për detajet më të vogla. Bota juaj është e juaja për të krijuar dhe eksploruar. Gëzoni udhëtimin tuaj!

Bota imagjinare jashtëzakonisht të detajuara mund të shërbejnë si ushqim i shkëlqyeshëm për shkrimin e trillimeve. Në fakt, nuk është krejt e padëgjuar që romanet që eksplorojnë universet LARPing si brenda dhe jashtë karakterit të përjetojnë popullaritet dhe sukses. Nëse keni dhënë kohë dhe përpjekje për të krijuar një univers të mahnitshëm imagjinar, merrni parasysh të shkruani për të. Ju mund të jeni J. K. Rowling i ardhshëm

Këshilla

  • Ndihmon për t'u bashkuar me një klub LARP. Ka LARPers me përvojë atje, shumica e tyre të gatshëm për të ndihmuar një të sapoardhur të ri jashtë.
  • Allshtë e gjitha argëtuese dhe lojëra derisa dikush humbet një sy ose thyen një kockë, prandaj ki kujdes.
  • Nëse jeni LARPing në pyll ose në ndonjë vend larg civilizimit, sigurohuni që keni një celular me vete për të thirrur policët, ambulancën ose të afërmit tuaj në rast urgjence.
  • Shihni nëse mund të gjeni shokë LARPers në internet.
  • Një mënyrë e mirë për të bërë armë është marrja e krijuesve me përvojë të cilët dizajnojnë stile të ndryshme të ofertave dhe lejoni anëtarët e anëtarëve tuaj të LARP të zgjedhin se kush i udhëzon ata. Do të ishte e mençur të përfshiheshin disa instruktorë në bërjen e ofruesve të topit që kanë një stil të ndryshëm për t'i bërë ato. Të gjithë kanë një shije të ndryshme të stilit boffer.

Paralajmërimet

  • Lejoni që armët e çuditshme të topit të jenë në çdo madhësi të formës. Vetëm sigurohuni që t'i provoni ato para se të përdoren në një betejë.
  • Disa njerëz mund ta gjejnë LARPing nervoz. Por është argëtuese, kështu që mos lejoni që kjo t'ju shqetësojë!
  • Përdorni oferta; ato janë të sigurta pavarësisht se në cilën zonë të trupit goditni.
  • Mos e teproni; por mos jini shumë të butë me sigurinë dhe teknikën. Nëse dikush ka një stil unik luftimi, bëni një klasë të stilit të lirë që i lejon disa të përdorin stilin e tyre. Për shembull, boffers në kokë janë të sigurta dhe kështu është jabbing me ta. Askujt nuk i pëlqen një ngjarje që është tepër e sigurt ose e fiksuar pas teknikës, por e njëjta gjë është e vërtetë për standardet e dobëta.
  • Organizimi i një ngjarjeje të madhe LARP nuk është një tortë. Sigurohuni që e njihni biznesin tuaj para se të mendoni për diçka të tillë.

Recommended: