Si të shkruani rregulla për RPG -në tuaj (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të shkruani rregulla për RPG -në tuaj (me fotografi)
Si të shkruani rregulla për RPG -në tuaj (me fotografi)
Anonim

Lojërat me role janë një mënyrë argëtuese për të ndërtuar universin tuaj të fantazisë dhe për ta eksploruar atë përmes një karakteri të krijimit tuaj. Me një RPG të shpikjes tuaj, nuk keni pse të shqetësoheni për grumbullimin e parave për udhëzuesit e lojërave ose abonimet në internet. Por për të krijuar RPG -në tuaj, do t'ju duhet një grup mekanikësh që përshkruajnë se si luhet loja dhe një mjedis në të cilin mund të luani lojën tuaj.

Hapa

Pjesa 1 nga 3: Zhvillimi i Mekanikës tuaj Kryesore

Shkruani Rregulla për RPG -në Tuaj Hapi 1
Shkruani Rregulla për RPG -në Tuaj Hapi 1

Hapi 1. Zgjidhni llojin e RPG që do të bëni

Ka shumë lloje të ndryshme të RPG që mund të vendosni të krijoni. Versionet e zakonshme përfshijnë tavolinën ose luajtjen e roleve me veprim të drejtpërdrejtë (LARP). Ju do të duhet të vendosni se cilat prej tyre planifikoni të bëni para se të shkoni më tej në udhëtimin tuaj duke bërë RPG.

  • Lojërat e tavolinës janë kryesisht, nëse jo tërësisht, të bazuara në tekst. Këto lojëra mund të përdorin materiale shtesë, si harta ose fotografi, por mbështeten në tekstin e shkruar dhe përshkrimet e folura për të nxitur veprimin e lojës. RPG -të e tavolinës shpesh përfshijnë një drejtues loje, i quajtur shpesh një mjeshtër birucash ose DM, i cili harton skenarët që lojtarët do të merren dhe ndërmjetësojnë në mënyrë të paanshme rregullat.
  • LARP i ka lojtarët të imagjinojnë mjedisin sikur të ishte jeta reale. Lojtarët më pas adoptojnë personazhin e një personazhi për të përfunduar detyrat e përfshira në lojë.
Shkruani Rregulla për RPG -në Tuaj Hapi 2
Shkruani Rregulla për RPG -në Tuaj Hapi 2

Hapi 2. Identifikoni statistikat tuaja kryesore

Statistikat e personazhit të lojtarit i japin atij një bazë për atë që mund të bëjë dhe si do të veprojë. Statistikat e zakonshme përfshijnë forcën, inteligjencën, mençurinë, karizmin dhe shkathtësinë. Për t'ju dhënë një shembull se si statistikat ndikojnë në personazhet, një personazh me forcë të lartë por karizëm të ulët ka të ngjarë të jetë i fuqishëm në betejë, por i ngathët në situata diplomatike.

  • Në shumë RPG, loja fillon me lojtarët që krijojnë një karakter dhe përdorin një numër të caktuar pikësh për të investuar në statistika të ndryshme. Në fillim të një loje, mund të keni që secili lojtar të fillojë me 20 pikë statistike për të aplikuar në kategori të ndryshme statistikore.
  • Disa RPG të njohura përdorin 10 si bazë për të gjitha statistikat. Një vlerësim 10 përfaqëson aftësinë mesatare njerëzore në kategorinë stat. Pra, 10 forca do të ishin forca mesatare njerëzore, 10 inteligjenca do të jepnin një karakter të inteligjencës mesatare, etj.
  • Pikat shtesë statistikore zakonisht u jepen personazheve pasi përvoja fitohet me kalimin e kohës, përmes ngjarjeve në lojë, ose përmes betejave. Përvoja jepet zakonisht në formën e pikëve, me një numër të caktuar pikësh të barabartë me një "nivel lart", që tregon një rritje të statistikave.
  • Sigurohuni që statistikat tuaja përputhen me përshkrimin e karakterit tuaj. Për shembull, një personazh që është një klasë rojtari ka të ngjarë të jetë dinak dhe të lëvizë në heshtje, kështu që shpesh ka shkathtësi të lartë. Magjistarët, nga ana tjetër, mbështeten në njohuritë e tyre për magjinë, kështu që këto lloj personazhesh shpesh kanë inteligjencë të lartë.
Shkruani Rregulla për RPG -në Tuaj Hapi 3
Shkruani Rregulla për RPG -në Tuaj Hapi 3

Hapi 3. Planifikoni mekanikun tuaj të përdorimit stat

Tani që keni statistikat tuaja kryesore, mund të vendosni se si do t'i përdorni ato në lojën tuaj. Disa lojëra përdorin një kontroll të kufirit të gjendjes, ku detyrat do të kenë një vlerësim që statistikat e personazheve do të duhet të përputhen ose të rrahin për të kryer. Lojërat e tjera përdorin një numër për të përfaqësuar vështirësinë e një detyre, një hedhje zare për të përfaqësuar përpjekjen e një personazhi në veprim dhe statistika për të siguruar modifikues bonus në hedhjen e zareve.

  • Mekaniku i ndryshimit të zareve/stat është shumë i zakonshëm për RPG -të e tavolinës. Për shembull, një lojtari mund të duhet të ngjitet në një litar. Kjo mund të ketë një vlerësim sfidë prej 10 për një rrotull të një baze 20-anëshe. Kjo do të thotë që një lojtar do të duhet të rrotullojë një 10 ose më të lartë për t'u ngjitur në litar. Meqenëse ngjitja përfshin shkathtësi, lojtari mund të marrë pikë bonus në listën e tyre të ngjitjes në litar për të pasur shkathtësi të lartë.
  • Disa lojëra përdorin statistikat si një mënyrë për të përcaktuar pishinat e pikëve të cilat mund të "shpenzohen" për veprime. Për shembull, për secilën pikë të forcës, një lojtar mund të marrë 4 pikë shëndetësore. Këto përgjithësisht zvogëlohen kur dëmtimi merret nga armiqtë ose rritet kur një person restaurues, si një ilaç shëndetësor, merret nga një personazh.
  • Ekzistojnë mekanika të tjera të përdorimit të statit me të cilat mund të dilni për RPG-në tuaj, ose mund të kombinoni dy mekanikë të zakonshëm, si mekanika e limitit të statit dhe mekanizmi i modifikimit të zareve/stat.
Shkruani Rregulla për RPG -në Tuaj Hapi 4
Shkruani Rregulla për RPG -në Tuaj Hapi 4

Hapi 4. Përshkruani klasat e mundshme të karaktereve

Klasat i referohen punës ose specialitetit të një personazhi në RPG tuaj. Klasat e zakonshme përfshijnë luftëtarët, paladinët, hajdutët, mashtruesit, gjuetarët, priftërinjtë, magjistarët dhe më shumë. Shpesh, klasave u jepen shpërblime për aktivitetet që lidhen me klasën e tyre. Për shembull, një luftëtar ka të ngjarë të marrë një bonus për manovrat luftarake.

  • Bonuset zakonisht shtohen në një listë zare për të bërë më të mundshëm rezultatin e një ngjarjeje. Nëse një luftëtar duhet të rrotullojë një 10 ose më të lartë në një vrimë 20-anë për të kryer veprimin e tij, ai mund të marrë 2 pikë bonus të shtuar në listën e tij.
  • Ju mund të krijoni klasat tuaja për skenarë të ndryshëm në RPG tuaj. Po të luanit një RPG futuristike me elementë fantazi, mund të shpikni një klasë si "Technomage" për një klasë që përdor teknologjinë dhe magjinë.
  • Disa lojëra përfshijnë gara të ndryshme të cilat ndonjëherë kanë atribute të veçanta racore. Disa gara të zakonshme në RPG -të janë kukudhët, gnomet, xhuxhët, njerëzit, orkët, zanat/djallëzitë, gjysmat, dhe më shumë.
Shkruani Rregulla për RPG -në Tuaj Hapi 5
Shkruani Rregulla për RPG -në Tuaj Hapi 5

Hapi 5. Krijoni një skemë rritjeje

Shumica e RPG -ve përdorin një mekanik të rritjes së pikave të përvojës. Kjo do të thotë që për secilin armik që një personazh rreh në RPG -në tuaj, personazhi do të marrë "pikë përvojë" të veçanta. Pasi të merren një numër i caktuar i pikëve të përvojës, personazhet nivelohen dhe u jepen pikë shtesë statistikore për nivelin e fituar. Kjo përfaqëson rritjen e aftësive të tyre me kalimin e kohës.

  • Ju mund të bazoni zhvillimin e personazheve rreth ngjarjeve të rëndësishme në RPG -në tuaj. Për shembull, ju mund të jepni një nivel më të lartë dhe të shënoni pikë për personazhet e lojtarëve pas çdo beteje të madhe në fushatën tuaj.
  • Ju gjithashtu mund të konsideroni dhënien e pikëve statike personazheve pas përfundimit të kërkimeve ose qëllimeve të caktuara.
Shkruani Rregulla për RPG -në Tuaj Hapi 6
Shkruani Rregulla për RPG -në Tuaj Hapi 6

Hapi 6. Përcaktoni stilin e lojës

Stili i lojës i referohet strukturës së lojës në RPG tuaj. Shumica e RPG -ve përdorin një strukturë të bazuar në kthesë, ku lojtarët kryejnë veprime një nga një. Ju gjithashtu mund të konsideroni përdorimin e një "faze të lirë" të caktuar, ku lojtarët mund të kryejnë lirshëm veprime për një periudhë të caktuar kohe.

  • Ju mund të përcaktoni rendin me një rrotull të një baze 20-anëshe. Lërini secilin lojtar të rrokulliset. Numri më i lartë do të marrë kthesën e parë, i dyti më i lartë merr kthesën e dytë, e kështu me radhë.
  • Zgjidhja e barazimeve me një rrokullisje. Kur dy ose më shumë lojtarë rrotullojnë të njëjtin numër, lërini këta lojtarë të rrokullisen përsëri mes vete. Roli më i lartë në këtë rrokullisje do të shkojë së pari, i ndjekur nga rul i dytë më i lartë, dhe kështu me radhë.
Shkruani Rregulla për RPG -në Tuaj Hapi 7
Shkruani Rregulla për RPG -në Tuaj Hapi 7

Hapi 7. Vendosni për mekanikun tuaj për lëvizjen e lojtarëve

Karakteret në RPG -në tuaj do të duhet të lëvizin nëpër mjedisin e lojës, kështu që ju duhet të vendosni se si do ta bëjnë këtë. Shumë lojëra e ndajnë lëvizjen në dy faza: luftarake dhe mbitokësore. Ju mund t'i përdorni këto faza ose të shpikni mekanikun tuaj të lëvizjes.

  • Lëvizja luftarake zakonisht bazohet në kthesë, ku secili personazh i lojtarit dhe personazhi jo-lojtar secili merr nga një kthesë. Në atë drejtim, secili personazh në përgjithësi mund të lëvizë një distancë të caktuar dhe të kryejë një veprim. Lëvizjet dhe veprimet në përgjithësi varen nga gjëra të tilla si klasa e personazheve, pesha e pajisjeve dhe gara e personazheve.
  • Lëvizja mbitokësore zakonisht është stili i preferuar për distanca të gjata. Për ta përfaqësuar këtë, shumë RPG përdorin figurina të lëvizura nëpër një hartë ose plan. Kjo fazë zakonisht i bën lojtarët të lëvizin çdo distancë që ata dëshirojnë me radhë.
  • Lëvizja e personazheve zakonisht përcaktohet në lidhje me peshën dhe konsideratat e klasës. Për shembull, një personazh i veshur me forca të blinduara të rënda do të jetë më i ngarkuar dhe do të lëvizë më ngadalë. Klasat e dobëta fizikisht, si klerikët, magjistarët dhe priftërinjtë, zakonisht lëvizin më ngadalë se klasat e forta fizikisht, si rojtarët, luftëtarët dhe barbarët.
Shkruani Rregulla për RPG -në Tuaj Hapi 8
Shkruani Rregulla për RPG -në Tuaj Hapi 8

Hapi 8. Krijoni një ekonomi për RPG -në tuaj

Megjithëse jo të gjitha RPG -të do të kenë një ekonomi, personazhet zakonisht fitojnë ose gjejnë një lloj monedhe për armiqtë e rënë ose nga përfundimi i kërkimeve. Kjo monedhë mund të tregtohet më pas me personazhe që nuk luajnë për artikuj ose shërbime.

  • Dhënia e shumë monedhës për personazhet ndonjëherë mund të rezultojë në lojë të çekuilibruar. Mbani këtë në mend kur konceptoni ekonominë tuaj RPG.
  • Format e zakonshme të monedhës në RPG përfshijnë arin, diamantet, mineralet e çmuara dhe monedhën.
Shkruani Rregulla për RPG -në Tuaj Hapi 9
Shkruani Rregulla për RPG -në Tuaj Hapi 9

Hapi 9. Shkruani mekanikën tuaj kryesore

Ndonjëherë është e lehtë të kalosh një hap ose të harrosh të zbatosh një ndëshkues ose modifikues bonus. Të kesh një përshkrim të shkruar qartë se si lojtarët duhet të luajnë lojën do të ndihmojë në parandalimin e mosmarrëveshjeve dhe krijimin e udhëzimeve të qarta gjatë lojës.

Ju mund të konsideroni të printoni një kopje të mekanikës kryesore për secilin lojtar. Në këtë mënyrë, lojtarët mund t'i kujtojnë vetes rregullat kur është e nevojshme

Pjesa 2 nga 3: Kontabiliteti për gjendjen e karakterit

Shkruani Rregulla për RPG -në Tuaj Hapi 10
Shkruani Rregulla për RPG -në Tuaj Hapi 10

Hapi 1. Ejani me një listë të efekteve të statusit

Gjatë aventurave tuaja, personazhet mund të sëmuren ose të goditen me një sulm që ndikon në aftësinë e tyre fizike. Varietetet e zakonshme të sëmundjes së statusit përfshijnë helmin, paralizën, vdekjen, verbërinë dhe pavetëdijen.

  • Magjitë magjike janë shpesh shkaku i efekteve të statusit. Mund të jetë e dobishme për ju të bëni një listë të magjive që ndikojnë në gjendjen fizike të personazheve.
  • Armët e helmuara ose të magjepsura janë një tjetër efekt i zakonshëm i statusit të rrugës që aplikohet te personazhet e lojtarëve.
Shkruani Rregulla për RPG -në Tuaj Hapi 11
Shkruani Rregulla për RPG -në Tuaj Hapi 11

Hapi 2. Përcaktoni dëmin dhe kohëzgjatjen e efekteve, nëse është e aplikueshme

Jo të gjitha efektet e statusit rezultojnë në dëmtim, megjithëse shumica zhduken me kalimin e kohës. Në rastin e paralizës, një personazhi lojtari mund të duhet të humbasë një kthesë ose dy para se efekti të zhduket. Helmi vdekjeprurës, nga ana tjetër, mund të zgjasë dhe të shkaktojë dëme me kalimin e kohës.

  • Ju mund të krijoni një bazë për dëmtimin e efekteve të caktuara. Për helmin, ju mund të vendosni që helmi i dobët shkakton 2 dëme për kthesë, helmi i mesëm 5 dëm dhe helmi i fortë 10 dëme.
  • Ju gjithashtu mund të vendosni dëmtimin me një hedhje të zareve. Duke përdorur helmin si shembull përsëri, mund të rrokullisni një vrimë me katër anë çdo kthesë për të përcaktuar sasinë e dëmit të shkaktuar nga helmi.
  • Kohëzgjatja e një efekti statusi mund të marrë formën e një kufiri standard ose mund të vendoset me një rrotull. Nëse helmi mund të zgjasë diku nga 1 në 6 kthesa, mund të rrokullisni një mbulesë me 6 anë për të përcaktuar gjatësinë e këtij efekti.
Shkruani Rregulla për RPG -në Tuaj Hapi 12
Shkruani Rregulla për RPG -në Tuaj Hapi 12

Hapi 3. Hiqeni goditjen nga vdekja me një send të ringjallur

Pasi të keni shpenzuar kohë dhe përpjekje për të krijuar personazhe për RPG -në tuaj, mund të jetë dekurajuese nëse personazhi vdes dhe nuk ka mjete për t'u kthyer. Shumë lojëra përdorin një artikull të veçantë ringjallës për të parandaluar që kjo të ndodhë. Dy artikuj të zakonshëm që ringjallin personazhet e rënë janë ankhs dhe pendët e feniksit.

Për ta bërë vdekjen e personazhit një gjendje më serioze, mund të vendosni një dënim për personazhet e rënë. Personazhet që janë ringjallur mund të ngrihen në një gjendje të dobësuar dhe të jenë në gjendje të lëvizin vetëm gjysmën e distancës që do të bënin normalisht

Shkruani Rregulla për RPG -në Tuaj Hapi 13
Shkruani Rregulla për RPG -në Tuaj Hapi 13

Hapi 4. Bëni mjetet juridike të disponueshme për personazhet

Megjithëse disa efekte të statusit mund të jenë të pashërueshme, në shumicën e RPG -ve ka ilaçe lokale, ilaçe magjike dhe barëra restauruese që mund të shërojnë një personazh. Kushtet e rralla, si një lloj i veçantë i sëmundjes, shpesh do të kërkojnë një artikull të veçantë kërkimi për shërimin.

  • Ju mund ta bëni krijimin e këtyre mjeteve juridike pjesë të lojës tuaj. Ju mund ta bëni këtë duke kërkuar që personazhet të gjejnë përbërës për këto para se t'i krijojnë ato.
  • Mjetet juridike të zakonshme gjenden shpesh në dyqanet e qyteteve dhe paguhen me një lloj monedhe të gjetur ose fituar gjatë rrjedhës së lojës.

Pjesa 3 nga 3: Mishja e RPG -së tuaj

Shkruani Rregulla për RPG -në Tuaj Hapi 14
Shkruani Rregulla për RPG -në Tuaj Hapi 14

Hapi 1. Saktoni konfliktin e RPG -së tuaj

Shumë RPG përdorin një zuzar, të quajtur gjithashtu një antagonist, për t'u dhënë lojtarëve një armik të qartë. Sidoqoftë, konflikti i RPG -së tuaj mund të jetë diçka krejtësisht tjetër, si një fatkeqësi natyrore ose një shpërthim sëmundjeje. Në secilin rast, konflikti do të ndihmojë në motivimin e personazheve tuaj për veprim në lojën tuaj.

Konflikti mund të jetë aktiv ose pasiv. Një shembull i konfliktit aktiv mund të jetë diçka si një kancelare që përpiqet të përmbysë një mbret, ndërsa një konflikt pasiv mund të jetë diçka si një digë që dobësohet me kalimin e kohës dhe kërcënon një qytet

Shkruani Rregulla për RPG -në Tuaj Hapi 15
Shkruani Rregulla për RPG -në Tuaj Hapi 15

Hapi 2. Vizatoni harta për të ndihmuar me vizualizimin

Mund të jetë e vështirë të imagjinohet një mjedis pa një pikë referimi. Ju nuk duhet të jeni një artist i shkëlqyer, por një skicë e shkurtër e dimensioneve të një mjedisi do të ndihmojë lojtarët të orientohen. Shumë krijues të RPG -së do t'i ndajnë hartat në dy lloje: mbitokësore dhe shembull.

  • Një hartë mbi -tokësore është në përgjithësi një hartë që përshkruan botën në përgjithësi. Kjo mund të përfshijë vetëm një qytet dhe zonën periferike, por gjithashtu mund të përfshijë një botë apo kontinent të tërë.
  • Një hartë shembullore zakonisht përcakton kufijtë e një ngjarje të veçantë të lojtarëve, si një betejë ose një dhomë në të cilën një enigmë duhet të zgjidhet.
  • Nëse nuk jeni shumë artistik, provoni të përdorni forma të thjeshta si katrorë, qarqe dhe trekëndësha për të treguar objektet dhe kufijtë e një mjedisi.
Shkruani Rregulla për RPG -në Tuaj Hapi 16
Shkruani Rregulla për RPG -në Tuaj Hapi 16

Hapi 3. Përmblidhni historinë e lojës tuaj

Në RPG -të, tradita zakonisht i referohet informacionit të sfondit të lojës tuaj. Kjo mund të përfshijë gjëra të tilla si mitologjia, historia, feja dhe kultura. Këto gjëra mund t'i japin RPG-së tuaj një ndjenjë thellësie dhe t'ju ndihmojnë të dini se si personazhet jo-lojtarë, si qytetarët, do të ndërveprojnë me personazhet e lojtarëve.

  • Lore gjithashtu mund të jetë e dobishme për zhvillimin e konfliktit në RPG -në tuaj. Për shembull, mund të ketë një kryengritje që krijon kaos në një qytet në lojën tuaj.
  • Ju mund të dëshironi të shkruani shënime për njohuritë në RPG-në tuaj për t'ju ndihmuar t'i mbani të dhënat direkt gjatë lojës me role.
  • Për njohuritë e zakonshme që personazhet e lojtarëve duhet të dinë, mund të shkruani një fletë të veçantë që përmban këtë informacion për lojtarët.
Shkruani Rregulla për RPG -në Tuaj Hapi 17
Shkruani Rregulla për RPG -në Tuaj Hapi 17

Hapi 4. Ndiqni informacionin e personazheve për t'i mbajtur lojtarët të ndershëm

Tundimi për të mashtruar mund të jetë i madh, veçanërisht nëse jeni vetëm 10 ari larg nga blerja e atij artikulli të ri të zbukuruar. Për t'i mbajtur ata të ndershëm duke luajtur lojën tuaj, ju mund të dëshironi që një person qendror, si koordinatori i lojës, të mbajë shënime për lojtarët dhe artikujt për kohëzgjatjen e lojës tuaj.

Ky lloj i kontabilitetit në lojë është gjithashtu një mënyrë e mirë për ta mbajtur lojën tuaj realiste. Nëse një personazh ka më shumë sende sesa duhet të jenë në gjendje të mbajnë, ai personazh mund të meritojë një dënim lëvizjeje për t'u ngarkuar

Këshilla

  • Ka shumë lloje të ndryshme të fletëve të krijimit të personazheve që mund të gjeni në internet për të ndihmuar në krijimin e personazheve tuaj dhe ruajtjen e statistikave.
  • Për fillestarët, mund të jetë më e lehtë të dalësh me mekanikë të bazuar në një lojë tashmë të krijuar, si Dungeons dhe Dragons.
  • Mundohuni t'i futni lojtarët më shumë në veprim duke përdorur zëra të ndryshëm për NPC -të. Kjo mund të duket budalla në fillim, por mund të ndihmojë në vendosjen e tonit dhe diferencimin e personazheve në lojë.
  • RPG-të fokusohen në aspektin e lojës me role. Kjo mund të nënkuptojë që personazhet të injorojnë qëllimin e planifikuar të lojës tuaj dhe të vendosin të bëjnë diçka tjetër. Ky është një rezultat i pranueshëm për RPG -të, edhe pse ndonjëherë i mundimshëm për planifikuesin e lojës.

Recommended: