Luajtja e shigjetave është një mënyrë e shkëlqyeshme për të kaluar kohën me miq të mirë ose njerëz që sapo keni takuar. Nga rastësia në atë hardcore, shigjetat janë një lojë finese që mund të shijohen nga të gjithë, në çdo kohë. Lexoni për të mësuar pak më shumë rreth konfigurimit të tabelës së shigjetave, teknikës së hedhjes së shigjetave dhe mënyra të ndryshme se si mund të luani shigjetat.
Hapa
Metoda 1 nga 4: Kuptimi i Bordit dhe Sistemit të Vlerësimit
Hapi 1. Dije se çdo dërrasë me shigjeta është e njëjtë
Çdo tabelë është e numëruar nga 1 - 20 në mënyrë jo -sekuenciale rreth tabelës. Ju luani me shigjeta duke hedhur një shigjetë të vogël në pjesë të ndryshme të tabelës, duke numëruar pikët tuaja ndërsa ecni.
Hapi 2. Vini re se bordi është i ndarë në seksione të veçanta
Çdo seksion ka pika të lidhura me atë seksion. Nëse një shigjetë zbret në pjesët e jashtme jeshile ose të kuqe, hedhësi shënon dyfishin e numrit të pikëve të atij seksioni.
-
Për shembull, nëse zbarkoni brenda unazës dyshe nën 18 vjeç, do të shënonit 36 pikë.
Hapi 3. Dijeni se çfarë ndodh kur shigjeta zbret në një seksion "të brendshëm" të kuq ose jeshil
Nëse një shigjetë zbret në pjesët e brendshme të vogla jeshile ose të kuqe, hedhësi shënon trefishin e numrit të pikëve të atij seksioni.
-
Nëse zbarkoni brenda unazës së trefishtë nën 18 vjeç, për shembull, do të shënonit 54 pikë.
Hapi 4. Kuptoni që qendra e tabelës quhet syri i demit
E keqja ndahet më tej në dy pjesë. Seksioni i brendshëm (zakonisht i kuq) quhet "demi i dyfishtë" ose "tape", dhe pjesa e jashtme (zakonisht jeshile) njihet si "demi i vetëm" ose thjesht "demi".
-
Nëse një shigjetë zbret në pjesën e gjelbër të syrit të demit, hedhësi shënon 25 pikë.
-
Nëse një shigjetë zbret në pjesën e kuqe të syrit të demit, hedhësi shënon 50 pikë.
Hapi 5. Dijeni që pjesa tjetër e bordit është e ndarë në 20 seksione të veçanta, secila me një numër të caktuar për atë seksion
Nëse një shigjetë zbret në një seksion (zakonisht) të verdhë ose të zi, hedhësi shënon atë numër pikësh.
-
Le të themi që ju ulni një numër 18 në një zonë të vetme pikë. Ju do të merrni saktësisht 18 pikë.
Metoda 2 nga 4: Hedhja e Shigjetës
Hapi 1. Bëhuni gati për një qëndrim të qëndrueshëm
Përkulja përpara ose prapa është joshëse, por i ofron hedhësit më pak stabilitet sesa nëse ai/ajo do të qëndronte në këmbë.
- Për lojtarët me dorën e djathtë, mbani këmbën tuaj të djathtë përpara dhe këmbën tuaj të majtë mbrapa. Pjesa më e madhe e peshës suaj duhet të jetë e mbështetur në këmbën tuaj të djathtë, megjithëse nuk doni të anoni shumë përpara.
- Për lojtarët me dorën e majtë, mbajeni këmbën e majtë përpara dhe këmbën e djathtë mbrapa. Pjesa më e madhe e peshës suaj duhet të jetë e mbështetur në këmbën tuaj të majtë, megjithëse nuk doni të përkuleni shumë përpara.
Hapi 2. Mbani të dy këmbët të mbjella fort
Ju do të dëshironi të mbani ekuilibrin tuaj gjatë gjuajtjes. Përndryshe, ju mund ta tërhiqni ose ta shtyni shigjetën në një drejtim të padëshiruar.
Hapi 3. Merrni gishtin e duhur në një shigjetë
Merrni shigjetën në pëllëmbën e dorës suaj dominuese dhe kalojeni nëpër gishta derisa të gjeni qendrën e gravitetit. Vendoseni gishtin e madh pak pas qendrës së gravitetit ndërsa vendosni të paktën dy, dhe katër të mundshëm, gishtërinj të tjerë në shigjetë. Bëni atë që ju duket rehat për ju.
Hapi 4. Mbani majën e shigjetës pak lart dhe përpiquni ta lëvizni sa më drejtë përpara dhe prapa sa të jetë e mundur
Çdo lëvizje e jashtme këtu do të thotë që shigjeta nuk do të fluturojë drejt.
Hapi 5. Nisni pa probleme shigjetën përpara
Mos hidhni shumë fort, është e panevojshme dhe e rrezikshme.
Shigjetat nuk kanë nevojë për një forcë të madhe për t'u ngjitur në dërrasën e shigjetave. Mos harroni, qëllimi i lojës është të shënoni pikë, jo të përcaktoni se kush është më i fortë
Metoda 3 nga 4: Luajtja e "01"
Hapi 1. Dije se forma më e zakonshme e lojës njihet thjesht si "01
Objekti i lojës është i thjeshtë. Çdo lojtar duhet të zvogëlojë rezultatin e tij në zero.
Pse quhet "01" atëherë? "01" i referohet faktit që secili lojtar fillon gjithmonë një lojë me një rezultat që përfundon në "01". Lojërat me një lojtar në përgjithësi fillojnë me kundërshtarët e grumbulluar 301 ose 501 pikë. Në lojërat më të mëdha, ekipore, numri fillestar i pikëve mund të vendoset deri në 1001
Hapi 2. Shënoni ochen (shqiptohet /OCK-EE /)
Oche është vija që një lojtar hedhës duhet të qëndrojë prapa. Isshtë 7 këmbë (2.1 m) 9 1⁄4 inç (23.5 cm) ose 2.37m nga faqja e tabelës.
Hapi 3. Hidheni një shigjetë për të parë se kush shkon i pari
Personi që i afrohet më shumë demit të dyfishtë duhet të hedhë i pari.
Hapi 4. Bëni që secili lojtar të hedhë me radhë tre shigjeta secila
Pikët që shënon lojtari zbriten nga totali i tij fillestar.
Për shembull, nëse një lojtar fillon me 301 pikë, dhe arrin 54 pikë, totali i tij i ri do të jetë 247 pikë
Hapi 5. Ndërsa secili lojtar fillon të afrohet me 0 pikë, duhet pasur kujdes që të goditen vetëm zonat që nevojiten
Kjo është për shkak të mënyrës në të cilën loja fitohet. Për të fituar, ose "mbyllur" siç quhet, duhet të arrini saktësisht në zero. Për më tepër, rezultati i shigjetës që ju çon në zero duhet të jetë një dyshe.
- Për shembull, nëse një lojtari i ka mbetur 2 pikë, ai duhet të shënojë një dyshe 1. Nëse atij/asaj i kanë mbetur 18 pikë, lojtari duhet të shënojë një dyshe 9.
- Nëse një dyshe nuk është e mundur, siç është një total i mbetur prej 19 pikësh, një lojtar mund të shënojë së pari 3 të vetme për ta ulur totalin në 16. Nga atje, lojtari mund të shënojë një dopio 8 për të përfunduar lojën.
Metoda 4 nga 4: Luajtja e "Cricket"
Hapi 1. Për Cricket, përqendrohuni vetëm në numrat 15-20, plus syrin e demit
Objekti i lojës është të "mbyllësh" numrat 15-20 secili tri herë; ose për të goditur një dyfish të një numri dhe një të vetme me të njëjtin numër; ose për të goditur një treshe.
Hapi 2. Vendosni një dërrasë me shkumës pranë tabelës së shigjetave
Me radhë, rendisni numrat 15 deri në 20 në mënyrë që të kontrolloni kur një lojtar i ka goditur të tre ose mbyllur një numër.
Hapi 3. Dijeni se nëse e keni mbyllur një numër që kundërshtari juaj nuk e ka, dhe e goditni atë numër, ju jepen aq shumë pikë
Për shembull, ju keni mbyllur 16, por kundërshtari juaj jo; ju goditni numrin 16, që do të thotë se merrni 16 pikë.
Hapi 4. Dije që personi që përfundon me të gjithë numrat e tyre të mbyllur dhe fiton më shumë pikë
Nuk është vetëm ai që përfundon i pari - është ai që mbyllet me më shumë pikë.
Demi jeshil vlen 25 pikë dhe demi i kuq vlen 50
Këshilla
- Ndiqni gjithmonë. Pasi ta hidhni shigjetën, mos e ndalni krahun në mes të gjuajtjes. Mbajeni krahun tuaj në lëvizje në masën e tij të plotë.
- Mundohuni të eliminoni sa më shumë lëvizje shtesë të jetë e mundur. Çdo lëvizje përveç atyre që përdoren për të hedhur energjinë e mbeturinave dhe për të zvogëluar saktësinë.