3 mënyra për të nxjerrë personazhe të kohës së aventurës

Përmbajtje:

3 mënyra për të nxjerrë personazhe të kohës së aventurës
3 mënyra për të nxjerrë personazhe të kohës së aventurës
Anonim

Nëse e doni Adventure Time dhe doni të keni aventurat tuaja me Finn, Jake dhe BMO, ju mund të vizatoni lehtësisht për të sjellë në jetë bandën me vizatimet tuaja. Çdo personazh i kohës së aventurës vizatohet duke përdorur një seri rrathësh, drejtkëndëshe dhe linja të thjeshta të lakuara. Për të vizatuar tuajin, merrni një laps, letër dhe disa vegla për t'u ngjyrosur.

Hapa

Metoda 1 nga 3: Vizatimi i Finn

Vizatoni personazhe të kohës së aventurës Hapi 1
Vizatoni personazhe të kohës së aventurës Hapi 1

Hapi 1. Merrni një laps dhe një copë letër

Kur vizatoni ndonjë nga personazhet, është mirë të shikoni një fotografi në mënyrë që të keni një referencë. Ju gjithashtu dëshironi që ju të përdorni një laps për vizatimin fillestar, kështu që nëse bëni ndonjë gabim, mund ta fshini.

Karakteri i Finn përbëhet në thelb nga një formë ovale në kokë, dhe drejtkëndëshe për trupin, këmbët dhe krahët

Vizatoni personazhe të kohës së aventurës Hapi 2
Vizatoni personazhe të kohës së aventurës Hapi 2

Hapi 2. Vizatoni një ovale për kokën

Për të filluar, vizatoni një formë ovale më të gjerë se sa e gjatë.

  • Ju dëshironi që ovali juaj të jetë një madhësi e mirë, por jo shumë e madhe pasi Finn vesh një përkrenare që përputhet me gjerësinë e pjesës tjetër të trupit të tij, të cilën do ta vizatoni rreth këtij ovale.
  • Ovali juaj nuk duhet të jetë i përsosur sepse do të tërhiqeni mbi të ndërsa vazhdoni. Tani për tani, ai thjesht ofron një skicë.
Vizatoni personazhe të kohës së aventurës Hapi 3
Vizatoni personazhe të kohës së aventurës Hapi 3

Hapi 3. Shtoni linjat e fytyrës në kokë

Vizatoni një kryq në qendër të ovale dhe shtoni një vijë tjetër horizontale mbi atë që formon kryqin. Duhet të keni dy vija horizontale dhe një vijë vertikale.

  • Këto vija të fytyrës do t'ju ndihmojnë të vendosni sytë dhe gojën e Finit.
  • Nëse planifikoni të vizatoni Finn në një kënd, lëvizni vijën vertikale më larg në njërën anë në drejtimin që dëshironi të ketë trupi i Finn.
  • Vizatoni këto rreshta lehtë pasi do t'i fshini më vonë.
Vizatoni personazhe të kohës së aventurës Hapi 4
Vizatoni personazhe të kohës së aventurës Hapi 4

Hapi 4. Vizatoni një drejtkëndësh nën kokë

Filloni në mes të lartësisë së ovale tuaj për kokën e Finit dhe vizatoni një drejtkëndësh që është rreth dy herë më i gjatë.

Nuk keni nevojë t'i bëni qoshet e drejtkëndëshit kënde të drejta të përsosura. Trupi i Finit zakonisht është i lakuar pak për të treguar karakterin në veprim

Vizatoni personazhe të kohës së aventurës Hapi 5
Vizatoni personazhe të kohës së aventurës Hapi 5

Hapi 5. Shtoni krahët dhe këmbët

Krahët dhe këmbët e Finit duken pak si petë. Për krahun e djathtë, filloni nën kokë, vetëm brenda drejtkëndëshit. Vizatoni një vijë duke u lakuar ngadalë lart, si një "L". Pastaj vizatoni një vijë tjetër duke ndjekur të njëjtën rrugë për të krijuar krahun. Filloni krahun e majtë në të njëjtën lartësi me të djathtën. Vizatoni një formë "J" duke u lakuar, larg nga trupi dhe pastaj përsëri brenda. Çdo këmbë përbëhet nga dy rreshta që fillojnë të gjera në krye dhe ngushtohen më shumë drejt bëmës.

  • Mos i vendosni këmbët shumë afër së bashku. Këmbët e Finit janë aq të gjera sa trupi i tij.
  • Nëse nuk ju pëlqen sesi duken krahët ose këmbët, fshini dhe provoni përsëri.
  • Duart përbëhen nga tre gishta dhe një gisht i madh.
  • Këmbët duken si forma “L” të fryra me çorape në formë donuti sipër.
Vizatoni personazhe të kohës së aventurës Hapi 6
Vizatoni personazhe të kohës së aventurës Hapi 6

Hapi 6. Formësoni përkrenaren e Finit

Përkrenarja/kapuçi i bardhë i Finit është aq i gjerë sa trupi i tij drejtkëndësh dhe shkon rreth kokës në formë ovale. Filloni pak mbi krahët dhe tërhiqeni lart përgjatë pjesës më të gjerë të ovale. Pjesa e sipërme ka dy gunga të vogla si veshë mace të rrumbullakosura.

Pjesa e sipërme e përkrenares së Finn duhet të jetë vetëm pak më e lartë se maja e kokës

Vizatoni personazhe të kohës së aventurës Hapi 7
Vizatoni personazhe të kohës së aventurës Hapi 7

Hapi 7. Vizatoni një rreth për hapjen e përkrenares

Ovali i parë që vizatuat është për kokën e Finit, ky i dyti bën hapjen për fytyrën e Finit.

Ovali që vizatoni këtu duhet të jetë mjaft i madh në mënyrë që të keni vend për të vizatuar fytyrën e Finit

Vizatoni personazhe të kohës së aventurës Hapi 8
Vizatoni personazhe të kohës së aventurës Hapi 8

Hapi 8. Vizatoni fytyrën e Finit

Brenda ovaleve që sapo vizatuat, do të vizatoni sytë dhe gojën. Fytyra e Finit është e lehtë për tu vizatuar sepse sytë janë vetëm dy qarqe të vogla të zeza dhe një vijë e lakuar për gojën.

  • Përdorni linjat e fytyrës si udhëzuesin tuaj. vizatoni një sy në secilën anë nëse vija vertikale, dhe në mes të dy vijave horizontale.
  • Vizatoni gojën vetëm nën sy.
Vizatoni personazhe të kohës së aventurës Hapi 9
Vizatoni personazhe të kohës së aventurës Hapi 9

Hapi 9. Vizatoni pantallonat e shkurtra të Finit

Tani duhet të keni përkrenaren, fytyrën dhe trupin të tërhequr. Ndiqni skicën tuaj dhe shtoni pantallona të shkurtra të Finit. Vija e belit është në një lartësi të barabartë me dorën e majtë të Finit. Këmbët e pantallonave të shkurtra shkojnë ⅓ deri në këmbët e tij.

  • Vizatoni këmbët e pantallonave të shkurtra pak më të gjera se këmbët aktuale të Finit.
  • Fshini çdo rresht, si vija që fillimisht keni tërhequr si fundi i trupit të Finit, për t'i bërë pantallonat e shkurtra të duken si veshje.
Vizatoni personazhe të kohës së aventurës Hapi 10
Vizatoni personazhe të kohës së aventurës Hapi 10

Hapi 10. Vizatoni çantën e shpinës

Pjesa e sipërme e shpinës duhet të fillojë në të njëjtin nivel me vijën tuaj të sipërme të fytyrës. Vizatoni një gjysmë rrethi rreth krahut të majtë të Finit për të formuar formën e çantës. Pastaj shtoni dy rreshta të tjerë mbi shpatullën e tij për të krijuar rripin.

Shtoni një vijë të vogël të lakuar rreth gjysmës së shpinës

Vizatoni personazhe të kohës së aventurës Hapi 11
Vizatoni personazhe të kohës së aventurës Hapi 11

Hapi 11. Shtoni pjesën tjetër të detajeve dhe fshini skicat tuaja

Përfundoni të shtoni këpucët, të cilat përbëhen nga dy qarqe të vogla si kyçe në kyçin e këmbës, dhe këmbët e kthyera në formë "L". Sigurohuni që keni përfunduar përkrenaren, këmishën dhe pantallonat e Finn. Ato duhet të përbëhen nga tre seksione drejtkëndëshe.

  • Shtoni linja mëngësh për këmishën e Finit rreth ⅓ rruga poshtë krahëve të tij.
  • Fshini ndonjë nga linjat tuaja të skicimit si linjat e fytyrës, ovale për kokën dhe çdo pjesë të këmbëve që janë mbi pantallonat e shkurtra.
Vizatoni personazhe të kohës së aventurës Hapi 12
Vizatoni personazhe të kohës së aventurës Hapi 12

Hapi 12. Ngjyrosni vizatimin

Personazhet e Adventure Time nuk kanë nevojë për mbrojtje nga drita dhe përdorin ngjyra të thjeshta. Finn lehtë mund të ngjyroset duke përdorur zarzavate, blu dhe të zezë.

  • Përkrenarja dhe çorapet e Finit janë të dyja të bardha dhe mund të lihen pa ngjyrë nëse përdorni letër të bardhë.
  • Për këmishën, përdorni një ngjyrë blu më të lehtë, dhe për pantallonat e shkurtra një blu të errët.
  • Gjysma e sipërme e shpinës së Finn është jeshile e lehtë, ndërsa gjysma e poshtme është jeshile e errët.
  • Ngjyrosni këpucët me të zeza.
Vizatoni personazhe të kohës së aventurës Hapi 13
Vizatoni personazhe të kohës së aventurës Hapi 13

Hapi 13. Shtoni një sfond nëse dëshironi

Nëse doni ta vendosni Finin në një skenë, mund të vizatoni një kodër të thjeshtë bari dhe një qiell blu, ose të bëheni më kreativ me një sfond të detajuar të zgjedhjes suaj.

Metoda 2 nga 3: Vizatimi i Jake

Vizatoni personazhe të kohës së aventurës Hapi 14
Vizatoni personazhe të kohës së aventurës Hapi 14

Hapi 1. Vizatoni një ovale të zgjatur për trupin e Jake

Ju dëshironi ta bëni ovalen tuaj më të gjatë se sa të gjerë. Jake është i mesëm në madhësinë e tij natyrore, kështu që nuk keni pse të vizatoni një ovale të madhe.

Jake është afërsisht size madhësia e Finit. Nëse po i vizatoni të dyja pranë njëri -tjetrit, Jake vjen deri në belin e Finit

Vizatoni personazhe të kohës së aventurës Hapi 15
Vizatoni personazhe të kohës së aventurës Hapi 15

Hapi 2. Vizatoni sytë, hundën dhe veshët e Jake

Sytë e Jake janë dy qarqe të mëdha, hunda e tij është një ovale dhe kthesat i bëjnë veshët.

  • Hapni sytë mjaftueshëm në mënyrë që të tërheqni hundën në hapësirën në mes. Hunda duhet të jetë në të njëjtën lartësi me pjesën e poshtme të syve ose pak më poshtë.
  • Majat e veshëve duhet të fillojnë aty ku ovale juaj fillon të përkulet. Veshët duhet të shtrihen nga ovali dhe nga mbrapa, duke u përkulur.
  • Asgjë nuk duhet të kalojë pjesën e sipërme të ovale tuaj.
Vizatoni personazhe të kohës së aventurës Hapi 16
Vizatoni personazhe të kohës së aventurës Hapi 16

Hapi 3. Shtoni feçkën dhe vetullat

Fytyra e Jake përbëhet nga dy pjesë, pjesa që shkon rreth hundës dhe goja e vogël poshtë saj. Vetullat janë dy vija të trasha, si një tildë.

  • Fytyra është tërhequr pak si një "U" me kokë poshtë, dhe i ngjan një mustaqeje me timon. Filloni me një vijë që zbret nga fundi i hundës. Lyeni lapsin tuaj lart e përreth, duke përfunduar vijën në anën tjetër të hundës. Një pjesë e feçkës do të mbivendosen sytë tuaj.
  • Goja është një gjysmë rrethi i vogël nën hundë që prek pjesën e brendshme të feçkës.
Vizatoni personazhe të kohës së aventurës Hapi 17
Vizatoni personazhe të kohës së aventurës Hapi 17

Hapi 4. Jake nuk ka gjithmonë vetulla, kështu që ju mund të zgjidhni të mos i vizatoni vetullat nëse dëshironi

Vizatoni personazhe të kohës së aventurës Hapi 18
Vizatoni personazhe të kohës së aventurës Hapi 18

Hapi 5. Vizatoni krahët dhe duart duke përdorur kthesa të thjeshta

Për këtë vizatim, Jake do të ketë krahët e përkulur dhe duart në ijet e tij, Krahët janë zigzagë të thjeshtë që fillojnë afërsisht në të njëjtën lartësi me pjesën e poshtme të feçkës. Duart janë të thjeshta me tre gishta.

Mendoni për krahët dhe anën e trupit të Jake që formojnë një formë "R". Për krahun e djathtë të Jake, vizatoni një "R" të kundërt

Vizatoni personazhe të kohës së aventurës Hapi 19
Vizatoni personazhe të kohës së aventurës Hapi 19

Hapi 6. Vizatoni këmbët dhe këmbët

Këmbët e Jake janë pothuajse aq të gjata sa trupi i tij. Këmbët formohen nga dy vija pak të lakuara që lidhen me njëra -tjetrën nga këmbët e vogla.

Përkulni këmbët pak për t'i dhënë Jake më shumë një pamje pranverore

Vizatoni personazhe të kohës së aventurës Hapi 20
Vizatoni personazhe të kohës së aventurës Hapi 20

Hapi 7. Fshini çdo vijë që kryqëzohet

Tani ju doni të fshini pjesët e vezores tuaj rreth veshëve, krahëve dhe këmbëve.

  • Gjithashtu sigurohuni që të fshini pjesët e syve që ndërpriten me feçkën.
  • Kur të mbarojë, krahët dhe këmbët e Jake duhet të duken si pjesë të thjeshta, të lidhura të trupit.
  • Veshët gjithashtu nuk duhet të kenë vija që ndajnë secilin vesh nga ana e kokës.
Vizatoni personazhe të kohës së aventurës Hapi 21
Vizatoni personazhe të kohës së aventurës Hapi 21

Hapi 8. Plotësoni sytë

Jake ka dy lloje të ndryshme sysh. Ndonjëherë ai do të ketë sy të holluar me ujë të cilët kanë dy rrathë, ose sy normal me një rreth.

  • Nëse doni t'i jepni Jake sy të holluar me ujë, atëherë vizatoni një rreth më të madh dhe një më të vogël. Lërini qarqet të bardha dhe mbushni pjesën tjetër të syrit.
  • Për sytë normalë të Jake, vizatoni një formë hëne në anën e majtë të secilit sy. Ngjyroseni në pjesën e gjysmëhënës, dhe pjesën tjetër lëreni të bardhë.
Vizatoni personazhe të kohës së aventurës Hapi 22
Vizatoni personazhe të kohës së aventurës Hapi 22

Hapi 9. Gjurmoni me një stilolaps dhe ngjyrë

Ngjyra e Jake është një kafe e artë. Ngjyrosni të gjithë trupin dhe mos shtoni asnjë hije.

Metoda 3 nga 3: Vizatimi i BMO

Vizatoni personazhe të kohës së aventurës Hapi 23
Vizatoni personazhe të kohës së aventurës Hapi 23

Hapi 1. Vizatoni një drejtkëndësh

Për të vizatuar BMO, filloni me një drejtkëndësh të vogël, horizontal për të formuar ekranin dhe fytyrën e videos.

Rrumbullakoni qoshet e drejtkëndëshit tuaj

Vizatoni personazhe të kohës së aventurës Hapi 24
Vizatoni personazhe të kohës së aventurës Hapi 24

Hapi 2. Vizatoni një kub drejtkëndor rreth drejtkëndëshit tuaj të parë

Trupi i BMO është i përbërë nga një kub 3D. Filloni duke vizatuar një drejtkëndësh pak të pjerrët rreth të parit tuaj.

  • Pastaj vizatoni dy vija paralele që ngjiten në një kënd dyzet e pesë shkallë nga dy qoshet e sipërme të drejtkëndëshit tuaj.
  • Vizatoni një vijë të tretë paralele nga këndi i poshtëm i majtë.
  • Lidhni fundin e këtyre tre rreshtave së bashku për të formuar një kub.
Vizatoni personazhe të kohës së aventurës Hapi 25
Vizatoni personazhe të kohës së aventurës Hapi 25

Hapi 3. Shtoni krahët dhe këmbët

Krahët e BMO janë bërë nga forma "J", me krahun e tij të djathtë drejtuar lart, dhe krahu i majtë rrotullohet dyzet e pesë gradë për këtë vizatim. Këmba e djathtë e BMO është tërhequr si një formë "L" prapa, ose një bumerang. Këmba e majtë është e drejtë.

  • Duart e BMO përbëhen nga tre gishta që janë të lidhur.
  • Vizatoni këmbët në fund të drejtkëndëshit tuaj. Këmbët duhet të duken sikur secila prej tyre shtrihet nga nën trupin 3D.
Vizatoni personazhe të kohës së aventurës Hapi 26
Vizatoni personazhe të kohës së aventurës Hapi 26

Hapi 4. Vizatoni kontrollet

BMO ka butona, disa vrima drejtkëndëshe dhe rrethore në pjesën e përparme të trupit të tij. Nga ana tjetër ai ka një altoparlant që i ngjan atij në telefon. Poshtë trupit të BMO -së është shkruar "BMO" me shkronja të mëdha.

  • Poshtë fytyrës së BMO është një çarë drejtkëndore e hollë. Në të djathtë është një çarë rrethore. Të dyja këto plotësohen.
  • Nën çarë drejtkëndëshe është një jastëk drejtimi. Në të djathtë të bllokut drejtues, vizatoni një trekëndësh me një rreth disi të madh poshtë dhe pak në të djathtë. Në të djathtë të dhe mbi atë rreth është një rreth më i vogël. Çdo buton është tërhequr edhe në 3D si trupi i BMO.
  • Nën jastëkun e drejtimit dhe në të majtë të butonit të madh rrethor janë dy fole të vogla drejtkëndore të cilat kanë skaje të lakuara. Këto lojëra elektronike gjithashtu plotësohen.
  • Vizatoni altoparlantin në anën e trupit të BMO ku është krahu i tij. Altoparlanti është drejt majës së trupit dhe ka dy rrathë në rreshtin e sipërm. Nën atë janë tre qarqe të tjera. Nën ato janë dy të tjera. Janë gjithsej shtatë.
  • Poshtë folësit shkruani "BMO" me shkronja të mëdha. "O" shkon rreth krahut të BMO, duke shërbyer si shpatullën e tij.
Vizatoni personazhe të kohës së aventurës Hapi 27
Vizatoni personazhe të kohës së aventurës Hapi 27

Hapi 5. Vizatoni fytyrën dhe detajet përfundimtare

Për të vizatuar fytyrën e BMO, vizatoni dy vija të lakuara që duken si trekëndësha të rrumbullakosura pa bazën. Pastaj vizatoni një vijë më të madhe, të lakuar për një buzëqeshje poshtë.

  • Sytë dhe goja e BMO janë të vendosura në pjesën e sipërme të fytyrës së tij.
  • Fshini çdo rresht që mbivendoset. Sigurohuni që të keni tërhequr edhe këmbët e BMO -së. Ju mund t'i vizatoni këmbët e tij duke shtuar forma "U" në fund të këmbëve.
Vizatoni personazhe të kohës së aventurës Hapi 28
Vizatoni personazhe të kohës së aventurës Hapi 28

Hapi 6. Ngjyra BMO në

Trupi i BMO është një ngjyrë jeshile e detit, ose ngjyrë trëndafili. Butonat janë blu të lehta, jeshile, të kuqe dhe të verdhë.

  • Drejtkëndëshi që përbën fytyrën e BMO -së është një ngjyrë trëndafili më i lehtë se trupi. Ana e trupit që ka krahun dhe shkronjat është një ngjyrë hiri e errët.
  • Shkronjat dhe slotet janë ngjyra më e errët e ngjyrës së verdhë.
  • Jastëku i drejtimit është i verdhë. Trekëndëshi është blu i çelët. Rrethi i vogël është i gjelbër. Rrethi i madh është i kuq.

Recommended: