Roblox Studio është një mjet shumë i fuqishëm që ju lejon të krijoni lojëra për platformën e njohur të lojrave në internet Roblox. Ndryshe nga lojërat e tjera video që janë zhvilluar nga studiot e zhvillimit profesional, lojërat Roblox janë zhvilluar tërësisht nga përdoruesit. Me Roblox Studio, ju mund të ndërtoni dhe krijoni, si dhe të importoni karaktere, ndërtesa, objekte, automjete dhe më shumë. Ju mund të përdorni Editorin e Terrenit për të krijuar një peizazh në natyrë për lojën tuaj. Ju gjithashtu mund të përdorni skriptimin për t'i bërë objektet në lojën tuaj interaktive. Ky wikiHow ju si të përdorni Roblox Studio.
Hapa
Pjesa 1 nga 6: Fillimi
Hapi 1. Regjistrohuni për një llogari Roblox.
Nëse nuk e keni bërë tashmë, përdorni hapat e mëposhtëm për t'u regjistruar në një llogari Roblox:
- Shkoni tek https://www.roblox.com/ në një shfletues uebi.
- Përdorni menutë zbritëse në krye për të zgjedhur ditën, muajin dhe vitin e datës së lindjes tuaj.
- Vendosni emrin e përdoruesit të dëshiruar.
- Vendosni fjalëkalimin tuaj të dëshiruar.
- Zgjidhni gjininë tuaj (opsionale).
- Kliko Regjistrohu.
Hapi 2. Shkarkoni Roblox Studio
Përdorni hapat e mëposhtëm për të shkarkuar dhe instaluar Roblox Studio.
- Shkoni tek https://www.roblox.com/create në një shfletues uebi.
- Kliko Identifikohu në këndin e sipërm të djathtë.
- Vendosni emrin e përdoruesit dhe fjalëkalimin tuaj dhe klikoni Identifikohu.
- Kliko Filloni të krijoni.
- Kliko Shkarkoni Studio.
Hapi 3. Hapni Roblox Studio
Roblox Studio ka një ikonë që i ngjan një katrori blu. Klikoni në Roblox Studio në menunë Start Windows ose dosjen Applications në Mac për të hapur Roblox Studio. Ju gjithashtu mund të klikoni Filloni të krijoni në faqen e internetit Roblox Krijo për të hapur Roblox Studio.
Hapi 4. Kliko + E re
It'sshtë ikona me shenjën plus në këndin e sipërm të djathtë. Kjo hap një kanavacë të zbrazët të lojës Roblox.
Përndryshe, mund të klikoni në një nga modelet e para-bëra të lojës në faqen kryesore të Roblox Studio. Këto përfshijnë disa faza të lojës, të cilat përfshijnë një periferi, qytet, fshat mesjetar, qytetin perëndimor, kështjellën dhe ishullin pirat. Ai gjithashtu përfshin disa lojëra të paracaktuara, të cilat përfshijnë një lojë garash, kurs pengesash (obby), arenë beteje, kapje flamuri, lojëra pafund vrapimi, dhe më shumë
Pjesa 2 nga 6: Importimi dhe lëvizja e objekteve në lojën tuaj
Hapi 1. Klikoni në skedën Home
Tabshtë skeda e parë në krye të ekranit pranë ikonave të riprodhimit. Kjo shfaq mjetet e përzgjedhjes dhe manipulimit të objektit në panelin në krye të ekranit.
Hapi 2. Kliko Toolbox
Theshtë skeda që ka një ikonë që i ngjan një kutie veglash në panelin në krye. Kjo hap panelin e Toolbox në të djathtë. Paneli i Kutisë së veglave mund të jetë tashmë i hapur si parazgjedhje, por nëse nuk është kështu, kështu e hapni.
Sigurohuni që Tregu është përzgjedhur skeda në krye të panelit të Toolbox.
Hapi 3. Shkruani emrin e një objekti që dëshironi të shtoni në shiritin e kërkimit dhe shtypni ↵ Enter
Shtë në krye të Kutisë së veglave. Roblox Studio ka një bibliotekë të madhe të objekteve të bëra nga përdorues të tjerë. Ju mund të kërkoni për çdo gjë, përfshirë gjethet, ndërtesat, automjetet, mobiljet, dekorimet ose pothuajse çdo gjë.
Mund të përdorni menunë zbritëse në këndin e sipërm të majtë të Kutisë së veglave për të zgjedhur llojin e objektit që dëshironi të kërkoni. Kjo përfshin modele, rrjeta, imazhe, audio, video dhe shtojca
Hapi 4. Klikoni një objekt që dëshironi të shtoni
Në shiritin e veglave do të shihni imazhe të vogla të secilës prej objekteve nga rezultatet e kërkimit tuaj. Klikoni imazhin e vogël të një objekti ose klikoni dhe tërhiqeni atë në lojën tuaj për ta shtuar atë.
Hapi 5. Përdorni mjetin Select për të zgjedhur një objekt
Për të zgjedhur një objekt në lojën tuaj, klikoni Zgjidh mjetin në shiritin e veglave në krye të faqes. Ajo ka një ikonë që i ngjan një kursori të miut. Pastaj klikoni një objekt në lojën tuaj për ta zgjedhur atë. Një objekt i zgjedhur do të ketë një kuti kufizuese blu që e rrethon. Ju gjithashtu mund të lëvizni një objekt duke klikuar dhe zvarritur atë me mjetin Select.
Nëse nuk i shihni mjetet Select, Move, Scale ose Rotate në panelin në krye, klikoni në butonin "Home" ose "Model" në krye të ekranit
Hapi 6. Shtypni Delete për të fshirë një objekt të zgjedhur
Nëse dëshironi të fshini një objekt për ndonjë arsye, përdorni mjetin e përzgjedhjes për ta zgjedhur atë dhe më pas shtypni Fshi çelësi për ta fshirë atë.
Hapi 7. Përdorni mjetin Move për të lëvizur një objekt
Klikoni mjetin Move në panelin në krye. Ajo ka një ikonë që i ngjan një kryqi me shigjeta në çdo krah. Pastaj klikoni një objekt që dëshironi të lëvizni. Klikoni dhe tërhiqni shigjetat e kuqe, jeshile dhe blu në të gjitha anët e objektit për ta lëvizur atë përgjatë një boshti të veçantë.
Për më tepër, mund të përdorni opsionet në menunë "Clipboard" për të prerë, kopjuar ose kopjuar një objekt
Hapi 8. Përdorni mjetin Scale për t'i bërë objektet më të mëdha ose më të vogla
Për të ndryshuar madhësinë e një objekti, klikoni mjetin Scale në panelin në krye Ka një ikonë që i ngjan një kutie të vogël brenda një kutie tjetër. Pastaj klikoni një objekt për ta zgjedhur atë. Klikoni dhe tërhiqni një nga ikonat e kuqe, jeshile ose topi në anën e secilit objekt për të ndryshuar madhësinë e një objekti. Disa objekte mund të ndryshojnë madhësinë përgjatë një aksi të veçantë vertikal ose horizontal. Objektet e tjera mund të shkallëzohen vetëm në mënyrë të barabartë.
Hapi 9. Përdorni mjetin Rotate për të rrotulluar një objekt
Për të rrotulluar një objekt, klikoni mjetin e rrotullimit në panelin në krye. Ajo ka një ikonë që i ngjan një shigjete rrethi në krye. Pastaj klikoni një objekt për ta zgjedhur atë. Klikoni dhe tërhiqni unazat e kuqe, jeshile ose blu rreth objektit për ta rrotulluar objektin.
Pjesa 3 nga 6: Objektet e Ndërtimit
Hapi 1. Klikoni në skedën Model
Tabshtë skeda e dytë në krye të faqes. Kjo shfaq panelin e mjeteve të modelimit në krye të faqes.
Hapi 2. Klikoni Pjesa
Ajo ka një ikonë që i ngjan një kubi. Kjo shfaq një menu zbritëse që ju lejon të zgjidhni një nga katër format që mund të përdorni për të krijuar objekte në lojë.
Hapi 3. Zgjidhni një lloj pjese
Ekzistojnë katër lloje të pjesëve që mund të zgjidhni. Ato janë si më poshtë:
-
Blloko:
Kjo krijon një pjesë të re drejtkëndore.
-
Sfera:
Kjo krijon një objekt të ri në formën e një topi.
-
Pykë:
Kjo krijon një bllok të ri me një pjerrësi.
-
Cilindri:
Kjo krijon një objekt të rrumbullakët, në formë pole.
Hapi 4. Përdorni mjetet Move, Scale dhe Rotate për të redaktuar një pjesë
Ju mund të lëvizni dhe modifikoni pjesë duke përdorur mjetet e lëvizjes, zmadhimit ose rrotullimit. Mjeti Scale manipulon lloje të ndryshme të pjesëve në mënyra të ndryshme Disa nga sa vijon janë shembuj se si mund të manipuloni një lloj pjese me mjetin Scale:
- Mjeti Scale mund të përdoret për të zgjeruar çdo skaj të një pjese bllok. Kjo ju lejon të bëni një drejtkëndësh çdo dimension që dëshironi.
- Një sferë mund të shkallëzohet në mënyrë të njëtrajtshme duke përdorur mjetin Scale. Ju nuk mund të bëni asnjë anë më të madhe se një tjetër.
- Mjeti Scale mund të përdoret për të ndryshuar këndin e pjerrësisë në një pjesë Pykë. Ju gjithashtu mund të redaktoni gjatësinë e pjerrësisë.
- Mjeti Scale mund të përdoret për ta bërë rrethin më të madh ose më të vogël, si dhe për t'i bërë anët më të gjata ose më të shkurtra. Nuk mund të përdoret për ta bërë rrethin më eliptik.
Hapi 5. Përdorni mjetin Union për të bashkuar pjesët së bashku
Kur prekni dy ose më shumë pjesë, mund të përdorni mjetin Unite për t'i bashkuar ato si një formë. Mjeti i Bashkimit ka një ikonë që i ngjan një kubi në pjesën "Modelimi i formës" të panelit në krye. Përdorni hapat e mëposhtëm për të bashkuar dy pjesë së bashku:
- Mbajeni Ndërrim dhe klikoni pjesët që dëshironi të bashkoni.
- Klikoni mbi Bashkimi butonin në panelin në krye.
Hapi 6. Klikoni Separte për të ndarë pjesët e bashkuara
Nëse dëshironi të redaktoni pjesët individuale të një pjese të bashkuar, klikoni pjesën për ta zgjedhur atë dhe pastaj klikoni Të ndara në seksionin "Modelimi i formës" i panelit në krye për ta ndarë pjesën përsëri në pjesë individuale.
Hapi 7. Përdorni mjetin "Negate" për të prerë pjesët e një pjese jashtë
Mjeti Negate mund të përdoret për të prerë seksionet kryqëzuese të një pjese tjetër. Për shembull, mund të përdorni mjetin Negate për të zbrazur një cilindër duke përdorur një cilindër tjetër për të bërë një rrotë. Përdorni hapat e mëposhtëm për të përdorur mjetin Negate për të prerë një pjesë të një pjese:
- Vendoseni njërën në mënyrë që të ndërpritet me një pjesë tjetër.
- Klikoni në bllokun ndërprerës.
- Kliko Negati në seksionin "Modelimi i formës" i panelit në krye. Pjesa do të bëhet e kuqe.
- Mbajeni Ndërrim dhe klikoni të dy pjesët.
- Kliko Bashkimi në panelin në krye.
Hapi 8. Zgjidhni ngjyrën e një pjese
Për të zgjedhur ngjyrën e një pjese, klikoni pjesën në të cilën dëshironi të ndryshoni ngjyrën. Kliko Ngjyrë në panelin në krye. Pastaj klikoni në njërën nga pjesët me ngjyra për të ndryshuar ngjyrën.
Hapi 9. Zgjidhni materialin e një pjese
Përveç ndryshimit të ngjyrës së një pjese, mund të ndryshoni edhe materialin. Kjo ju lejon të bëni objekte që duken sikur janë bërë prej qelqi, druri, betoni, metali, guri, graniti, tulla dhe më shumë. Për të ndryshuar materialin e një pjese, klikoni në pjesën që dëshironi të ndryshoni. Pastaj klikoni Materiale në panelin në krye. Klikoni materialin me të cilin dëshironi që pjesa të ngjajë.
Hapi 10. Shtoni një efekt në një pjesë
Efektet ju lejojnë të bëni gjëra të tilla si t'i vini flakën një pjese, ta bëni atë të tymosë, të lëshojë shkëndija ose ta shndërroni atë në një dritë. Për të shtuar një efekt në një pjesë, klikoni objektin në të cilin dëshironi të shtoni një efekt dhe pastaj klikoni Efekti në seksionin "Gameplay" të panelit në krye. Klikoni efektin që dëshironi të shtoni nga menyja zbritëse.
Hapi 11. Shtimi i vendeve të pjelljes dhe pikave të kontrollit
Në Roblox, vendet e pjelljes tregojnë se ku fillon lojtari. Vende të shumta të pjelljes veprojnë si pika kontrolli. Kur një lojtar arrin një vend pjellje, ai do të pjellë përsëri dhe vendin e fundit të pjelljes që kanë prekur. Për të shtuar një vend pjellje në lojën tuaj, thjesht klikoni Vendndodhja e pjelljes në menunë në krye.
Pjesa 4 nga 6: Shtimi dhe Redaktimi i Terrenit
Hapi 1. Klikoni në skedën Home
Tabshtë skeda e parë në krye të ekranit pranë ikonave të riprodhimit.
Hapi 2. Klikoni Editor
Shtë në një seksion të vogël që thotë "Terren" në panelin në krye të menysë Home. Kjo hap redaktorin e Terrenit. Do të shihni një kuti blu që tregon zonën në të cilën do të gjenerohet terreni.
Hapi 3. Rregulloni madhësinë e zonës së terrenit
Për të rregulluar madhësinë ose lëvizjen e zonës ku do të krijohet terreni, thjesht klikoni dhe tërhiqni topat blu në të gjitha anët e kutisë blu për të lëvizur anët e zonës së terrenit. Ju mund ta bëni zonën e terrenit më të madhe ose më të vogël, ose t'i zhvendosni anët në një vend të ri.
Hapi 4. Zgjidhni veçoritë e terrenit që dëshironi të gjeneroni
Terreni do të gjenerohet rastësisht. Për të zgjedhur se cilat karakteristika do të gjenerojë gjeneratori i terrenit lëvizni poshtë në fund të panelit të Redaktorit të Terrenit në të majtë. Klikoni në kutitë e zgjedhjes pranë veçorive që dëshironi të gjeneroni. Karakteristikat përfshijnë ujë, rrafshina, duna, male, arktik, kanione, peizazh lavas.
- Përdorni shiritin rrëshqitës nën kutitë e shenjave të kontrollit për të rregulluar madhësitë e biomave që krijohen.
- Klikoni në çelësin e kalimit pranë Shpella për të ndezur ose fikur gjenerimin e shpellave.
Hapi 5. Klikoni Generate
Buttonshtë butoni blu në pjesën e poshtme të menysë Terrain Editor. Kjo fillon procesin e krijimit të terrenit për nivelin tuaj. Lërini disa minuta që terreni të përfundojë së gjeneruari.
Hapi 6. Klikoni butonin Edit
Tabshtë skeda e tretë në krye të redaktorit të Terrenit. Kjo skedë përmban mjete që ju lejojnë të redaktoni terrenin.
Hapi 7. Zgjidhni një mjet
Ka nëntë mjete për të zgjedhur. Ato janë si më poshtë:
-
Shto:
Ky mjet shton pjesë të reja të terrenit me madhësinë dhe formën e saktë të furçës.
-
Zbrit:
Ky mjet fshin pjesë të terrenit madhësinë dhe formën e saktë të furçës.
-
Rritu:
Ky mjet rrit lartësinë ku klikohet furça.
-
Erode:
Ky mjet zvogëlon lartësinë ku klikohet furça.
-
E qetë:
Ky mjet zbut sipërfaqen ku klikohet furça.
-
Banesë:
Ky mjet rrafshon sipërfaqen e zonës ku lyeni.
-
Bojë:
Ky mjet ju lejon të ndryshoni llojin e terrenit. Nëse zgjidhni këtë mjet, lëvizni poshtë në panelin e Redaktuesit të Terrenit dhe klikoni llojin e terrenit që dëshironi të pikturoni.
-
Zëvendëso:
Ky mjet ju lejon të zëvendësoni një lloj terreni specifik me një tjetër. Për të përdorur këtë mjet, zgjidhni llojin e terrenit që dëshironi të ndryshoni nën "Materiali burimor" në panelin e Redaktuesit të Terrenit. Pastaj zgjidhni materialin në të cilin dëshironi ta ndryshoni më poshtë "Materiali i synuar" në fund të panelit të Redaktuesit të Terrenit.
Hapi 8. Zgjidhni formën e furçës
Kjo është forma e terrenit që do të krijoni me çdo klikim të furçës. Ju mund të zgjidhni një sferë, kub ose cilindër. Klikoni një nga format poshtë mjeteve për të zgjedhur një formë furçë.
Hapi 9. Përdorni shiritin rrëshqitës pranë "Madhësia bazë" për të rregulluar madhësinë e furçës
Barshtë shiriti i parë rrëshqitës nën format e furçës. Mund të ndryshoni madhësinë e furçës në çdo gjë midis 1 dhe 64.
Disa mjete gjithashtu kanë një shirit rrëshqitës që ju lejon të rregulloni forcën e furçës. Kjo ju lejon të rregulloni efektivitetin e furçës. Ju mund të rregulloni shiritin e forcës nga.0.1 në 1 me 1 që është më i forti
Hapi 10. Rregulloni pozicionin e furçës
Klikoni një nga tre butonat pranë "Pivot position" për të rregulluar pozicionin e furçës. Kjo rregullohet aty ku furça ulet në sipërfaqen e terrenit. Tre opsionet janë si më poshtë:
-
Bot:
Kjo vendos pjesën e poshtme të furçës në krye të sipërfaqes së terrenit.
-
Cen:
Kjo vendos qendrën e furçës mbi sipërfaqen e terrenit.
-
Në krye:
Kjo vendos majën e furçës mbi sipërfaqen e terrenit.
Hapi 11. Rregulloni cilësimet e furçës
Ekzistojnë tre çelësa ndërrues që mund të përdorni për të rregulluar cilësimet e furçës:
-
Bllokimi i avionit:
Kjo tregon një rrjet të rrafshit ku furça është e kyçur dhe ju lejon vetëm të lëvizni përgjatë asaj rrafshi.
-
Kapeni në rrjet:
Kjo lejon që furça të pikturohet vetëm në pikat e rrjetit.
-
Injoroni ujin:
Kjo udhëzon ujin të injorojë ujin.
Hapi 12. Krijo Nivelin e Detit (opsional)
Përdorni hapat e mëposhtëm për të krijuar një nivel deti që është konsistent në një zonë më të madhe të terrenit.
- Klikoni mbi Niveli i detit mjet nën skedën "Ndrysho" në Redaktorin e Terrenit.
- Klikoni dhe tërhiqni llambat blu në të gjitha anët e kutisë blu për të rregulluar madhësinë dhe pozicionin e vendit ku do të gjenerohet deti.
- Kliko Gjeneroni për të krijuar një det ku ndodhet kutia blu. Kliko Avulloj për të hequr nivelin e detit.
Pjesa 5 nga 6: Shtimi i Shkrimeve
Hapi 1. Klikoni në skedën Pamje
Tabshtë skeda e katërt në krye në Roblox Studio. Kjo shfaq mjetet për zgjedhjen dhe shtimin e skripteve në objektet në lojën tuaj. Shkrimet ju lejojnë të bëni objekte ndërvepruese, të animoni objekte, të jepni ose të hiqni pikë shëndetësore, të vrisni lojtarë dhe më shumë.
Hapi 2. Klikoni Explorer
It'sshtë butoni në anën e majtë të panelit në krye të menusë. Kjo tregon panelin Explorer në të djathtë. Ai përmban një listë të të gjitha objekteve në lojën tuaj.
Hapi 3. Shkoni te objekti ku dëshironi të shtoni një skript në panelin Explorer
"Hapësira e punës" përmban të gjithë botën e lojës. Të gjitha objektet brenda lojës janë të listuara si një objekt fëmijë në Workspace. Objekte të tjera mund të listohen si objekte fëmijë për objekte të tjera. Klikoni në ikonën e shigjetës në të majtë të secilit objekt për të parë secilën prej objekteve të saj fëmijë.
Hapi 4. Klikoni + pranë një objekti në të cilin dëshironi të shtoni një skript
Ikona me një shenjë plus (+) shfaqet kur rri pezull mbi një objekt në panelin Explorer. Klikimi i këtij butoni shfaq një listë të artikujve të përdorur shpesh që mund t'i shtoni një objekti.
Hapi 5. Klikoni Script
Kjo hap një skript të zbrazët në qendër të ekranit.
Hapi 6. Shkruani një skenar
Në Roblox, shkrimet shkruhen në një gjuhë të quajtur Lua. Ju do të duhet të mësoni Lua dhe të keni një kuptim themelor të kodimit dhe programimit kompjuterik në mënyrë që të shkruani në mënyrë efektive. Roblox ofron mësime se si të shkruani në Roblox. Ky është një vend i mirë për të filluar nëse jeni fillestar në shkrimin. Ju gjithashtu mund të gjeni shumë mësime në YouTube.
Pjesa 6 nga 6: Tesing, Loading, Save, and Publish Your Game
Hapi 1. Klikoni në skedën Home
Buttonshtë butoni i parë në krye të faqes. Kjo shfaq panelin me kontrollet e riprodhimit në krye.
Hapi 2. Klikoni ikonën Luaj për të testuar lojën tuaj
Ideashtë një ide e mirë të testoni lojën tuaj shpesh për t'u siguruar që gjithçka funksionon si duhet. Klikoni ikonën me trekëndëshin blu të luajtjes në panelin në krye për të ngarkuar lojën tuaj në dritaren qendrore dhe t'ju lejojë të luani lojën tuaj ashtu si kushdo që po e luan atë nuk Roblox nuk do të lejohej ta luante atë.
Hapi 3. Klikoni ikonën Stop për të vazhduar redaktimin
Nëse doni të ndaloni testimin e lojës tuaj dhe të vazhdoni me redaktimin, klikoni ikonën me katrorin e kuq në panelin në krye për të ndaluar lojën tuaj.
Hapi 4. Klikoni File
It'sshtë butoni në këndin e sipërm të djathtë. Kur të jeni gati për të ruajtur ose publikuar nivelin tuaj, klikoni butonin Skedar buton. Ruajtja e nivelit tuaj ju lejon të kurseni përparimin tuaj në mënyrë që të vazhdoni punën në të më vonë. Kur të keni mbaruar plotësisht me nivelin tuaj, mund ta publikoni në Roblox në mënyrë që të tjerët të fillojnë ta luajnë atë.
Hapi 5. Klikoni Save to File As
Kjo ju lejon të hapni një meny Ruaj që ju lejon të ruani lojën tuaj në kompjuterin tuaj si një skedar Roblox.
Përndryshe, mund të klikoni Ruaj në Roblox As për ta ruajtur lojën në serverin Roblox në vend të kompjuterit tuaj.
Hapi 6. Futni një emër për lojën tuaj dhe klikoni Ruaj
Vendosni emrin pranë vendit ku shkruhet "Emri i skedarit". Pastaj klikoni Ruaj në këndin e poshtëm të majtë për të ruajtur lojën tuaj.
Hapi 7. Ngarkoni një lojë
Nëse doni të vazhdoni një lojë që keni ruajtur më parë, përdorni hapat e mëposhtëm për të ngarkuar një lojë:
- Kliko Skedar në këndin e sipërm të majtë.
- Kliko Hape nga Skedari ose Hapur nga Roblox.
- Klikoni një lojë ose skedar Roblox (.rbxl) dhe klikoni Hapur.
Hapi 8. Publikoni një lojë Roblox
Kur të keni mbaruar së redaktuari një lojë dhe jeni gati që të tjerët të fillojnë ta luajnë atë, përdorni hapat e mëposhtëm për të publikuar lojën tuaj në Roblox:
- Kliko Skedar.
- Kliko Publikoni në Roblox As.
- Klikoni një lojë ekzistuese për ta zëvendësuar atë ose klikoni Krijo lojë të re.
- Shkruani një emër për lojën tuaj në krye.
- Shkruani një përshkrim të shkurtër të lojës tuaj.
- Zgjidhni një krijues nga menyja zbritëse.
- Zgjidhni një zhanër duke përdorur menunë zbritëse.
- Klikoni kutinë e zgjedhjes pranë tastierave me të cilat loja juaj është e pajtueshme.
- Kliko Krijo.
Video - Duke përdorur këtë shërbim, disa informacione mund të ndahen me YouTube
Këshilla
- Shikoni sa më shumë mësime dhe video në lidhje me Roblox Studio për të mësuar sa më shumë që mundeni.
- Praktikoni që të jeni të mirë në përdorimin e Roblox Studio.
- Mos harroni të ruani lojën tuaj shpesh.