Rondelet, të njohura edhe si hedhja e rondele, është një lojë argëtuese në oborr e ngjashme me patkuat ku 2 ose 4 lojtarë konkurrojnë për të hedhur rondele në një kuti. Nëse rondele bie në filxhan ose vrimë në mes të kutisë, ata marrin më shumë pikë. Rondele është një lojë e lehtë për tu mësuar pasdite dhe nuk kërkon shumë hapësirë. Pasi të dini të luani, do të dëshironi të luani për pjesën tjetër të ditës!
Hapa
Pjesa 1 nga 3: Vendosja e lojës
Hapi 1. Vendosni kutitë 7.6 m larg njëri -tjetrit në një sipërfaqe me bar
Zgjidhni një zonë me bar që nuk është në rrugën e askujt tjetër dhe është e përshtatshme për të luajtur. Vendosni 1 nga kutitë në tokë, dhe matni 25 ft (7.6 m) nga qendra e kupës brenda kutisë. Vendoseni kutinë tjetër poshtë në mënyrë që qendrat e kupave të jenë 7,6 m të ndara dhe ato të përballen me njëra -tjetrën.
- Nëse jeni duke luajtur rondele me fëmijë, lëvizini kutitë më pranë njëri -tjetrit në mënyrë që fëmijët të mos kenë nevojë t'i hedhin rondele aq larg.
- Nëse jeni duke luajtur me një kuti që ka 3 vrima, mateni nga qendrat e vrimave të mesme.
- Shmangni lojërat në një sipërfaqe të fortë pasi rondele mund të kërcejnë kur ulen.
Hapi 2. Ndani lojtarët në 2 ekipe
Nëse jeni duke luajtur me 2 persona, secili person luan si një individ. Nëse keni 4 lojtarë, ndani grupin në 2 skuadra të përbëra nga 2 lojtarë secila. Ju dhe shoku juaj i skuadrës do të alternoni raunde kur hedhni rondele. Merrni 1 grup rondele me ngjyra për ju dhe shokun tuaj të skuadrës.
Në varësi të mënyrës se si luani, mund të merrni midis 2-4 rondele për ekip
Hapi 3. Hidhni një rondele sa më afër kupës që të mundeni për të përcaktuar lojtarin fillestar
Merrni një nga rondelet e ekipit tuaj dhe qëndroni pas njërës prej kutive. Hidheni rondele drejt kutisë së kundërt në mënyrë që të ulet afër kupës. Bëni secilin lojtar të hedhë një makinë larëse në kuti para se të kontrolloni se cili është më i afërti.
- Personi, larësja e të cilit është më afër filxhanit shkon i pari.
- Ky gjuajtje fillestare njihet gjithashtu si një "gjë e vogël".
Këshillë:
Nëse rondele të shumta zbarkojnë brenda në kupë, lërini lojtarët rondelet e të cilëve e bënë atë përsëri të hedhin.
Pjesa 2 nga 3: Hedhja e Rondele
Hapi 1. Qëndroni në njërën anë të kutisë
Zgjidhni anën e majtë ose të djathtë të kutisë dhe qëndroni atje. Bëjeni kundërshtarin tuaj të qëndrojë në anën tjetër të kutisë. Gjatë kthesës suaj, mos kaloni buzën e përparme të kutisë ose përndryshe ajo hedhje nuk do të llogaritet për raundin.
Nëse jeni duke luajtur një lojë me 4 lojtarë, anëtari tjetër i ekipit tuaj do të qëndrojë prapa kutisë në anën e kundërt
Hapi 2. Mbajeni rondele midis gishtit tuaj tregues dhe gishtit të madh
Mbani rondele në dorë në mënyrë që të jetë paralel me tokën. Përfundoni gishtin tuaj tregues rreth buzës së përparme të rondele tuaj dhe mbështesni anën e pasme me gishtin e madh. Përkulni gishtat e tjerë në mënyrë që rondele të qëndrojë mbi to ndërsa e mbani.
Provoni ta largoni larësen nga ju kur e hidhni nëse doni që ajo të kërcejë më pak kur të bjerë
Hapi 3. Synoni drejt kupës në anën tjetër të fushës ndërsa mbaroni
Mbajeni krahun drejt para jush në mënyrë që të drejtoni kutinë në të gjithë fushën. Pasi të jeni synuar dhe gati për të hedhur, mbani krahun drejt dhe silleni prapa jush për të përfunduar.
Hapi 4. Hidheni rondele në nivelin e ijëve ndërsa ecni përpara
Lëvizni krahun përpara derisa rondele të jetë para jush në nivelin e ijeve. Lëreni rondele në mënyrë që të fluturojë paralelisht me tokën. Shikoni ku bie rondela juaj për të parë nëse shënon dhe kështu e dini se ku ta merrni kur të përfundojë raundi.
- Nëse rondele juaj rrotullohet në ajër, mund të kërcejë dhe të ulet në një vend të ndryshëm nga vendi ku keni menduar të shkoni.
- Nuk keni nevojë të bëni një hap kur hedhni nëse nuk ndiheni rehat duke e bërë atë.
Hapi 5. Vazhdoni të hidhni pjesën tjetër të rondeleve tuaja
Rregulloni qëllimin dhe fuqinë tuaj për t'iu afruar sa më shumë kupës. Një nga një, hidhni rondelet tuaja derisa të mos keni më. Disa lojëra luhen vetëm me 2 rondele për lojtar, por të tjerat mund të luajnë me 3 ose 4. Kur të keni mbaruar, kundërshtari juaj do t'i hedhë të gjitha rondelet e tyre nëse nuk kanë shkuar para jush.
Këshillë:
Në varësi të rregullave të shtëpisë, ju mund të alternoni kthesat me kundërshtarin tuaj në vend që të hidhni të gjitha rondelet tuaja.
Pjesa 3 nga 3: Shënimi i lojës
Hapi 1. Kontrolloni sa rondele u ulën brenda kupës dhe kutisë
Ecni drejt kutisë ku po hidhnit dhe gjeni rondele. Mos lëvizni asnjë prej tyre derisa të keni numëruar plotësisht të gjitha pikat. Çdo rondele që zbret brenda kupës numëron 3 pikë ndërsa çdo rondele brenda kutisë numëron 1 pikë.
- Nëse jeni duke luajtur një lojë me rondele me një kuti që ka 3 vrima, vrima më e afërt në pjesën e përparme vlen 1 pikë, vrima e mesme vlen 3 pikë dhe vrima e pasme llogaritet si 5 pikë.
- Nëse një rondele është jashtë kutisë, atëherë nuk shënon asnjë pikë.
- Nëse jeni duke luajtur një lojë që nuk ka një kuti të përshtatur, atëherë një rondele që është më afër kupës pa qenë brenda saj shënon 1 pikë.
- Kur një rondele është e sheshtë përgjatë skajeve të sipërme të kutisë, atëherë ajo llogaritet si një fitore automatike. Kontrolloni me grupin me të cilin po luani për të parë se cilat rregulla përdorin.
Hapi 2. Anuloni pikat nëse ju dhe rondelet e kundërshtarit tuaj zbarkoni në të njëjtin vend
Krahasoni sa rondele tuaj janë në kupë në krahasim me kundërshtarin tuaj. Sa herë që ju dhe kundërshtari juaj shënoni në të njëjtën zonë, pikët do të anulojnë njëra -tjetrën kështu që nuk jepen pikë. Nëse keni shumicën e rondele në zonë, atëherë do të fitoni pikë.
Për shembull, nëse keni 2 rondele në kupë dhe 1 jashtë kutisë, dhe kundërshtari juaj ka 1 rondele në kupë dhe 2 jashtë kutisë, 1 nga rondelet tuaja do të anulojë rondele kundërshtarin tuaj. Ju do të merrni 3 pikë për 1 rondele tuaj të mbetur në kupë
Hapi 3. Jepini 1 lojtarit pikët për raundin nëse ka
Vetëm 1 lojtar mund të shënojë gjatë çdo raundi të lojës. Pasi të keni përfunduar anulimin e rondeleve, llogaritni sa pikë do të ketë secili lojtar. Kush ka më shumë pikë i shton ato në rezultatin e tyre dhe fillon raundin tjetër.
- Nëse hidhni një rondele në kupë dhe kundërshtari juaj shënon vetëm një makinë larëse në kuti, atëherë ju do të merrni pikët për raundin.
- Nëse ka ndonjëherë barazim, raundi konsiderohet larje dhe asnjë pikë nuk shënohet.
Hapi 4. Vazhdoni lojën derisa një lojtar të arrijë 21 pikë
Filloni raundin tjetër nga kutia që sapo hodhët në mënyrë që lojtari që shënoi pikë në raundin e fundit të shkojë i pari. Luani raundet si zakonisht, duke shkuar mbrapa dhe me radhë midis kutive. Kur një lojtar ose ekip merr 21 pikë, ata janë fituesi!
- Nëse jeni duke luajtur me një shok skuadre, nuk keni nevojë të ndërroni anët pas çdo raundi.
- Një lojtar ose ekip duhet të fitojë me të paktën 2 pikë. Nëse merrni 21 por kundërshtari juaj ka 20, atëherë duhet të luani derisa të arrini 22 pikë.
Kushtet e tjera Fituese
Nëse shënoni 11 pikë para se një kundërshtar të shënojë ndonjë pikë, konsiderohet një "skunk" dhe ju fitoni.
Nëse shënoni 17 pikë dhe kundërshtari juaj ka shënuar vetëm 1 pikë, atëherë loja është një "zbardh" dhe ju fitoni.