Si të fitoni në Pac Man: 5 hapa (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të fitoni në Pac Man: 5 hapa (me fotografi)
Si të fitoni në Pac Man: 5 hapa (me fotografi)
Anonim

Rregullat e Pac Man janë të thjeshta, por të fitosh kundër lojës? Kjo është pak më e ndërlikuar, por jo nëse e dini se çfarë po bëni. Pac Man u shpik në 1980, dhe inteligjenca kompjuterike në lojë nuk është shumë e avancuar. Pasi të dini se si ta tejkaloni atë, mund të filloni të përparoni në nivele më të larta dhe të shënoni më shumë pikë!

Hapa

Fito në Pac Man Hapi 1
Fito në Pac Man Hapi 1

Hapi 1. Mbani një sy mbi të gjithë kundërshtarët tuaj; ka vetëm katër fantazma në lojë

Mbani orën tuaj më të afërt në ato më të afërta. Gjithashtu mbani një sy në Blinky (Kuq) dhe Pinky (Pink) pasi ato janë më të shpejtat dhe më të aftë. Në shumicën e versioneve të Pac-Man, ju do të lëvizni më shpejt se fantazmat, që do të thotë se mënyra e vetme që ata mund t’ju kapin është që ju të bëni një kthesë të gabuar, ose që ata t’ju vënë në qoshe.

Fito në Pac Man Hapi 2
Fito në Pac Man Hapi 2

Hapi 2. Kuptoni që ndoshta jeni më të zgjuar se loja

Inteligjenca artificiale në Pac-Man është shumë e papërpunuar. Fantazmat mund të duket se ju ndjekin, por shumë herë ata do të fiken në shtigje të ndryshme kur të jenë menjëherë pas jush. Nëse duket se do të futeni në qoshe, lëvizni në drejtim të fantazmës që duhet të bëjë një "zgjedhje" nëse do t'ju ndjekë apo do të marrë një rrugë tjetër. Shumë herë do të keni fat. Përpiquni gjithashtu të qëndroni në zona me çaktivizime të shumta dhe rrugë; është shumë më e lehtë për ju të humbni ndjekësit tuaj këtu.

Fito në Pac Man Hapi 3
Fito në Pac Man Hapi 3

Hapi 3. Pasi të keni hequr bazat, përqendrohuni në grumbullimin e sa më shumë pikave të jetë e mundur

Pastrimi i hartës është një fillim, por gjithashtu përpiquni të mblidhni frutat që shfaqen herë pas here, si dhe të përndiqni fantazmat kur "ndizen". Në përgjithësi është një ide e mirë të pastroni hartën në çerek, duke përdorur pikat e "fuqizimit" kur 2 ose më shumë fantazma fillojnë të mblidhen në zonën tuaj. Në mënyrë ideale, ju duhet të prisni derisa të ketë të paktën 3 fantazma në zonën tuaj për të përdorur një "power-up", pasi ju grumbulloni një sasi në rritje të pikëve për çdo fantazmë që gllabëroni. Nëse mund t'i kapni të 4 fantazmat në një fuqi, do të fitoni 200, 400, 800 dhe 1600 ose 3, 000 pikë (në shumicën e versioneve). Mos e humbni kohën duke ndjekur fantazmat, por mbani mend se secili që hani duhet të udhëtojë përsëri në qendër të hartës dhe pastaj përsëri në zonën tuaj për të qenë një kërcënim. Prandaj, duhet të bëni një përpjekje të mirë për të eleminuar kërcënimet në zonën tuaj kur aktivizoheni. Mos u përpiqni t'i dërgoni ato në drejtim të kundërt.

Fito në Pac Man Hapi 4
Fito në Pac Man Hapi 4

Hapi 4. Kur hani një fantazmë kur ndizeni, bëhet një palë sy, të cilët gradualisht shkojnë drejt qendrës së labirintit (zonës së burgut) për tu rigjeneruar

Nëse jeni duke pastruar një zonë pranë qendrës së hartës, shikoni këto sy! Mos u kapni në "hyrjen e burgut" kur një fantazmë rigjenerohet!

Fito në Pac Man Hapi 5
Fito në Pac Man Hapi 5

Hapi 5. Mësoni se si mendojnë fantazmat

Nuk ka fjalë për fjalë asnjë rastësi në lëvizjet e tyre. Ata fillojnë çdo nivel duke synuar për "qoshet e tyre në shtëpi" përkatëse: Kokat blinky (të kuqe) në të djathtë lart, Pinky (rozë) në të majtë lart, Inky (blu) në të djathtë poshtë dhe Clyde (portokalli) poshtë-majtas. Pas disa sekondash, ata fillojnë t'ju ndjekin- do ta dini që kanë ndryshuar taktikat kur bëjnë një kthesë 180 gradë. Kokat Blinky drejt për pozicionin tuaj, Pinky drejtohet për një vend para jush (nëse nuk jeni përballë, për shkak të një defekti), Koka me bojë për një skaj të një linje që ka një vend para jush si të saj qendra dhe Blinky si skaji tjetër i saj, dhe Clyde ju ndjek nëse ai është larg, por kthehet në qoshen e tij të shtëpisë kur jeni afër. Ata do të alternojnë midis këtyre dy strategjive në të gjithë nivelin, por përfundimisht do të vendosen të të ndjekin.

Video - Duke përdorur këtë shërbim, disa informacione mund të ndahen me YouTube

Këshilla

  • Ju lëvizni më shpejt kur nuk hani pika, kështu që nëse po përpiqeni të humbni një fantazmë, mos hani pika.
  • Niveli 21 është bordi i fundit unik- çdo nivel pas tij është identik. Sapo të mësoni një model për të mposhtur atë nivel, është vetëm një provë e qëndrueshmërisë për të arritur nivelin 256, në atë moment loja bëhet menjëherë e papërshtatshme.
  • Versione të ndryshme kanë politika të ndryshme kur merrni një jetë shtesë. Disa ju japin një pas një sasie të caktuar pikësh (p.sh. 10, 000), të tjerët pas një sasie të caktuar nivelesh (p.sh. 3), të tjerët aspak! Nëse keni nevojë të grumbulloni pikë për të marrë jetë shtesë, sigurohuni që të vrisni sa më shumë fantazma të jetë e mundur në një powerup. Nëse arrini të vrisni 3 fantazma në çdo fuqi, do të fitoni 5600 pikë shtesë për nivel, nëse vrisni të 4 fantazmat në çdo fuqi, do të fitoni 12, 000.
  • Mos u besoni fantazmave që të shkojnë ashtu siç duken se po shkojnë. Ata mund të bëjnë një kthesë të mprehtë në një drejtim tjetër.
  • Qëndroni larg qosheve të largëta kur lundroni në kuadrantët.
  • Rri i qete. Pavarësisht se është kaq i thjeshtë, Pac-Man mund të jetë jashtëzakonisht zhgënjyes, madje edhe më shumë sesa gjuajtësit dhe lojërat e tjera të nivelit të lartë. Për shkak se loja është kaq e thjeshtë, ju mund të prisni që të humbni ndonjëherë nivel. Mos bëni. Thjesht relaksohuni dhe argëtohuni.
  • Pastroni shpejt qoshet e poshtme dhe të sipërme. Easyshtë e lehtë që fantazmat t'ju kapin atje, kështu që shkoni shpejt dhe shpejt nga ato zona.
  • Mos prishni tastiera ose objekte të tjera. Mos u bëni të varur nga "rezultati i lartë" (duke u përpjekur të merrni një rezultat të lartë gjatë gjithë natës kur duhet të studioni ose flini).
  • Ju mund të mposhtni një nivel pa u përpjekur as për të ngrënë fantazmë, kështu që mos e humbni kohën tuaj duke u përpjekur për të ngrënë fantazmë. Thjesht argëtohu.
  • Lëvizjet e fantazmave bazohen në tuajat, kështu që nëse e zhvendosni karakterin tuaj poshtë, fantazma do të ndjekë të njëjtën linjë. Kjo është e dobishme të dini për të bërë që një fantazmë të "marrë një rrugë tjetër"
  • Premisa e Pac-Man është mjaft e thjeshtë. Ju kontrolloni një karakter të vogël gjysmërrethor i cili banon në një labirint të vogël të mbushur me pika. Qëllimi i lojës është të hani të gjitha pikat në labirint duke shmangur kapjen nga njëra prej katër "fantazmave" të lojës. Loja është në 2-d të thjeshtë dhe ju mund të lundroni në labirint duke përdorur katër drejtimet kryesore (lart, poshtë, djathtas ose majtas). Në çdo cep të labirint është një pikë e veçantë "fuqizuese". Ngrënia e kësaj do t'ju lejojë të gllabëroni fantazmat për një kohë të paracaktuar (gjatë së cilës ata do të kthehen në blu).
  • Ndërsa loja përparon, fantazmat ndonjëherë marrin më pak kohë për t'u kthyer nga të qenit blu. Do të ketë një pikë ku ata as nuk do të kthehen në blu, por do të ndryshojnë drejtimin, kështu që do të duhet të jeni të kujdesshëm se ku udhëtoni në mënyrë që të mos kapeni. E gjithë loja ka të bëjë me qëndrueshmërinë.

Paralajmërimet

  • Mos lini pas dore miqtë, familjen, të dashurën, të dashurin etj për të marrë një rezultat të lartë.
  • Mos i prishni komponentët e kompjuterit.
  • Mos u bëni të varur nga kjo lojë.

Recommended: