Si të luani xhelat: 11 hapa (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të luani xhelat: 11 hapa (me fotografi)
Si të luani xhelat: 11 hapa (me fotografi)
Anonim

Xhelati është një lojë e shpejtë dhe e lehtë për të paktën dy persona që nuk kërkon asgjë më shumë se letër, laps dhe aftësinë për të shqiptuar. Një lojtar, "hosti", përbën një fjalë të fshehtë, ndërsa lojtari tjetër përpiqet ta marrë me mend fjalën duke pyetur se çfarë shkronjash përmban. Sidoqoftë, çdo supozim i gabuar i sjell ata një hap më afër humbjes. Hangman gjithashtu mund të personalizohet për ta bërë lojën më të lehtë, më të vështirë ose edukative, dhe ka aplikacione dhe faqe në internet për të luajtur në internet nëse dëshironi.

Hapa

Metoda 1 nga 2: Luajtja e Xhelatit Bazë

Luaj Hangman Step 1
Luaj Hangman Step 1

Hapi 1. Zgjidhni një person të jetë "hosti"

"Ky është personi që shpik enigmën që personi tjetër duhet të zgjidhë. Ata do të kenë për detyrë të zgjedhin një fjalë ose frazë që" lojtarët "do të duhet të zgjidhin.

Pritësi duhet të jetë në gjendje të shqiptojë me besim ose loja do të jetë e pamundur të fitohet

Luaj Hangman Step 2
Luaj Hangman Step 2

Hapi 2. Nëse jeni nikoqiri, zgjidhni një fjalë të fshehtë

Lojtarët e tjerë do të duhet të marrin me mend fjalën tuaj shkronjë, kështu që zgjidhni një fjalë që mendoni se do të jetë e vështirë të merret me mend. Fjalët e vështira zakonisht kanë shkronja të pazakonta, si "z", ose "j", dhe vetëm disa zanore.

Për lojëra më të gjata, ju gjithashtu mund të zgjidhni fraza

Luaj Hangman Step 3
Luaj Hangman Step 3

Hapi 3. Vizatoni një vijë të zbrazët për secilën shkronjë në fjalë

Për shembull, nëse ekzekutuesi zgjedh fjalën "zinxhir", ai/ai do të vizatojë gjashtë boshllëqe, një për secilën shkronjë (_ _ _ _ _ _ _). Pritësi e bën jo tregoji dikujt tjetër fjalën e fshehtë.

Luaj Hangman Step 4
Luaj Hangman Step 4

Hapi 4. Filloni të merrni me mend shkronjat nëse jeni lojtari

Pasi të jetë zgjedhur fjala dhe lojtarët të dinë sa shkronja në fjalën e fshehtë, filloni të merrni me mend se cilat shkronja janë në fjalë duke pyetur hostin. Për shembull, mund të filloni duke pyetur, "a ka një 'e' në fjalën tënde?"

Në përgjithësi, filloni duke marrë me mend shkronjat e zakonshme si zanoret, ose "s", "t" dhe "n"

Luaj Hangman Step 5
Luaj Hangman Step 5

Hapi 5. Plotësoni shkronjën në vendet bosh nëse lojtarët mendojnë saktë

Sa herë që lojtarët marrin me mend një shkronjë që është në fjalën e fshehtë, hosti e mbush atë në vendin bosh ku ndodh. Për shembull, nëse fjala është "zinxhir" dhe lojtarët marrin me mend "e", atëherë hosti do të plotësojë boshllëkun e 5 -të me një "e:" (_ _ _ _ e _).

Nëse lojtarët marrin me mend një letër që përsëritet, plotësoni të dy shkronjat. Nëse ata mendojnë "p", do t'ju duhet të plotësoni të dy "p". (_ _ p p e _)

Luaj Hangman Step 6
Luaj Hangman Step 6

Hapi 6. Vizatoni një pjesë të "xhelatit" kur lojtarët mendojnë gabim

Sa herë që lojtarët marrin me mend një shkronjë që nuk është në fjalën e fshehtë ata marrin një goditje që i afron ata me humbjen. Për ta treguar këtë, nikoqiri vizaton një figurë të thjeshtë shkopi të një burri të varur, duke shtuar një pjesë të re në vizatim me çdo përgjigje të gabuar. Këtu mund të rregulloni edhe vështirësinë e lojës - sa më shumë nota të bëni, aq më shumë supozime të gabuara merr lojtari dhe aq më e lehtë është loja. E klasike rendi eshte:

  • Përgjigja e parë e gabuar: Vizatoni dhe përmbys "L." Ky është postimi nga i cili burri varet.
  • Së dyti: Vizatoni një rreth të vogël për "kokën" nën vijën horizontale të "L."
  • Së treti: Vizatoni një vijë poshtë nga fundi i kokës për "trupin".
  • Së katërti: Nxirrni njërën krah nga mesi i trupit të tij për "krahun".
  • Së pesti: Vizatoni krahun tjetër.
  • Së gjashti: Vizatoni një vijë diagonale nga fundi i trupit për "këmbën" e parë.
  • Së shtati: Vizatoni këmbën tjetër.
  • E teta: Lidheni kokën me shtyllën me një "lak". Pasi të keni tërhequr lakun, lojtarët kanë humbur lojën.
Luaj Hangman Step 7
Luaj Hangman Step 7

Hapi 7. Lojtarët fitojnë kur gjejnë fjalën e saktë

Nëse lojtarët marrin çdo shkronjë të fjalës para se hosti të përfundojë vizatimin, atëherë ata fitojnë. Në çdo moment një lojtar mund të përpiqet të marrë me mend të gjithë fjalën në vend të një shkronje të vetme, por nëse ata mendojnë fjalën e gabuar, atëherë hosti duhet ta trajtojë atë sikur të ketë marrë me mend një shkronjë të gabuar.

Për ta bërë lojën më të vështirë, bëni një rregull duke thënë se lojtarët mund të gjejnë fjalën e fshehtë vetëm një herë para se të humbasin

Luaj Hangman Step 8
Luaj Hangman Step 8

Hapi 8. Luaj online ose në një aplikacion për të praktikuar vetë

Falë thjeshtësisë së saj, lojërat e xhelatëve në internet janë kudo dhe të lehta për tu gjetur me një kërkim të shpejtë në internet për "xhelatin në internet". Shumë lojëra përdorin fjalorë në internet për të zgjedhur fjalë, duke ju lejuar të praktikoni ndërtimin e fjalorit tuaj ndërsa luani. Ju madje mund të luani lojëra kundër kundërshtarëve nga e gjithë bota me disa aplikacione.

  • Provoni "Xhelatin" dhe "Xhelatin" falas në dyqanet e Aplikacioneve Google dhe Apple për ndryshimet në internet të lojës klasike.
  • Po kërkoni një sfidë? Kërkoni për "xhelatin e mashtruesit" ose lista të veçanta të xhelatëve, si "xhelati i citimit të filmit".

Metoda 2 nga 2: Variacionet në Xhelat

Luaj Hangman Step 9
Luaj Hangman Step 9

Hapi 1. Ndryshoni "xhelatin" në një burrë dëbore për fëmijët më të vegjël

Nëse jeni të shqetësuar për ekspozimin e fëmijëve më të vegjël ndaj imazheve të dhunës, mund të vizatoni një burrë dëbore në vend të varjes. Filloni me tre rrathë për trupin, pastaj shtoni sy, hundë dhe butona për secilën përgjigje të gabuar. Pjesa tjetër e rregullave mbeten të njëjta.

Luaj Hangman Step 10
Luaj Hangman Step 10

Hapi 2. Luaj "In & Out" Xhelat për një lojë më sfiduese

Kjo lojë funksionon më së miri me fjalë ose fraza më të gjata. Rregullat janë të njëjta me një përjashtim thelbësor: çdo shkronjë tjetër që mendoni se duhet jo të jetë në fjalën e fshehtë. Lojtari duhet të alternojë shkronjat e hamendësimit që janë në fjalë (raundi "në") dhe shkronjat që nuk janë në fjalë (raundi "jashtë") derisa të fitojnë ose humbasin.

  • Nëse lojtari thotë një shkronjë që është në fjalën e fshehtë, hosti e shkruan atë pavarësisht nga raundi ku është lojtari. Nëse ata gjejnë një shkronjë që është në fjalë gjatë raundit "jashtë", ata prapë marrin një goditje, megjithatë
  • Për ta bërë këtë më të lehtë, hosti mund të shkruajë çdo shkronjë të alfabetit dhe t'i kalojë ato ndërsa eliminohen.
  • Ju mund të luani "Brenda dhe Jashtë" vetë në internet.
Luaj Hangman Step 11
Luaj Hangman Step 11

Hapi 3. Përdorni fjalët e fjalorit për ta kthyer "xhelatin" në një lojë në klasë

Xhelat mund të jetë një mjet i shkëlqyeshëm për mësuesit që t'i angazhojnë studentët e tyre në mësimin e fjalëve të reja. Për ta bërë atë me të vërtetë efektiv, megjithatë, shtoni një rregull shtesë: kur studentët marrin me mend fjalën e fshehtë, ata duhet të dinë përkufizimin e saj për të fituar.

Listoni të gjitha fjalët e mundshme të fjalorit për ta bërë lojën të shkojë më shpejt

Video - Duke përdorur këtë shërbim, disa informacione mund të ndahen me YouTube

Këshilla

  • Pritësi duhet të japë një aluzion ose kategori si kafshë, perime ose yll filmi për ta bërë lojën më të lehtë.
  • Filloni lojën duke menduar zanoret. ("U" është zanorja më pak e përdorur, prandaj mendojeni atë vetëm si mjetin përfundimtar. Shpesh "Y" përdoret si zanore si në "psikologji".)
  • Së pari, filloni me zanoret në xhelat kur ta bëni këtë ajo eliminon shumë lëvizje të mundshme të gabuara.
  • Difficultshtë e vështirë të parashikosh se cilat shkronja ka më shumë gjasa të shfaqen në një fjalë, dhe nuk ka asnjë përgjigje të vetme se cilat janë më të zakonshme në të gjithë tabelën. Ju mund të kërkoni tabela në internet që tregojnë se cilat shkronja janë më të zakonshme bazuar në numrin e shkronjave në një fjalë të veçantë, por edhe këto nuk janë të pagabueshme.
  • Për ta bërë më të lehtë, hosti mund të zbulojë shkronjën e parë të fjalës, si dhe çdo shkronjë të ngjashme me atë të parë.

Recommended: