Si të luani birucat dhe dragonjtë: 15 hapa (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të luani birucat dhe dragonjtë: 15 hapa (me fotografi)
Si të luani birucat dhe dragonjtë: 15 hapa (me fotografi)
Anonim

Dungeons & Dragons është një lojë vërtet e mirë për të luajtur ndërsa jeni të mërzitur, ose nëse doni të zgjeroni sferat e imagjinatës tuaj. Në fund të fundit, një lojë me një thellësi të tillë, me të vërtetë ka nevojë për shumë punë për të luajtur siç duhet. Këtu janë disa gjëra për të bërë për të qenë në gjendje të luani këtë lojë madhështore.

Hapa

Shembull Fushatash

Image
Image

Dungeons and Dragons Night of the Lichen Fushata

Mbështetni wikiHow dhe zhbllokoni të gjitha mostrat.

Image
Image

Fushata Dungeons and Dragons Greenwind Depths

Mbështetni wikiHow dhe zhbllokoni të gjitha mostrat.

Image
Image

Fushata Dungeons and Dragons Flayer's Valley

Mbështetni wikiHow dhe zhbllokoni të gjitha mostrat.

Pjesa 1 nga 4: Njohja me Bazat

Luaj Dungeons and Dragons Hapi 1
Luaj Dungeons and Dragons Hapi 1

Hapi 1. Blini doracakët

Për të qenë në gjendje të luani Dungeons & Dragons, të njohur edhe si D&D ose më shpesh DnD, duhet të dini rregullat. Nëse nuk mund të gjeni një dyqan për të blerë libra, provoni disa faqe në internet të tilla si amazon.com. Lexoni doracakët deri në pikën që i kuptoni rregullat themelore.

Ka disa botime të lojës, me rregulla dhe procedura të ndryshme. Edicioni i 5 -të konsiderohet të jetë më miqësor për përdoruesit dhe më i lehtë për tu marrë. Edicioni i Pestë është gjithashtu më aktuali që nga viti 2021

Luaj Dungeons and Dragons Hapi 2
Luaj Dungeons and Dragons Hapi 2

Hapi 2. Kuptoni racën

Ka gara të ndryshme që mund të jetë karakteri juaj. Këto ndryshojnë pak midis botimeve, por më të zakonshmet përfshijnë njeriun, xhuxhin, kukudhin, gjysmën, gjysmë kukudhën, gjysmën e orkut dhe gnome. Gara të ndryshme do të kenë aftësi, përfitime dhe disavantazhe të ndryshme të qenësishme. Kjo do të ndikojë në mënyrën sesi kalon karakteri juaj në jetë.

Luaj Dungeons and Dragons Hapi 3
Luaj Dungeons and Dragons Hapi 3

Hapi 3. Kuptoni klasën

Klasa është ajo që bën personazhi juaj, ajo në të cilën ata janë të mirë ose kanë zgjedhur të bëjnë me jetën e tyre. E rëndësishmja, ajo përcakton aftësitë që ata do të kenë, gjë që ndikon në rolin që karakteri juaj do të ketë në grup. Shtë e rëndësishme të zgjidhni një klasë që i përshtatet racës tuaj. Klasat janë, përsëri, të ndryshme në varësi të botimit. Klasat e zakonshme përfshijnë luftëtar, mashtrues dhe magjistar.

Luaj Dungeons and Dragons Hapi 4
Luaj Dungeons and Dragons Hapi 4

Hapi 4. Kuptoni shtrirjen

Karakteri juaj do të ketë gjithashtu një shtrirje morale të cilën do t'ju duhet ta merrni parasysh. Kjo do t'ju ndihmojë të përcaktoni se si do të reagonte karakteri juaj në situata të caktuara, si dhe vendimet që ata do të merrnin.

Luaj Dungeons and Dragons Hapi 5
Luaj Dungeons and Dragons Hapi 5

Hapi 5. Kuptoni rolin e zarit

Ka një numër zare të përdorura kur luani DnD. Këto nuk janë thjesht zare normale, por zare të veçanta me një numër anash të pazakontë. Zari më i zakonshëm DnD është klasiku d20 (i ndjekur shpejt nga një d10), por do t'ju duhen një numër të tjera. Opsioni më i mirë është të merrni një komplet të plotë nga dyqani juaj i lojërave lokale.

Zaret do të përdoren pothuajse çdo herë që lojtari ose Dungeon Master (DM) ndërmerr një veprim. Vështirësia ose mundësia që diçka të ndodhë i bashkëngjitet një lloji të veçantë zare. Ju rrotulloni, dhe nëse numri është mjaft i lartë atëherë veprimi mund të ndodhë, duke shkuar mirë, tmerrësisht, ose ndonjë numër rezultatesh të tjera të përcaktuara nga DM

Pjesa 2 nga 4: Vendosja e një loje

Luaj Dungeons and Dragons Hapi 6
Luaj Dungeons and Dragons Hapi 6

Hapi 1. Bashkojuni një loje

Mënyra më e thjeshtë, më e mirë dhe më e lehtë për të filluar është bashkimi me një grup ekzistues. Nëse jeni më pak të prirur shoqërisht se mesatarja, kjo mund të duket e frikshme, por në fund të fundit mund të jetë një mënyrë e shkëlqyeshme për ju për të bërë miq të rinj. Ju mund të kërkoni forume lokale, të pyesni për të mirat, ose të pyesni ose reklamoni në dyqanin tuaj lokal të lojërave. Shumë universitete dhe kolegje, si dhe disa shkolla të mesme, do të kenë gjithashtu klube.

Ju duhet të dërgoni email, telefon dhe/ose të takoni personin që pret grupin dhe të kërkoni të bashkoheni në lojë. Gjëja kryesore që dëshironi të krijoni është mosha ose grupi shoqëror. D&D është një aktivitet që një grupmoshë e përzier mund ta shijojë, por ju nuk dëshironi domosdoshmërisht të jeni adoleshenti i vetëm në një dhomë plot 40-vjeçarë

Luaj Dungeons and Dragons Hapi 7
Luaj Dungeons and Dragons Hapi 7

Hapi 2. Organizoni lojën tuaj

Kjo kërkon pak më shumë punë nga ana juaj. Ju mund të reklamoni në shumë vende të njëjta të përshkruara më sipër ose të rekrutoni miq, familje ose kolegë për të luajtur me ju.

Luaj Dungeons and Dragons Hapi 8
Luaj Dungeons and Dragons Hapi 8

Hapi 3. Përcaktoni një Master Dungeon (DM)

Nëse jeni ju që organizoni lojën, ka të ngjarë të jeni ju. DM duhet të ketë një njohuri të fortë për rregullat, ose të paktën të jetë i gatshëm të mësojë dhe drejtojë lojën. Ata do të duan të bëjnë pak përgatitje të një aventure para seancës së parë.

Ky person duhet të blejë ose të ketë tashmë kopje të rregullave kryesore: Manuali i Lojtarit, Udhëzuesi i Masterit të Dungeon dhe Manuali i Përbindëshit (I). Ka më shumë libra në dispozicion, por ju duhen vetëm këta tre për të drejtuar lojën

Luaj Dungeons and Dragons Hapi 9
Luaj Dungeons and Dragons Hapi 9

Hapi 4. Gjeni një vend për të luajtur

Në mënyrë tipike kjo përfshin një tryezë me disa karrige rreth saj, dhe zakonisht është në shtëpinë/apartamentin e DM (jo për ndonjë arsye të mirë të vërtetë, kjo thjesht duket se po duket). Kjo preferohet të jetë diku pa shpërqendrime të tilla si TV ose njerëz të tjerë që nuk do të luajnë, megjithëse disa baret lokale ose dyqanet e lojërave ndonjëherë do të specializohen në ofrimin e lehtësive për grupet me pagesë ose falas.

Pjesa 3 nga 4: Luajtja e lojës

Luaj Dungeons and Dragons Hapi 10
Luaj Dungeons and Dragons Hapi 10

Hapi 1. Paraqituni

Ju, natyrisht, do të duhet të shfaqeni në mbrëmje gjatë lojës. D&D është një angazhim, pasi është e vështirë të shijosh lojën nëse anëtarët e grupit mungojnë vazhdimisht. Kur i bashkoheni një loje, duhet të jeni të gatshëm dhe të përgatitur për të punuar me orarin e tyre.

Luaj Dungeons and Dragons Hapi 11
Luaj Dungeons and Dragons Hapi 11

Hapi 2. Krijo personazhe

Për seancën e parë, do t'ju duhet të krijoni personazhet tuaj. Kjo mund të bëhet vetëm, para takimit si grup, ose së bashku. Krijimi i personazheve së bashku duhet të çojë në një festë më të ekuilibruar, pasi mund të diskutoni se çfarë nevojitet. Bërja e kësaj së bashku është gjithashtu e dobishme për lojtarët e rinj ose të papërvojë.

  • Sigurohuni që të gjithë kanë një fletë karaktere bosh, ose bëni që të gjithë të përdorin një program si Redblade për ndihmë në krijimin e fletëve të tyre.
  • Lexoni udhëzimet në lidhje me krijimin e personazheve në Manualin e Lojtarit dhe lërini të gjithë përveç DM të krijojnë një karakter.
  • Merrni parasysh dallimet midis racave dhe klasave, dhe të cilat plotësojnë njëra -tjetrën. Për shembull, nëse vendosni të jeni një luftëtar dhe kjo është hera juaj e parë jashtë, një Human ose Half-Orc do të jetë një zgjedhje shumë më e mirë sesa një Kukudh ose një Gnome. Nga ana tjetër, nëse doni një sfidë, atëherë provoni një Murg ose një Spell Caster të çdo lloji (Magjistar, Druid, Klerik, Magjistar, etj.)
  • Karakteri që krijoni do të quhet Karakteri juaj i Lojtarit (PC). Të gjithë personazhet e tjerë që janë në botën e lojës të cilët nuk kontrollohen nga një Lojtar quhen Karaktere Jo-Lojtarësh (NPC) dhe do të kontrollohen nga Master Dungeon.
Luaj Dungeons and Dragons Hapi 12
Luaj Dungeons and Dragons Hapi 12

Hapi 3. Filloni aventurën tuaj

Ju mund të kaloni menjëherë në këtë hap në sesionin e parë pasi të keni përfunduar krijimin e personazheve, ose kjo mund të jetë gjithashtu seanca e dytë. Sido që të jetë, kjo është ajo ku të gjithë filloni të luani lojën.

  • Secili lojtar kontrollon kompjuterët e tij. Ju nuk mund të kontrolloni kompjuterin e njerëzve të tjerë, as nuk mund të kontrolloni NPC -të.
  • DM do të përshkruajë se ku jeni dhe çfarë është përreth jush.
  • Lojtarët të gjithë me radhë i thonë DM se çfarë veprimi do të donin të bënin në përgjigje. DM do t'i përgjigjet secilës pyetje dhe do të shpjegojë se cili është rezultati i çdo veprimi.
  • Loja do të vazhdojë në këtë mënyrë, përpara dhe prapa midis lojtarëve dhe DM.
Luaj Dungeons and Dragons Hapi 13
Luaj Dungeons and Dragons Hapi 13

Hapi 4. Fundi i lojës - Shumica e seancave do të përfundojnë në ose afër një kohe të paracaktuar

Koha mesatare përcaktohet nga sa shpesh luani - nëse mund të luani një herë në javë, atëherë ato seanca mund të jenë vetëm katër orë, ndërsa nëse mund të luani vetëm një herë në muaj, të gjithë mund të zgjedhin seanca tetëorëshe. Cilado që preferoni, DM në përgjithësi mban gjurmët e kohës dhe do të thërrasë fundin e lojës kur është e përshtatshme.

Shumica e DM-ve preferojnë të krijojnë një ndjenjë episodike të "varëses së shkëmbit" para se të ndaloni ndonjë lloj veprimi. Kjo në thelb ndalon aventurën në një pikë intriguese, kështu që eksitimi për mënyrën se si do të zgjidhet në seancën e ardhshme është i lartë në mesin e lojtarëve. Ashtu si një shfaqje televizive, kjo do t'i inkurajojë të gjithë të kthehen herën tjetër

Pjesa 4 nga 4: Shembull i lojës

Luaj Dungeons and Dragons Hapi 14
Luaj Dungeons and Dragons Hapi 14

Hapi 1. Filloni lojën

Filloni lojën me DM duke ju treguar se ku jeni dhe disa ide të përgjithshme për rrethinën tuaj, të tilla si: "Ju e gjeni veten në një moçal. Në Veri mund të shihni një shtëpi. Në Perëndim mund të shkoni më tej në moçal. Kalimet Lindore dhe Jugore janë të bllokuara nga rritja e dendur ".

  • Lojtari 1: "Unë shkoj në Veri ngadalë, duke nxjerrë shpatën në rast se diçka na sulmon".
  • Lojtari 2: "Sa i thellë është uji i kënetës?"
  • Lojtari 3: "A është shtëpia në gjendje të mirë?"
  • Lojtari 4: "Edhe unë shkoj në Veri".
  • DM: "Ju të dy filloni të lëvizni ngadalë në veri, balta që thith çizmet tuaja nga poshtë vijës ujore. Uji është rreth një deri në dy metra i thellë; përgjithësisht i thellë. {Lojtari 3}, ju përpiqeni të përcaktoni cilësinë të shtëpisë nga jeni. Bëni një kontroll perceptimi ".
  • Lojtarit 3, i cili po përpiqet të shohë nëse ajo mund të bëjë diçka që mund ose nuk mund të jetë e realizueshme, i kërkohet të bëjë një "kontroll të perceptimit". Ajo do të rrotullojë një mbulesë njëzet anë (d20) dhe do të shtojë aftësinë e saj të perceptimit në total. DM, në fshehtësi, do të përcaktojë një numër që përfaqëson sa e vështirë do të ishte të ketë sukses; kjo quhet "DC". Nëse totali i lojtarit është i barabartë ose mbi DC, atëherë përpjekja ka sukses. Më shumë detaje se si funksionon kjo mund të gjenden në Manualin e Lojtarit ose në SRD (Dokumenti i Referencës së Sistemit).
  • Lojtari 3 rrotullon një 13 në d20. Ajo shton +3 që ka në Spot, duke i dhënë kompjuterit të saj gjithsej 16 për të parë gjendjen e shtëpisë. DM e kishte bërë DC një 10, pasi ishte mjaft e lehtë për tu parë.
  • DM: "Duke hedhur sytë nga struktura, shihni se duket se është përkulur pak anash, me dërrasa në dritare. Nuk ka gjasa që dikush të ketë jetuar atje për ca kohë, por për çdo gjë që jeton atje … mirë, ju nuk jam shumë i sigurt."
Luaj Dungeons and Dragons Hapi 15
Luaj Dungeons and Dragons Hapi 15

Hapi 2. Kërkoni shembuj të tjerë

Shembuj shtesë të lojës gjenden në Manualin e Lojtarit dhe Udhëzuesin Master të Dungeon.

Video - Duke përdorur këtë shërbim, disa informacione mund të ndahen me YouTube

Këshilla

  • Fillestarët duhet t'i përmbahen racave dhe klasave standarde të personazheve që gjenden në Manualin e Lojtarëve.
  • Ka module lojrash (harta dhe histori të cilat përfshijnë lloje të ndryshme takimesh si: përbindësha, NPC dhe vende thesari) të disponueshme si në libra ashtu edhe në internet, të cilat mund të ndihmojnë një DM nëse ai ose ajo nuk dëshiron të krijojë një të tillë. Ky është një vend i shkëlqyeshëm për fillimin e DM -ve të reja.
  • Përcaktoni një krijues hartash/shënues nga lojtarët e mbetur. Ky hap është opsional, por duke vepruar kështu do të eliminojë shumë gjurmë të prapambetura dhe të harruara.
  • Zaret i referohen sipas numrit të anëve, kështu që një d20 i referohet një pllake njëzetpalëshe. Disa herë do t'ju duhet një d2 ose d3, pasi këto nuk ekzistojnë përdorni një d6 me 1, 2, 3 = 1 dhe 4, 5, 6 = 2 ose thjesht një monedhë të drejtë (d2) dhe 1, 2 = 1; 3, 4 = 2 dhe 5, 6 = 3 (d3). Numri që paraprin "d" është numri i zareve; kështu që 3d6 është tre zare me gjashtë anë.
  • Shijoni kohën tuaj së bashku, pavarësisht nga rezultati i aventurës. Qëllimi i gjithçkaje është të argëtohesh. Disa njerëz mund të mendojnë se ky rregull nuk zbatohet dhe mund të shkaktojë zemërim nëse nuk shkon mirë. Nëse kjo ndodh, mos kini turp t'i kërkoni DM -së tuaj ta nxjerrë jashtë.
  • Mos kini frikë të luani role! Mundohuni të thoni gjëra që do të thoshte personazhi juaj, në vend që të flisni në zhargon të sotëm. Ju nuk keni nevojë të piperizoni gjithçka me atë të Ti ose të Milord, por një shigjetar mesjetar nuk do të thoshte "Dude!", Ose "kjo është bishë e ligë!"
  • Në lojërat D&D ju hidhni zare të ndryshëm (nga d4 në d20 - 4 anë në 20 zare të njëanshme) për të përcaktuar rezultatet e shumë veprimeve kur jeni nën detyrim, nëse rezultati mund të ketë pasoja jo të parëndësishme ose nëse veprimi është mjaft sfidues për karakterin të jetë i pasuksesshëm. Shembujt mund të shkojnë nga suksesi ose dështimi në luftime, përpjekja për të kërcyer mbi një gropë të madhe, sa mirë e keni përfaqësuar veten në bisedimet me një princ, nëse mund të qëndroni mbi një kalë galopant në shi, duke qenë në gjendje të shihni diçka nga distanca, etj

Paralajmërimet

  • Jo të gjithë do ta kuptojnë gëzimin e lojës me role. Ky është problemi i tyre, jo i juaji. Argëtohuni pavarësisht se çfarë thonë ata.
  • Goodshtë mirë të luash role, por mos e tepro. Për shembull, nuk keni nevojë të thoni gjithnjë gjëra të tilla si: "Prithe lage ime, por nëse kamja ime nuk përfundon përsëri në ponce tim, unë do të më duhet të të spërkas dhe të fluturoj në një pemë. Huza!"
  • Ideashtë një ide e mirë të kesh një sistem të rrjetit të lojërave për të eleminuar çdo konfuzion se ku krahasohen të gjithë me vendin ku janë përbindëshat.
  • Shkalla e lojës me role shpesh përcaktohet nga grupi me të cilin luani. Mësoni sa larg ata e marrin lojën e roleve dhe sa komedi është e integruar në lojën e roleve.
  • Nëse të tjerët nuk luajnë role, nuk është problem me të cilin duhet të lidheni. Shumë nuk luajnë me role sepse kanë besime të forta kundër magjisë dhe mund të bëhen të pakëndshme me dikë që vepron sikur të mund të bëjë magji. Të tjerët thjesht ndihen të vetëdijshëm duke luajtur "le të pretendojmë" si të rritur, dhe preferojnë të përqëndrohen në aspektin e lojës të D&D. Ende mund të argëtoheni mirë duke luajtur D&D me njerëz që nuk duan të luajnë role!
  • Mund të jetë e vështirë të përqendroheni në aventurë kur jeni me miqtë tuaj. Seancat e lojërave shpesh kalojnë në biseda të vogla. Ju vendosni nëse kjo është e mirë apo e keqe.
  • Mos harroni të mos përdorni njohuritë që keni, por jo karakterin tuaj për të ndikuar në veprimet e personazhit tuaj. Të bësh këtë quhet "metagaming" dhe në përgjithësi është e padëshiruar në lojëra me role, pasi mund të rezultojë në zhytje të tensionuar në lojë dhe prish takimet që janë të balancuara rreth personazheve që nuk dinë gjithçka për takimin. Metagaming gjithashtu mund të konsiderohet mashtrim.
  • Sigurohuni që të gjithë të luajnë me të njëjtin edicion. Ka ndryshime të mëdha nga një botim në tjetrin, madje edicioni i tretë në V3.5 ka disa ndryshime të mëdha. Nëse nuk jeni të kujdesshëm, mund të përfundoni duke krijuar një personazh që nuk mund të funksionojë siç duhet për shkak të përzierjes së rregullave, ose një që duket të jetë thyer (jashtëzakonisht i mirë, zakonisht për shkak të shfrytëzimeve) për shkak të përdorimit të rregullave nga botim i gabuar i cili ka një ekuilibër të ndryshëm nga ai që po përdoret në të vërtetë.
  • Mos sillni mysafirë me vete në një sesion të paparalajmëruar. Gjithmonë pyesni DM dhe pronari i lokacionit ku po luani para se të paraqiteni me këdo! Spektatorët zakonisht shërbejnë si një shpërqendrim më shumë se çdo gjë tjetër dhe do të bëjnë shumë njerëz të pakëndshëm. Kjo është veçanërisht e vërtetë për pronarin e lokacionit. Të jesh i sjellshëm dhe respektues është gjithmonë i rëndësishëm.
  • Mos e hidhni d10 me shumëfish të dhjetë. Ky zar përqindësor është i dobishëm kur rrokullisni d100 pasi është shënuar qartë dhe i lejon lojtarët të dinë menjëherë se cila është shifra dhjetëshe e rrotullës d100.

Recommended: